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Carlowl

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Bueno, Santi, me resulta deslumbrante la capacidad de tienes de hacer al jugador sumergirse en la historia y personajes en tan poco tiempo. Los diálogos me resultaron naturales, teniendo en cuenta el contexto, y en poco tiempo se revelan o insinúan unas cuantas cosas que fueron elevando mi interés en la trama, sin llegar a sentirme desbordado con información.

Contribuyen mucho al "enganche" los gráficos. Me gustó todo, y especialmente esas imágenes que si no me equivoco son fotos reales a una resolución reducida, para que luzcan pixeladas. En comparación, diría que el apartado sonoro no destaca tanto la mayor parte del tiempo, pero siempre acompaña de manera correcta.

Y ya para acabar, es evidente que se ajusta al tema bien, y en cuanto a jugabilidad no tengo ningún apunte de momento, porque en esta demo no se ha llevado muy lejos el tema de recolectar objetos y usarlos en el lugar correcto.

Espero que una versión completa salga en el futuro. ¡No  nos falles!

Un proyecto entretenido.


El hacer una historia en el maker que parodia los propios juegos hechos con esta herramienta se ha hecho muchas otras veces, pero creo que en este caso la narrativa se sostiene gracias a Beatriche. Su personalidad de niña creída me pareció bien llevada y graciosa. También hubo bromas que no me vi venir. (Sabia decisión la de poder activar o desactivar las referencias, por cierto).

Lo único malo que quiero señalar respecto a los textos es que me pareció que, en algunos, los signos de puntuación no estaban siendo usados correctamente.  Eché en falta comas a veces. No sé si será consecuencia de la rapidez con la que se ha tenido que montar todo el juego, porque por lo demás no había faltas ortográficas ni nada así.

La jugabilidad es la básica del maker, y tampoco creo que le haga falta más a esto. Aprecio la libertad de decisión que se da en ocasiones y cómo reaccionan los personajes a tus elecciones, como las diferentes maneras de terminar los combates en el torneo. Me sorprendió gratamente el detalle de que, si al llegar al final de los 3 niveles, (perdón, 37), decides subir en el ascensor y recorrer todos los mapas de nuevo para regresar, Lola comenta algo al respecto.

En los demás apartados no tengo mucho que decir. Cumple en adecuación al tema y los gráficos y sonidos, si bien no son propios, se usan adecuadamente a mi parecer.

Nada más que añadir. Te felicito por haber terminado un maker-proyecto después de tantos años.