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Gotta pitch'em all's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al Tema | #5 | 3.286 | 3.286 |
Calidad Textual | #6 | 3.786 | 3.786 |
Realización | #7 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #7 | 3.524 | 3.524 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Otra de mis favoritas de esta edición. Es simple en apariencia, pero tiene algunos giros inesperados que hace que sea un gusto rejugarla para intentar conseguir los diferentes finales. Muy buenos textos, como suele ser habitual en la autora.
Me había imaginado un sistema de combate verbal al estilo de la lucha con espada en Monkey Island. Supongo que se escapa a lo que se puede esperar de una propuesta para jam, pero habría dejado el juego redondo si pudiera interactuarse en ese punto.
¡Muchas gracias por jugarlo!
Originalmente quise hacer una lucha verbal de nosotros vendiendo la idea y ellos rompiendo nuestros sueños. Al estilo Monkey Island, pero qué va, no conozco tanto de programación y al final conté con muy poquito tiempo para desarrollar el juego.
Me ha parecido una idea muy interesante, y he disfrutado muchísimo con los "combates". Si acaso, echo de menos algo de variedad de acciones a la hora de los combates, para sentir que no son tan lineales.
¡Gracias por jugarlo!
Es cierto que se hace monótono, pero entre el poco tiempo que tenía y que se me complicaban las cosas con las variables, lo dejé así más simple.
Es un juego muy original y con una forma muy curiosa de aplicar los temas i los diversificadores.
Está muy bien escrita, con puntos de humor muy buenos, sobre todo al llegar a los finales donde ves el resultado de los tristes intentos del protagonista.
Diría que he alcanzado prácticamente todos los finales, pero he llegado a tener claro como funciona el sistema de ataques a los entrevistadores (he sacado todo más bien a base de ensayo y error).
Me ha faltado un poco más de feedback para dejar constancia de qué hacía cada actividad, sip.
¡Gracias por jugar y comentarlo!
Oh, un juego de Mary, vamos a ello. No me ha defraudado, todos los juegos que he disfrutado de amar y son siempre divertidos y originales. En este caso queremos que publiquen nuestro relato. No voy a negar que me daba miedo que fuera un juego tan laaaargo como los que ha presentado anteriormente, pero no, este juego tiene la duración justa para esta jam y una muy buena rejugabilidad que engancha. El otro punto es que al ver que en la descripción del primer entrevistador salían las palabras bebedor y mujeriego, temía que fuera a caer en la ordinariez, pero nada de eso. Este es un juego blanco.
Por los anteriores comentarios, creo haber llegado a todos los finales. El sistema de juego puede ser más o menos complejo, pero el resultado es una jugabilidad sencilla y agradable. No puedo decir que me vea reflejado en este juego, porque a mí mis publicaciones me las quitan de las manos.
Sigue así, Mary, disfruto mucho de tus juegos.
Por último magestuosidad se escribe con j.
Jade.
¡Buenas, Jade! Muchas gracias por jugarlo y comentarlo. Ojalá volviendo a tener tiempo para hacer historias largas como las de antaño, pero qué va, la vida laboral pega fuerte.
Después de un rato creo haber conseguido todos los finales y como prueba de los más difíciles comento aquí: en el 1 la palabra final es "pesadilla" y en el 2 con el "botón de Perseo" que redunda aún más en los dos temas de la jam. Finalmente el último en conseguir y que más me costó fue el 4 donde "todo el pueblo se pasa al streaming".
Es curiosa la dinámica de que cada uno puede tener unas preferencias de elecciones anteriores sin especificarlas y luego que los "dados aleatorios" te den el resultado para ganar; me refiero el 2 es investigar, el 3 va bien con reescribir y el 4 que más me costó lo conseguí al descansar porque eleva la autoestima de 55 a 67 puntos.
Entonces la mecánica de los combates (sino lo entendí mal aplicando el posible diversificador "Ve a la sección 14") está creada ejecutándose por debajo del texto entre bambalinas, es decir sin ver los recursos por ejemplo del dado y modificador de crítico mencionado por la autora en otros comentarios aquí. Así de textual deja la cosa, con unos dibujos simpaticones y unas claras parodias a ya sabemos quienes.
PD: con la Concejala, todo su retrato y lo que pasaba si que me reí; tanta cotidianidad por defecto en contraste con el resto me pudo.
¡Muchas gracias por el texto! Me alegra que hayas conseguido todos los finales y que hayas disfrutado todos ellos :)
Muy entretenido y original. Disfruté mucho el estilo de combate e intentar conseguir otros finales.
Gracias!!!^^
Me ha parecido muy original el contexto y también la mecánica de que se te va reduciendo la autoestima, pura realidad para los que trabajamos en ambientes creativos. Felicidades!
Gracias! :)
Un concepto muy divertido, mecánicas interesantes, un montón de finales irónicos que te hacen dudar si has ganado o has perdido y bastante rejugabilidad... Las ilustraciones también tienen mucha gracia
Gracias! Me alegra que te haya divertido :)
Es original y entretenido!
Es muy accesible, es decir rápido y sin vueltas.
Al principio si que estuve medio perdido en el estilo de "combate por turnos", y no le encontraba el sentido del tema de la Jam, hasta que caí en "conexiones", lo cual es bastante original.
Me gustaría ver una versión mas compleja, se entiende que por la Jam, esta simplifcado.
La idea esta buena!
¡Muchas gracias! Me alegra que te haya gustado.
Ojalá tener tiempo para hacer una versión más extensa y que luzca mejor.
El concepto me ha hecho mucha gracia desde un principio, el tener que argumentar tu pitch e intentar adaptarlo a cada uno de los “bosses”. Quizás la única pega que veo es que al menos para mí era poco claro el efecto de reescribir, pensé que incluso con un guión del principio podría convencer a uno de los jefes.
Por otro lado, está muy bien, ojalá tuviese la musiquita de combate Pokémon c:
Reescribir se supone que aumenta tu ataque crítico. En varios de los testing que hice se veía reflejado, no sé qué ha podido pasar para que no se viese reflejado en el combate :/ A lo mejor un mensajito diciendo "Has hecho x de crítico".
La música habría sido ideal, pero ya no me daba la vida para aprender a integrar música en twine con el poquillo tiempo que tenía TT.
¡Gracias por jugarlo! :)
Muy entretenido el enfoque y la realización, sobre todo el concepto de tener que pelear para lograr la venta.
Muchas gracias :)
Mi juego favorito de la Jam. La idea es original, el desarrollo está a la altura y tiene un montón de finales diversos. Creo que he jugado todos. (Porque me imagino que no se puede con-vencer a los dos primeros productores)
¡¡Muchas gracias!! Me alegra que te haya gustado. El segundo productor tiene final bueno, lo que pasa es que hay que investigar mucho sobre él y tener la suerte de que en el dado aleatorio de lo que investigas salga en éxito, es complicadillo sacarlo, sí jajajajaa
Seguiré intentándolo!
La idea me gusta, es original e incluso podría llegar a ser un serious game profundizando en conceptos como el elevator pitch.
Muchas gracias!! La idea de enseñar a hacer un buen elevator pitch molaría. Pero claro, primero tendría que masterizar el que pudiese hacerlo primero con mis proyectos jajajajaaj