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La vida's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al Tema | #2 | 3.765 | 3.765 |
Calidad Textual | #5 | 3.824 | 3.824 |
Overall | #6 | 3.569 | 3.569 |
Realización | #10 | 3.118 | 3.118 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha dejado algo confuso. La temática me interesa, me gusta cómo está narrado, a pesar de algunos fallitos que ya se han apuntado, pero no me ha enganchado. No sé si es por los finales algo abruptos, por parecer que estás dando palos de ciego con las opciones, no sabría decir.
Gracias! Creo que el diversificar narrativamente es lo que provoca la confusión hace que sea menos coherente y no queda bien cohesionado. Lo tenemos en cuenta para mejorarlo.
Me gusta mucho el planteamiento del personaje del principio, y aunque la historia principal me parece interesante y bien narrada, quizá me huibiese gustado explorar más esa idea de ser alguien que vacia casas y descubre la historia de sus habitantes a través de sus recuerdos. Hace tiempo tuve la posibilidad de hacer algo parecido en la casa de un familiar de una amiga que había fallecido, y es una experiencia muy enriquecedora.
Por otro lado, comparto casi todo lo que ya comentó Chemo Umbría. El cambio de narrador no parece intencional, y algunos botones no parecen encajar con el tono de la historia. Por otro lado, aunque me han gustado mucho las cartas y el efecto me ha gustado mucho, al no haber ni indicador de fin, ni posibilidad de volver la primera vez que llegué se me quedo una sensación de que era un final sin terminar.
Gracias por comentar! Trabajaremos sobre el tema del narrador para que quede más coherente. Las cartas se han quedado así por falta de tiempo y de hecho nos hemos fijado en experimentar el flip y el azar de cada carta que sale diferente cuando accedes.
Buena historia, hacía tiempo que no leía algo parecido.
Conforme avanzaba en las páginas solo quería saber que seguía y con los múltiples finales me he pasado un buen rato.
Aunque, en definitiva, lo mejor es leerlo a pantalla completa.
La historia parece una cosa al comenzar, y de repente se convierte en otra. Concretamente en una oscura y siniestra historia de esoterismo. Ésta es muy original, y invita a recorrer cada una de las opciones para descubrir que retorcido final espera al protagonista en cada momento.
Es cierto que se nota un cambio de narración brusco de la primera parte de la historia a la parte de los botones. No me resulta molesto que se narre diferente, pero en algún punto hay un cambio de tiempo verbal que se nota un poco raro.
Gracias, trabajaremos en ello! Es algo que nos habéis comentado todos.
Una brillante historia digna de una autora consolidada. Clara, he disfrutado un montón con este juego, primero intentando sobrevivir y luego buscando pistas en las conversaciones para entender a fondo la historia. Hasta ahora es el juego más completo que he jugado. Siniestro, misterioso, lúgubre, muy bien ambientado con una historia pulida y redonda. La pena es no poder examinar todos los objetos del entorno.
La historia nos explica que somos un raro tipo de hombre de las mudanzas. Vaciamos las casas de los muertos por encargo. Desde aquí vamos sumergiéndonos en un misterio dentro de un enigma, una historia demoniaca, una historia de venganza, una historia de horror y suspense que va envolviéndonos más y más con su halo conforme vamos pulsando botones.
El juego en sí es complejo, rejugable, oscuro, con cierto aroma lovercraftiano. El mismo se auto explica siendo muy inmersivo. Fíjate, que aún he intentado pulsar el resto de los botones… Me ha dejado con ganas de más.
Lo mejorable son la docena de faltas de ortografía y gramática que rompieron la inmersión del juego.
Jade.
Como siempre, gracias por tu magnífico y profundo feedback! Revisaremos la ortografía a fondo, gracias de nuevo!
Después de probar todas las opciones creo entender que la historia se basa en el universo de los "Mitos de Cthulhu" de Lovecraft. Pienso que narrar bien dentro de ese terreno requiere mucha dedicación de texto y tiempo, aquí las opciones las noté apresuradas como siendo parte de un juego de rol en mesa con personas.
En contrapartida las primeras páginas parecían algo más propio de autor, gozando de una inherente ambientación entre el misterio y el suspense psicológico. Elegir la opción de esperar y comprobar una derivación del primer dibujo en ángulo a su derecha me sobrecogió hacia la sensación del miedo. Pongámonos en situación del desasosiego: supuestamente vaciar la casa de un muerto, sentir unos implícitos familiares que tardan en llegar a la cita y tener una copia de llave en disposición a entrar para una planta baja algo claustrofobica con salida directa sin puerta a la calle (con el gran detalle de mostrar un ambiente amplio sin que aparezca ningún alma en la calle).
Nada más entrar leyendo una descripción con dibujo en tono detectivesco con sus extrañezas y la forma en que se narra lo del sugerente cuadro genera una expectación.
Muchas gracias por tu aportación. Interesante visión de la lectura y las sensaciones que te ha producido. Lo valoramos para seguir provocando esas emociones. Gracias!
Me gusto, aunque recomiendo jugarlo en el navegador a pantalla completa, ya que si no ir bajando hay mucho en lateral y se pierde un poco.
Tiene bastantes posibilidades!
Es corto y re jugable, lo que va muy bien!
Gracias! Sí, efectivamente es para jugarlo a pantalla completa, no sé por qué esta vez en la versión reducida sale tan mal en Itchio.
Me ha gustado el contexto inicial de la historia, el personaje principal creo que tiene mucho jugo y el ir descubriendo "la huella que dejamos atrás" en los espacios y como un tercero va descubriendo a la persona que algún día vivió allí tiene mucho jugo.
La inclusión de los botones le da un punto de misterio añadido y te da a entender una desaparición misteriosa del dueño de esa casa. Lo único que echo en falta es una unión narrativa del desarrollo con el principio que enlazara de alguna manera toda la historia. Creo que ese ajuste para mi, habría ayudado a que todas las piezas del puzle encajasen con mayor armonía.
Igualmente, me ha parecido una historia que invita al descubrimiento, la intriga y el misterio, la elección de la temática de la jam le ha dado un punto extra de jugabilidad y te dan ganas de ver todos los botones.
Gracias por el feedback! Continuaremos mejorando la historia cuando el tiempo nos lo permita. También le vemos futuro.
Me gustó mucho la historia principal. Me quedó la idea de que a algunos resultados de los botones le falta un poco más de desarrollo para que encaje en el conjunto; pero como está narrada y los sucesos de cada botón me encantan.
Gracias! Sin duda hay que pulirlo.
Una propuesta muy en la línea de la autora, a quien ya acostumbro leer por estas Jams. La dicción y la evolución de los eventos no decepciona, dejando mayor predominancia a la historia que a la interactividad. Una propuesta interesante y bien narrada.
Gracias Mery! Sacando huequitos para poder participar.
Pulsar botones y ver que iba saliendo es un vicio. Me ha gustado mucho el apartado artístico y la gama de dos colores que se utiliza. Se notan los diferentes narradores y puntos de vista, pero creo que eso deja ver un poco que está escrito en familia por diferentes personas.
Muy buen trabajo c:
Gracias! Le estoy cogiendo el gustillo a la dualidad de tonos. En cuanto a los narradores hay que pulirlo para que quede más integrado.
Me ha gustado. Una historia filosófica muy narrativa y, atmosférica, llena de descripciones vívidas y muy literarias. Hay algunas erratas, incorrecciones gramaticales, y cosas como el vaivén entre el tú y el usted. Habría que pulir un poco más los textos, pero la historia es original y atrapa.
Muchas gracias por el feedback! Desde luego ha sido algo apresurado e intentaremos refinarlo. Me alegro que te haya gustado!
Sé que en la sinopsis de la historia se habla de que hay distintos tonos de narrador pero hay una parte en la cual se cambia de persona a la hora de narrar que parece más un fallo de continuidad o falta de tiempo para la integración que algo hecho con intención. Tampoco me encaja el tono de los resultados de ciertos botones con el del que parece ser el botón principal. Suceden cosas realmente extrañas que tienen poco o nada que ver.
El caso es que he tenido en todo momento la sensación de estar jugando varias historias que se han mezclado. La introducción puede que sea el resultado de la figura del narrador poco fiable, pero mi sensación final es que es que había una idea inicial que ha derivado en otra y se ha dejado tal cual. Quizás haya una intencionalidad de sorpresa o caos intencionado en ello pero, si es así, mi sensación no fue esa.
De todos modos la historia principal me ha gustado, me parece interesante. Me hubiera gustado más que los autores se hubieran ceñido a ella sin añadir las otras partes, aunque el resultado final fuera un poco más corto.
De cualquier forma he disfrutado del viaje. Gracias por compartir esta historia en la Rayuela.
Tienes razón en que seguramente al haber tantos narradores hay problemas de integración. Lo repasaremos para que quede claro. No hay botones principales en sí mismo, son varios botones con finales inmediatos y uno un poco más largo y complejo. La idea era que a partir de pulsar el botón tu destino, tu vida cambia y efectivamente no tiene nada que ver unas con otras, el azar es el causante.
Te agradecemos muchísimo la retroalimentación que nos servirá para pulirlo. Y nos alegra que la historia principal te hay gustado!