Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

CRUELTYView game page

"I was drugged, I was abused, I was killed."
Submitted by SantiBan — 1 day, 15 hours before the deadline
Add to collection

Play game

CRUELTY's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Adhesión al tema#14.4444.444
Narrativa#14.3334.333
Overall#13.8333.833
Originalidad#13.3333.333
Gráficos#24.2224.222
Sonido#34.1114.111
Jugabilidad#42.5562.556

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Gráficos.

Main Quest
Hacia las profundidades

Side Quest #1: En busca del McGuffin perdido.
No

Side Quest #2: Elijo la violencia.
No

Side Quest #3: El cuentista de Hamelín.
No

Side Quest #4: Tour gastronómico.

Side Quest #5: Elenco monocromo.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Host

Buenas, Santi. Debo decir que tu juego me ha dejado bastante impresionada. Pese a su aparente simpleza, se nota que has puesto mimo en cada pequeña parte de él, por lo que entiendo (y lamento) su brevedad. Vamos a desglosar un poquito más la reseña:

Cruelty consigue mantenerte en tensión, incluso cuando no hay ninguna necesidad de estar tenso porque solo haya que cruzar un pasillo. Te intriga saber cómo ha acabado la protagonista en esa horrible situación, y te das cuenta de que la trama es mucho más complicada de lo que parece, que se aleja de los meros sustos y del «shock value» tan recurrente en algunos juegos del género.

Creo que has hecho un buen trabajo con los gráficos. Existe una coherencia global entre todo el arte, tanto en lo que has creado por tu cuenta como en las imágenes que has pixelado y, junto con los efectos de sonido, creas un ambiente cohesionado e inmersivo.

La única pega que puedo ponerte es su brevedad. Podría decir que echo en falta alguna persecución (a un combate no le vería mucho sentido, pero ya es cosa tuya), pero casi que he agradecido que no hubiera nada de eso en un espacio de apenas veinte minutos xD. Quizás más adelante tendrá más sentido.

En resumen: este es el tipo de terror que a mí sí logra cautivarme (soy bastante picky con los juegos de este tipo, la verdad) así que aquí tienes a una fiel seguidora que estará atenta a los próximos avances.

¡Un saludiño!

Submitted

La adhesión al tema es literal, arrojan a alguien al abismo, y eso le da cierto misterio y originalidad, la narrativa es intrigante y dan ganas de querer saber mas y mantiene muy bien la tensión, con la jugabilidad no puedo decir mucho, es un RPG de combate, y realmente esta bien, se mantiene en los axiomas del mismo, aunque si hubiera esperado un poquito mas de la misma, los graficos son su punto mas fuerte, las cinemáticas están brutalmente hechas rollo Resident Evil, nada mas decir de ello y como estaba concentrado en otros aspectos, la musica me costo hacerla destacar, eso si, los efectos de sonido si que ayudan para la atmosfera

Mis felicitaciones

Jam Judge

El sonido y los gráficos te meten en la atmósfera opresiva desde el principio. Me encanta especialmente el sonido del agua siempre presente. Me gustan las transiciones a escenas con imágenes como la puerta, o el diario, quedan muy bien con la atmósfera.

Me ha gustado la ambientación y la trama, se intuye que hay un misterio importante ¿Por qué tiraron a Willow? ¿Quién lo hizo ¿Fue su marido? ¿Qué pasó en el bunker? La historia tiene potencial. Lo único que quizás he echado de menos es algo al principio del todo que me hiciera empatizar más con Willow, aunque van apareciendo cosas sobre su vida poco a poco, me faltó algún detalle que me hiciera empezar desde un punto en el que quisiera salvarla. Quizás dando a los que la tiran por el agujero más tiempo para parecer unos villanos odiables se consiga una sensación de querer venganza o de simpatía por ella.

HostSubmitted(+1)

¡Buenas, Santi! Ante todo me gustaría darte las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitarte por haber logrado hacer nuevamente un juego en el plazo de un mes que se da. 

Paso a valorarte siguiendo el esquema por apartados que le robé a Japo:

  • Adhesión al tema:

Nada que destacar aquí. Si bien ya ha habido algún otro proyecto donde adentrarse hacia las profundidades era tanto físico como metafórico, aquí es donde veo que está mejor hilado. Probablemente sea porque la trama me resultó más atrapante y con el tema bastante presente en todo momento, pero poco más que añadir, me gusta cómo está implementado.

  • Originalidad:

Creo que destaca por encima de otros juegos de la jam no solo por la temática sino por la ambientación retro que tiene. Aparte de eso, diría que el gameplay no se ha llegado a explotar lo suficiente, con apenas un par de situaciones en las que había que usar el único objeto disponible (bastante evidente) para avanzar. Quizás algunas opciones extra le habrían dado el punto justo de variedad que necesitaba en ese aspecto.

  • Narrativa:

Me es muy difícil criticar este apartado ya que considero que es con diferencia el punto fuerte del juego. Una historia atrapante, que a ratos se siente inquietante y sobrecogedora, para pasar a momentos más relajados que escapan de la tensión y ofrecen un poco más de profundidad de cara a los personajes. Hablando de estos, a mi parecer están muy bien caracterizados y en la escasa duración de la demo da tiempo a conocerlos y empatizar con sus situaciones.

Los momentos tensos deberían ser estudiados para hacer thrillers buenos en vez de juegos de "terror" que solo buscan el jumpscare barato. Odio pasar miedo y sin embargo me ha encantado estar en tensión, Santi, te felicito mucho por ello.

  • Jugabilidad:

Como ya comenté un poco en originalidad, la jugabilidad es buena y funciona, pero me resultó algo escasa. No es un punto excesivamente negativo ya que confío en que añadas algo más de variedad a una posible versión final, aunque igualmente solo por la historia la jugabilidad puede quedar algo más descuidada y se le perdona.

  • Gráficos:

Tal y como ya he visto que te han comentado, y que pasa en otros juegos de la jam, noto una discrepancia en tamaños de píxeles entre los personajes y los tilesets del fondo. Esto con un par de vueltas se podría solucionar pero tampoco es un caso tan sangrante como otros que he llegado a ver a lo largo de los años.

Por otra parte, me encanta el corte a imágenes reales con un filtro de pixelización para que encajen, pero me pasa un poco lo mismo que con lo anterior. Algunas imágenes parecen tener mayor o menor densidad de píxeles a conveniencia de la imagen, por lo que yo optaría por tratar de unificar el nivel de mosaico del filtro. En añadido a esto, la imagen de la protagonista tirada boca abajo donde apenas se le ve la cara, el brazo y el pelo vería de darle una revisión (ya sea alejando un poco más la imagen para que se vislumbre algo de cuello, corrigiendo colores para que se vea más nítida la forma o aumentando la pixelización) para que se entienda mejor de un primer vistazo.

Independientemente de esto, los gráficos me han gustado mucho y te animo a que sigas así.

  • Sonido:

En mi opinión, poco se habla del sonido en un videojuego, y aquí creo que hace bastante por levantar a todo el juego y hacerlo mucho más memorable. Desde los efectos de sonido de habla de los personajes hasta la música grotesca y tensa de fondo, pasando por los efectos de sonido de moscas y otras alimañas, todo en el apartado sonoro de Cruelty rezuma personalidad y me hace tener el esfínter más tenso que día con estreñimiento.

Mi única pega "irrealista" en este apartado, es que la música no sea propia, pero no puede ser algo negativo a calificar cuando todo el resto del conjunto da tanto de sí. ¡Felicidades en este aspecto, considero que es un paso hacia delante respecto a Ravenous!


En resumen y llegando al final de mi crítica, este es un juego que destaca tanto a nivel narrativo como sonoro, consiguiendo atraparte con sus gráficos, sonidos inquietantes y narrativa oscura y abrumadora. Definitivamente tengo ganas de verlo completo y te doy desde aquí mis más sinceras felicitaciones, Santi. Igual que el año pasado te dije que pecabas de continuista con Obnis, este año considero que has entregado un proyecto de sobresaliente. Me quito el sombrero.

P.D.: Como bonus, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como estoy haciendo en el resto de reseñas. En este caso, aquí tienes a la borracha de Willow, que lo ha pasado regular en la vida.

Developer

Gracias por la reseña, Zoro. No hay mucho más que añadir respecto a lo dicho. Estoy de acuerdo con todo lo comentado aquí, sobre todo en cuanto a los gráficos, que es algo que tengo que revisar y mejorar. Pero agradezco que me hayas dado de oportunidad de sacar algo en el maker con esta Jam y que haya sido del disfrute de varios. Qué más decir, me gustó el boceto de Willow y va directo a la carpeta de guardados.

¡Gracias por jugar!

Submitted(+1)

Buenas Santi, lo primero felicidades por entregar el proyecto. Me ha sido agradable poder jugar a algo tuyo de nuevo.

No voy a escribir tan ordenado como otros pero espero que se entienda todo bien xD

El tema de hacia las profundidades lo veo acorde, bueno... en realidad no, porque claro ya estás en la profundidad y lo que buscas es ir hacia arriba, hacia la superficie. Todo mal. Vale no xDD creo que has conseguido captar bastante bien la temática.

El juego en sí lo he visto bastante pulido lo cual es algo que agradezco, no he visto ningún fallo significativo quitando alguna falta de ortografía minúscula, la narrativa tiene un buen ritmo y creo que está bien contada. No se te hace pesado ni un info dumping, personalmente odio los juegos de terror pero creo que has conseguido transmitir la sensación de incomodidad y agobio perfectamente sin tener que recurrir al susto barato lo cual me ha parecido una genialidad. Eso sí, me ha sabido como que ha sido cortado un poco de forma abrupta, seguramente por falta de tiempo, pero también significa que aunque no me gusta este género, me has enganchado lo suficiente para querer más.

Eso sí, la parte de comerte toda lata de comida de dudosa calidad en un mismo día... lo veo demasiado xD entiendo que es por completar la sidequest pero no creo que le haga bien a la historia. La comida que hacen al final sí que lo veo bien o las galletas que le da cuando la ve débil pero el resto ya me sobra y entiendo que la idea es poner las 20... sobran. Las sidequest están bien por ponerse retos, pero no lo fuerces. Si no entra no entra, no sacrifiques calidad simplemente por cumplir una checklist.

Los gráficos me han gustado mucho, has conseguido retransmitir bien las sensaciones sin ser desagradable y la música acompañaba mucho al ambiente.

Buen trabajo. Mucha suerte y espero poder verlo terminado.

Developer

¡Gracias por el comentario, Muz! Tienes razón en que técnicamente se podría considerar este juego con un antítesis de "hacia las profundidades", porque en realidad buscan salir "hacia la superficie". Es algo que no había pensado, pero que considero interesante de señalar. Y está claro que las latas de comida se metieron por la side quest, y ni eso, porque (spoilers) no llegas a comer 20 (fin de spoilers). Y es posible que siga tu consejo y las termine reduciendo en el juego final. Me alegra que hayas disfrutado de lo que tuve que ofrecer con este proyecto, sobre todo en cuando a la historia.

¡Gracias por jugar!

Submitted(+1)

Saludos Santi.

La historia engancha y es muy interesante. Personalmente no disfruto los juegos oscuros tipo terror, pero como ha sido solo la atmosfera lúgubre y más que nada explorar, me agradó y enganchó, pues también la atmósfera está muy bien manejada: sonidos, música, gráficas; se puede sentir la frialdad del lugar y eso que prácticamente todo es tono cálido.

Las pocas fallas son en cuanto a los gráficos: Los personajes parecen del estilo de los juegos que se hacían con flash mientras todo lo demás tiene ese estilo pixelado. Se agradece el esfuerzo por hacer tus propios tiles, pero si hay un raro contraste entre los personajes, los fondos e incluso las imágenes entre escenas, ya que tienen una resolución distinta que el juego en general y se notan los cortes.

Estoy seguro que conforme vayas agarrando práctica vas a encontrar el balance y se verá aún mejor, como sea, siempre se agradece el gran esfuerzo de personalizar el apartado gráfico, sobre todo porque el tiempo en un jam es reducido.

Como todos los demás, me quedo intrigado por saber ¿qué sigue? 

Por último, si tienes mucho problema para redibujar tus personajes, en el grupo habremos varios grafistas pixel que seguro levantamos la mano para ayudarte, al menos para hacer algunos personajes básicos que puedas tú después editar para que conserven tu estilo.

Sin más te deseo mucho éxito y ¡nos vemos en el próximo Jam!

Developer

Gracias por los comentarios y por ofrecerte a ayudar, Creativa. Genuinamente lo aprecio ahora que estoy incursionando en la creación de gráficos propios. Lo tendré en cuenta a futuro. Me alegra que te haya gustado la historia. Espero poder ofrecer más a futuro.

¡Gracias por jugar!

Submitted(+1)

La trama está muy interesante, una pena que no haya dado para más y se ha quedado prácticamente empezando.

Audiovisualmente está muy bien, aunque los personajes parecen no tener la misma escala de píxeles que el resto del mundo y se ve raro. Me han gustado los cortes a imagen "real" para mostrar cosas más de cerca.

Developer(+1)

Me alegra que hayas encontrado la trama interesante, aunque no pude explayarla como quería. En cuanto a los sprites, es cierto. Todavía soy nuevo creando gráficos propios, por lo que este tipo de errores me van a suceder, pero ¡gracias por mencionarlo! intentaré corregirlo para la versión final y darle prioridad a ese apartado.

¡Gracias por jugar!

Submitted (1 edit) (+1)

Bueno, Santi, me resulta deslumbrante la capacidad de tienes de hacer al jugador sumergirse en la historia y personajes en tan poco tiempo. Los diálogos me resultaron naturales, teniendo en cuenta el contexto, y en poco tiempo se revelan o insinúan unas cuantas cosas que fueron elevando mi interés en la trama, sin llegar a sentirme desbordado con información.

Contribuyen mucho al "enganche" los gráficos. Me gustó todo, y especialmente esas imágenes que si no me equivoco son fotos reales a una resolución reducida, para que luzcan pixeladas. En comparación, diría que el apartado sonoro no destaca tanto la mayor parte del tiempo, pero siempre acompaña de manera correcta.

Y ya para acabar, es evidente que se ajusta al tema bien, y en cuanto a jugabilidad no tengo ningún apunte de momento, porque en esta demo no se ha llevado muy lejos el tema de recolectar objetos y usarlos en el lugar correcto.

Espero que una versión completa salga en el futuro. ¡No  nos falles!

Developer

¡Muchas gracias por los comentarios, Carlos! Espero que lo que tengo planeado para el juego final no los defraude. Sí, las imágenes son fotografías royalty free editadas y pixeladas por la mayor parte. Me alegra que la experiencia te haya podido enganchar.

¡Gracias por jugar!

Submitted(+1)

No puede acabar así, hombre… necesito más… más… ¡¡¡más!!! 

 Bueno, a lo que iba.

Adhesión al tema: La temática le va como anillo al dedo. No hay duda de ello.

Originalidad: Me he sorprendido sobremanera. Es el primer juego serio que juego de ti y me encantó. Las escenas están muy bien hechas. Me encantan los gráficos pixelados que has utilizado y cómo combinas todo en conjunto.

Narrativa: Aunque al principio es algo lenta, gana fuelle rápidamente. La historia es tanto adictiva como envolvente. Me dejó con muchas ganas de más.

Además, los personajes están bien hechos. Aunque sospecho del amarillo, nadie con buenas intenciones puede llamarse así. Con razón no tiene amigos.

Jugabilidad: Los sistemas de juego son bastante simples y se adecuan a la historia que se está contando. Jugarlo es como seguir un río; es tranquilito, pero sienta bien.

Gráficos: Los gráficos son simples, pero van al punto. Los CGs se ven bastante bien y las escenas están muy bien hechas. Todo bastante redondo.

Sonido: La música es limitada, pero se usa muy bien. Le da su toque a la atmósfera y es atrayente.

Lamento dar comentarios tan básicos… pero me gustó tanto que no se me ocurre mucho más que mencionar. Muy buen trabajo.

Developer

Me alegra que te haya gustado la demo. Definitivamente intentaré continuar con el proyecto para terminar con la historia y ofrecerles más.

¡Gracias por jugar!

Jam Judge(+1)

Buenas Santi. Me encantó tu juego, y me enoja que se haya acabado tan pronto. Lógrala y terminarlo que de seguro seré el primero en jugarlo a full. Como decía el innombrable, joyita de RPG (bueno, no es rpg, pero el meme, etc).

• Adhesión al tema:

Muy bien aquí. El juego se basa prácticamente en la temática de "Hacia las profundidades" con la historia del búnker, todo va alrededor de esto (descontando los pequeños trozos necesarios de backstory sobre los personajes). Me hubiera gustado sentir un poco más esta dimensión sí, ya que a momentos no se aprecia mucho el hecho de que la protagonista esté atrapada en lo profundo, sólo que está atrapada en la mazmorra de turno. Te dejo las recomendaciones en el aspecto de gráficos para no repetirlas, ya que ahí también afecta.

• Originalidad: 

Me gustó el juego en sí, pero no sentí nada original aquí que no haya visto antes, aparte de la utilización de gráficos propios. Las mecánicas son las usuales (utilizar objetos claves, investigar y explorar el mapa), pero no hay puzzles o mecánicas que se sientan fresquitas. 

• Narrativa: 

La narrativa está perfecta. Siento que te quedó muy bien el equilibrio entre revelar detalles de los protagonistas, mantener misterios sobre ellos, y conectar sus historias de cómo terminaron atrapados en el búnker. Ya de por si la introducción es buenísima, y me agarró lo suficiente para querer seguir viendo el resto del juego apenas pudiera (por lo del error, equisdé).

• Jugabilidad: 

Lo mismo que en originalidad: aquí no hubo nada destacable excepto a lo usual en un videojuego de horror: explorar, interactuar con eventos, y utilizar objetos claves en ciertos momentos. Se hubiera apreciado algún puzzle o algo para romper ese ciclo, pero a su vez se entiende que el tiempo tampoco apañaba mucho. Ahora, considerando la temática de horror, creo que podrías haber complementado con sorpresas al explorar como las de Clock Tower (reacciones a las moscas con eventos comunes) y más tipos de adornados en el búnker para que no fuese monótona la exploración (pósters destruidos, restos de ropa, y considerando el contexto de guerra, tal vez piezas inutilizables de armas, latas vacías, etc). Si un lugar así lleva abandonado pero conocido tanto tiempo, no me sorprendería que la gente lo utilizara como vertedero ilegal, lo que te serviría para justificar más cosas para investigar.

• Gráficos: 

Me gustaron mucho los gráficos. Incredible como lograste adaptar el estilo pixel art que llevas practicando desde Naxos para algo en contexto horror: combinó muy bien. Lo que me hubiera gustado sí que también cambiaras hubiera sido los balloons por defecto, ya que no combinan con el resto de estética del juego.

Ahora, continuando lo que mencioné en Adhesión al Tema, hay momentos en que no se aprecia mucho el hecho de que el búnker sea un búnker en las profundidades, sintiéndose sólo como si fuera una caverna o mazmorra en la superficie. Esto podrías solucionarlo, primero, ajustando los bordes de los mapas, con más oscuridad a los alrededores, utilizando más barrancos y agujeros (para que aumente la tensión), y otros estilos de paredes, pudiendo dar la impresión de que una parte de los mapas era efectivamente el búnker, y la otra parte, destrucción y cavernas que se han formado por actividad tectónica, derrumbes, etc. Y claro, lo mencionado en jugabilidad, que te aportaría en gráficos también.

Como un último detallito, podrías añadir a Leroy como personaje en el grupo, para que se distinga bien el avance de la partida en la pantalla de cargado y guardado.

• Sonido: 

Nada que decir, creo que en esta categoría hiciste un trabajo perfecto. Todos los sonidos están cuidadosamente escogidos y vienen excelente a la estética de horror del juego.

Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!

Developer

Si un lugar así lleva abandonado pero conocido tanto tiempo, no me sorprendería que la gente lo utilizara como vertedero ilegal (...)

No puedes decir eso porque como creador no puedo explicar todo, es como los misterios del universo y el big bang.

Bromas aparte, ¡gracias por el comentario, Japo! Definitivamente achacaré la falta del tiempo a todo lo que mencionas, pero estoy de acuerdo contigo. CRUELTY podría mejorarse con mejor ambientación visual y caracterización del lugar. Aún soy nuevo en cuanto a crear gráficos propios se refiere, por lo que tengo que practicar y mejorar para poder ofrecer una mejor experiencia al jugador. Definitivamente tomaré en cuenta tus críticas para mejorar dicha experiencia. 

¡Gracias por jugar!