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El maravilloso juego de ensueño de Beatriche's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #1 | 3.556 | 3.556 |
Narrativa | #1 | 4.333 | 4.333 |
Adhesión al tema | #2 | 3.889 | 3.889 |
Overall | #3 | 3.407 | 3.407 |
Originalidad | #3 | 3.222 | 3.222 |
Gráficos | #6 | 2.889 | 2.889 |
Sonido | #7 | 2.556 | 2.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Unos edits del RTP
Main Quest
Hacia las profundidades
Side Quest #1: En busca del McGuffin perdido.
Sí.
Side Quest #2: Elijo la violencia.
Sí.
Side Quest #3: El cuentista de Hamelín.
No.
Side Quest #4: Tour gastronómico.
Sí.
Side Quest #5: Elenco monocromo.
No.
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Comments
Debido a la inherente cantidad de comedia que el juego tiene, la nobleza obliga a responder de la misma manera, y como dijo un sabio en Youtube:
"Me encanta el combate, las animaciones son impresionantes, este juego es increible, lo ame"
Joseju 2099 - 1804 A.C
Y asi como la brevedad de mi reseña indica, tambien el juego se ha quedado algo cortito, pero funciona como debe, y eso me basta a mi, incluso si los graficos obviamente son recursos en su mayoria del motor, realmente no le restan puntos a su punto fuerte, la comedia
Como intento de comico frustrado no tan frustrado, definitivamente ha valido la pena reirse un rato, creo que se nota que me gusto ¿no?
Dicho eso, mis felicitaciones por cocinar buena comedia, y tambien debo añadir que...
"Me encanta el combate, las animaciones son impresionan...
¡Buenas, Muzgar! Dicen que la risa es la medicina del alma: si fuera cierto, creo que me mantendré sana durante todo lo que queda de año. Con una premisa sencilla y una presentación humilde, demuestras que hasta un juego hecho con RTP puede ser disfrutable. ¡Vamos al lío!
La narrativa es, sin duda alguna, el punto fuerte del juego. Es simple y carece de la profundidad que podemos esperar de otras historias, pero no necesita más: la dinámica de los personajes, bien carismáticos, ya de por sí suple toda simpleza o «cliché» que podamos encontrar.
Hacer humor es mucho más difícil de lo que parece, pero tú has demostrado, con un humor sencillo y cotidiano, que tienes un talento especial para sacarle partido: utilizas la absurdez, la empatía y la sorpresa (elementos esenciales para el humor, si se mira desde un prisma muy básico) para provocar unas buenas carcajadas. Lola nos causa empatía con su desgracia, y los chascarrillos de Beatriche juegan con la sorpresa y la absurdez (aunque esto último forma parte del tono general del juego). Y son, sin duda, chistes atemporales, que no envejecen.
Si tengo que ponerle alguna pega a tu juego es, sin duda, la brevedad. Es cierto que con gráficos y sonido propios (o simplemente recursos no tan vistos) el juego habría sumado muchos más puntos en su propia presentación, pero creo que el hecho de que esté creado con RTP tiene cierto sentido dado el tono general. Aun así, no es algo por lo que pueda darte demasiada puntuación, me temo.
En resumen: te mandaré la factura de mis medicamentos para la garganta. Una no puede reírse tanto y salir ilesa.
¡Un saludiño!
Lo primero que tengo que decir es que me parece un detalle genial el tema de poder desactivar las referencias. Yo he jugado con estas desactivadas porque no las habría entendido.
Me encanta el diálogo de Beatriche con el jugador, y en general el sentido del humor de todo el texto. Es ligero y no cansa, se entiende rápidamente y tiene referencias a cosas tan de ahora como que te paguen en visibilidad que ayuda a mantener la atención. También decir que me gusta mucho lo fluído que está programado, en la parte en la que tomas el control por primera vez intenté irme por otro lado todo el rato y la forma en que aparecían los diálogos, los neones esos y al final como tomaba el control el juego del personaje se sintieron muy pulidas.
Los nombres y descripciones de las habilidades <3
No se le paga lo suficiente a Lola. Bueno, no se le paga. ¡Pero se debería!
Una pena que dentro del combate en el coliseo los zombis se llamen Zombie A y Zombie B en lugar de Sangui y Juelas. Alguna pega tenía que sacarle.
Otro fallo que encontré es en la parte de la Rebeca, que si te metes en el hueco que hay en medio, Lola le corta el paso y no se mueve, no te bloquea pero si te da por esconderte ahi a dejar que pase cagaste.
La verdad es que me han encantado Beatriche y Lola y lo único que echo de menos en el juego es la posibilidad de romancearla, o a la dama de hielo. ¡O a las dos! Se me ha hecho corto, la narrativa en todo momento ayudaba a mantener la atención y la variedad en gameplay hacía que no fuera muy repetitivo. Está genial para ser un juego cortito.
¡Buenas, Beatriche! Ante todo me gustaría darte las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitarte por haber logrado hacer un juego en el plazo de un mes que se da.
¿Cómo, que el juego es de Muzgar y no de Beatriche? Bueno, es igual, paso a valorar siguiendo mi esquema por apartados que le robé a Japo:
Sólida, sin duda. Es un descenso hacia las profundidades de una mazmorra literalmente y no es muy original per se como adhesión al tema, pero funciona dentro de su propuesta. No tengo ninguna queja aquí.
En este apartado tengo sentimientos encontrados, ya que juegos hechos en el Maker que parodien juegos se han hecho hasta decir basta, pero sin embargo sentí a los personajes y el "mundo" creado a costa de la propia parodia bastante bien trabajados, con lo cual no puedo decir que sea poco original tampoco. Yo diría que el juego destaca por otros apartados, pero en sí mismo el concepto no es tan original como podría.
Es increíble como con una premisa tan estúpida puede salir algo que te mantenga enganchado a nivel narrativo para ver qué pasará a continuación, con lo cual en mi opinión como juego cómico cumple con creces. Tan simple como que me sacó varias risas durante mi sesión de juego, y eso no es tarea sencilla.
La posibilidad de deshabilitar referencias para aquellos que no quieran chistes internos también me pareció un acierto y algo que se debería tener en cuenta como opción de accesibilidad cuando se hace algo dirigido a un público concreto pero a lo que pueden llegar a acceder personas externas a dicho público objetivo.
A nivel de escritura sí noté algunas comas que faltaban por varios sitios, pero supongo que con el presupuesto limitado de Beatriche no le habría dado para contratarlas xDD. Revisa eso y las "refencias" en la intro y todo debería estar finísimo en este apartado.
Como bonus, decirte que irónicamente la broma del Isaías es la que menos me ha gustado de todo el juego. En mi opinión, simplemente que te dijeran el nombre del tipo era suficiente para hacer la referencia y "el que entendió entendió". Los subsiguientes diálogos donde básicamente te explicaban la broma y te azuzaban para sacar el meme me parecieron demasiado evidentes y se desinfló por el camino. Es posible que simplemente fuera yo que me pilló a contrapelo el chiste, pero había muchos otros más inocentes y con una punchline más directa que me gustaron más (quizás porque no me los esperaba y ese lo olí a kilómetros xDD). En cualquier caso, buenas risas me ha dado el jueguico.
Honestamente, no hay mucho que decir en este apartado, es la clásica de un juego hecho con el motor. Tiene sus combates, sus diálogos, sus fundir pantalla...
Sin embargo, es muy notable el hecho de que haya tantas variables y elementos opcionales a tener en cuenta (por ejemplo, insistir en la opción incorrecta en las preguntas para hartar al señor y que te deje pasar; poder hablar con NPC's después de un punto determinado y que digan otra cosa; insistir en ir por un camino incorrecto; dejarte dañar por los pinchos a propósito...). Son detalles que puede que una gran cantidad de jugadores nunca llegue a ver o a plantearse, pero enriquecen altamente la experiencia. Muy bien ahí.
Gráficos:
En su mayoría es RTP al que se le ha dado buen uso, lo cual se agradece teniendo en cuenta que una amplia parte del tiempo, ni a eso se aspira. Es digna de mención la imagen de la pantalla de título, que ayuda a venderte la idea de estar en un juego de Maker a la vez que tiene personalidad propia, así como los gráficos de ambas protagonistas (que pese a ser edits sobre el generador base del MZ, me tienen enamorado).
Sonido:
En su mayoría, como los gráficos, es también RTP. Esto implica que aunque su uso es correcto, tampoco destaca especialmente en este aspecto. No obstante, se nota el cuidado y mimo tanto para la selección de la música como para los efectos sonoros.
En resumen, el juego que más risas me ha sacado y con un gran carisma. Peca de no haber utilizado recursos más propios, pero el uso de los que hay por defecto con el programa contribuye al estilo del juego y lo que pretende transmitir. ¡Muy buen trabajo,
BeatricheMuzgar!P.D.: Como bonus, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como estoy haciendo en el resto de reseñas. En este caso, aquí tienes a María Dolores Mento del Carmen Asunción Constanza del Rocío Octava (Lola).
Por qué tengo que contestar por ti Beatriche? No, no me pagas! Me da igual, no soy tu esclavo! Pfff está bien, le diré eso.... No no voy a llamarle eso. Vale déjame hablar a mi ahora le respondo...
La verdad poco tengo que decirte pues te contesté por privado el otro día xDD pero hago un resumen aquí para que se vea (?)
Como contesté en otros puntos la adhesión al tema creo que aquí no queda tan claro, pues aunque algunos entendieron el punto muchos otros no vieron la intención final de: "Es todo un sueño y no estás simplemente bajando a una mazmorra si no estás metiendote en las profundidades de la mente de Beatriche, cada nivel es más absurdo que el anterior porque al igual que los sueños cada vez se vuelven más locos y caóticos. Incluso en cierto punto Beatriche se da cuenta de que las cosas están fuera del guión y no entiende qué pasa porque eso... todo es un sueño" Pero bueno al final entender la adhesión al tema es subjetivo y quizás debí dejarlo más claro.
Sobre la originalidad creo que es cierto, el de juegos que parodian la creación de juegos u otros juegos es algo muy visto y lo mismo con que se rompa la cuarta pared. Por ello por mi parte intenté darle un giro de tuerca a ese cliché tan visto y hacerlo desde el punto de vista de Beatriche que sea ella la directora del juego y la artista principal, lo cual personalmente no lo había visto antes (Pero no quita que se haya hecho posiblemente xDD)
Me alegra que la narrativa y jugabilidad haya gustado, sí que es cierto que hay algún que otra falta de puntuación que tengo que revisar y empezar el juego con una falta como "refencias" no ayuda xDD intenté que el juego se sintiera "fresco" todo el rato ya que iba a ser breve, por ello todas las opciones disponibles y que cada nivel tenga una mecánica de jugabilidad distinta para que no se haga monótono y aburrido. Que no sea farmear por farmear si no que tengan sus puzzles y variedad. Muchas cosas sé que no se verán (Como por ejemplo, no viste el primer gag del juego xD) pero es parte de la creación de los juegos, darle suficiente libertad a los jugadores para que cada uno tenga una experiencia acorde a su jugabilidad.
Respecto a los gráficos y la música creo que podría haberlo hecho mejor. Intenté centrarme en un scope pequeño manejable para mi siendo una sola persona ya que quería un juego terminado y no una demo y para ello tenía que limitar cosas, jugando un poco con la propia idea de "Es el primer juego de Beatriche obviamente va a usar RTP" como parte de la propia broma de creación de juego pero creo que como se dijo en otros comentarios, el uso de material propio habría ayudado a mejorar la experiencia y los edits y gráficos creados son tan pequeños y pasan tan desapercibidos que no se notan apenas xDD
Muchas gracias por jugar, por los comentarios y por el dibujo de Lola xD
Me ha gustado mucho, el que más me ha gustado de la jam hasta ahora.
El juego me ha sacado varias risas, los chistes están en su punto y sabe romper la 4º pared sin ser pesado. ¡Enhorabuena!
Hola P.R.Saseta!
Me alegro que gustase, busqué una experiencia que fuese corta pero divertida. Al fin y al cabo la cosa es pasar un buen rato, me alegro que no sonase forzado los chistes y fuera de tu agrado.
Gracias por jugar y comentar!
Buenas tardes, hace eones que no jugaba nada de ti. Pero bueno, eso acaba de cambiar.
Adhesión al tema: Está bien. El juego pudo haber funcionado sin importar el tema en sí. Es divertido de jugar y tiene buenas bromas, pero el tema queda un poquito en el aire.
Originalidad: El juego es divertido, no tiene un caracol trapecista, y si lo tiene, no lo encontré. Aun así, el hecho de que la protagonista quiera participar en la Jam y trate de que todo salga perfecto junto a su compañera es bastante divertido (aunque el tema de que un personaje de un medio quiera hacer algo de ese medio ya esta un poquito visto). Las pruebas también fueron variadas, y eso suma puntos.
Narrativa: Es el mejor punto de este juego. Me encantó la comedia y la relación (seria-bromista) de las protagonistas. Además de eso, no hay mucho más que decir. Está bien escrito y tanto la narración mediante el texto como a través de gags visuales están bien aplicados. Como mencione fue divertido de comienzo a fin, me gusto el giro final, en esta historia funciona bien (cosa que otras obras lo arruinan por completo).
Jugabilidad: Es variada, tiene de todo un poco: puzles, peleas, romance y preguntas estúpidas que le dan vidilla a la experiencia. No veo fallos en este aspecto. Aun así, la pinche prota no me dejó abrir un cofre al principio del juego… te quitaría puntos por eso, pero estoy de buen humor, así que te lo perdono.
Gráficos: Son los del RTP… Los escenarios están bien detallados, pero son los del RTP. Me parecen demasiado cuadriculados, pero ya eso es problema de Kadokawa. Además, las animaciones utilizadas son divertidas, y eso es algo que se valora. Bien hecho.
Sonido: Es el básico del RPG Maker, pero está bien implementado. Hay un par de pistas nuevas que también están bien colocadas. No sé mucho de sonido, así que no soy muy bueno valorando, pero puedo decir que has hecho un buen trabajo.
Bueno, tocará esperar la secuela. Te esperaré para la próxima Jam. Muy buen trabajo, lo disfruté bastante.
Hola Vesper! Perdón la tardanza en contestar que entre una cosa y otra no he podido sacar suficiente tiempo para contestar el resto de opiniones apropiadamente.
Antes que nada muchas gracias por jugar! me alegra mucho que te haya parecido divertido y que haya gustado. Al final era lo más importante para mi. Sí que me faltó el caracol trapecista, fallo gordo por mi parte, pero tocará ponerlo para la siguiente. Sobre la adhesión al tema creo que no me quedó del todo claro porque aunque sí que hay quienes lo entendieron muchos otros no lo vieron tanto. La idea no era solo de "Vamos para abajo" si no que como se ve al final todo era un sueño de Beatriche y no estabas solo yendo a la profundidad de una mazmorra si no que cada vez te adrentrabas más en las profundidades de su mente y por eso cada nivel es más absurdo/caótico que el anterior porque como en los sueños cuanto más profundo es más sinsentido es todo. Pero creo que no lo dejé tan claro como podría xDD
El cofre del principio no tenía nada jajaja está ahí solo para atraer y que no vayas directo para abajo de primeras xD Gracias por perdonarmelo xD
Los gráficos y el sonido quise mantenerme en un scope simple con las cosas por defecto y además jugando con que "Es el primer juego de Beatriche" así que obviamente todo iba a ser RTP pero creo que podría haberlo hecho mejor xD aún así me alegra que no quedase demasiado soso.
De nuevo muchas gracias por jugar y por los comentarios!
Un proyecto entretenido.
El hacer una historia en el maker que parodia los propios juegos hechos con esta herramienta se ha hecho muchas otras veces, pero creo que en este caso la narrativa se sostiene gracias a Beatriche. Su personalidad de niña creída me pareció bien llevada y graciosa. También hubo bromas que no me vi venir. (Sabia decisión la de poder activar o desactivar las referencias, por cierto).
Lo único malo que quiero señalar respecto a los textos es que me pareció que, en algunos, los signos de puntuación no estaban siendo usados correctamente. Eché en falta comas a veces. No sé si será consecuencia de la rapidez con la que se ha tenido que montar todo el juego, porque por lo demás no había faltas ortográficas ni nada así.
La jugabilidad es la básica del maker, y tampoco creo que le haga falta más a esto. Aprecio la libertad de decisión que se da en ocasiones y cómo reaccionan los personajes a tus elecciones, como las diferentes maneras de terminar los combates en el torneo. Me sorprendió gratamente el detalle de que, si al llegar al final de los 3 niveles, (perdón, 37), decides subir en el ascensor y recorrer todos los mapas de nuevo para regresar, Lola comenta algo al respecto.
En los demás apartados no tengo mucho que decir. Cumple en adecuación al tema y los gráficos y sonidos, si bien no son propios, se usan adecuadamente a mi parecer.
Nada más que añadir. Te felicito por haber terminado un maker-proyecto después de tantos años.
Hola Carlos!
No me parecía justo que habiendo gente ajena a la comunidad el juego tuviese referencias que no iban a entender y que podrían chocar bastante. De todas formas al final puse menos de las que pensaba xD pero bueno lo de Isaías habría sido raro si no conoces el clip.
Sí es cierto, me di cuenta una vez terminó el plazo que se me escapó alguna que otra falta de puntuación (Siempre me pasa xD) y algún que otro error de texto, algún cuadro que pone Lola cuando habla Beatriche y viceversa. Cuando termine todo subiré otra versión con todo arreglado.
Me alegra que gustase la libertad de decisión, la idea era que diese una sensación más de libertad y no diese la sensación de ir en raíles e intenté que cada nivel tuviese mecánicas distintas para que no fuese repetitivo. Sobre lo de subir en el ascensor fue porque tuve un tester que se puso a bajar todos los niveles de nuevo uno a uno (Japo) xDDD
Muchas gracias por jugarlo y comentar! Me alegro que gustase!
"Sí, te envidian porque tienes el privilegio de estar aquí conmigo."
- Beatriche.
Los que me conocen en esta pequeña comunidad, saben que yo sé apreciar un juego de comedia bien hecho. Este juego encapsula una experiencia breve pero grata. El personaje de Beatriche ha sido muy de mi agrado, sí me ha hecho soltar alguna risa por ahí. La Lola también ha sido una interesante adición a esta historia como sidekick. La pobre merece tener un salario digno.
En cuanto a críticas constructivas, el juego podría beneficiarse de mejores gráficos y, especialmente, una selección más variada de sonido. Este juego se beneficiaría un montón de tener gráficos más detallados para acompañar el humor. Por ejemplo: El momento en el que Beatriche camina por encima de un hueco y la NPC intenta hacer lo mismo y se cae fue bastante gracioso, o la pantalla de Game Over que es muy bonita; me hubiera gustado ver más de eso. Incluso usando el RTP, se podría haber trabajado más para acentuar los chistes de ciertas escenas.
En conclusión, el juego es bastante simple, pero divertido. Y espero con ansias la secuela. Un saludo, Muzgar.
Hola Santi!
Estoy totalmente de acuerdo contigo sobre los gráficos y sonidos personalizados. Me autoimpuse tontamente la idea de no usar nada que no fuese creado por mi por simplificar las cosas y como no soy artista, músico ni programador pues... acabé usando solo el RTP con pequeños edits xDD pero viendo en retrospectiva sí que habría estado interesante el haber metido otros gráficos y música para potenciar el humor.
Me alegra mucho que lo hayas disfrutado y que hayas visto la pantalla de Game Over xDD creo que casi nadie la ha visto ya que no es un juego que de demasiadas dificultades para perder.
Muchas gracias por jugarlo y por los comentarios!
Me es importante, antes que todo, que deberías haber puesto mente colmena también. BZZZ
Es muy divertido, mucho. La narrativa le agrega mucha gracia, veo todos los elementos de un rpg clásico: puzzles, daño por terreno, enemigos, puntos de restauración y guardado.
El chiste del tour es bastante bueno y me encantó la batalla contra Elsa.
Te deseo mucha suerte y que gusto que hayas decidido retomar el maker después de 10 años para traernos esta joyita clásica.
Es posible que sí que debía ponerlo como mente colmena xD pero no lo veía del todo claro así que me limité a poner lo obvio que era el otro tema.
Me alegra muchísimo que haya gustado, mi idea era hacer un juego pequeño, simple pero divertido que consiguiera sacar alguna risa. Siempre digo que es más fácil hacer llorar que hacer reír ya que cada persona tiene su propio humor por lo que saber que se ha pasado bien jugándolo me alegra bastante.
Gracias por jugarlo y por comentar!
Buenas Muz, déjame decirte que me disfruté harto tu juego. Tiene un estilo de humor muy simpático del que me gusta (pareja dispareja con un inocente arrastrado y el valiente caótico), y en lo general es una experiencia bien simpática para lo que dura.
• Adhesión al tema:
Creo que lo hiciste bastante bien en este punto. "Hacia las profundidades" se demuestra bien con la aventura de las protagonistas, bajando nivel tras nivel hasta llegar al enfrentamiento final. Siento que podrías haberlo complementado más con uno o dos pisos de puzzles lógicos o creativos para que quedara mejor retratado el aspecto, pero de que está utilizado, está utilizado. Lo otro que me gustó, ya, reflexión mía, es que "Hacia las profundidades" se puede justificar el doble, considerando que la experiencia de Beatriche al final es un sueño, y en las profundidades del sueño es cuando suceden las historias más locas. Al menos esa sensación me da.
• Originalidad:
En este aspecto no puedo darte mucho ya que el proyecto no se destaca por minijuegos y fases originales. Lo que hay es bastante entretenido, pero lo he visto en muchos proyectos antes. La historia tampoco aporta mucho a esto, ya que cae en varios clichés conocidos (ej: era todo un sueño, compañero forzado, etc). Pero al menos no es el típico videojuego del héroe elegido para acabar con el rey demonio. Aquí se diferencia porque Beatriche específicamente está creando su historia mientras rompe constántemente la cuarta pared (y probablemente varias más). Eso destaco.
• Narrativa:
Junto a adhesión al tema, mi aspecto favorito. La historia tiene el estilo de humor que me gusta, y los personajes de Beatriche y Lola me resultaron encantadores. Los demás, aunque de fondo, también están entretenidos, y (complementando con jugabilidad) el poder decidir las reacciones de los personajes en ciertas escenas es perfecto. Al igual que adhesión al tema y jugabilidad, siento que la narrativa se hubiera beneficiado de tener un par de niveles más jugables, pero se entiende al final que estos límites de tiempo son complicados.
• Jugabilidad:
Buena jugabilidad, destaco el poder decidir en diálogos, tener variaciones de los combates dependiendo de esto, y los poquitos puzzles que hay. Lo malo es que el juego no cuenta con mucho para hacer además de lo ya explicado.
Como errores, sólo encontré dos: si uno sale del cuarto comercial y vuelve, Lola se duplica, y la caverna original adquiere la música de cualquier zona anterior (por si uno se devuelve de puro ocioso).
• Gráficos:
No mucho que decir considerando que es mayoritariamente RTP. Puedo destacar que los recursos están bien utilizados, en especial los de rostros (porque como he dicho antes, el generador del MZ tiene piezas buenísimas...pero las proporciones de las caras son muy extrañas y cuesta mucho hacerlas ver bien). Siento que hiciste que se vieran bien. Ahora, este aspecto se podría haber complementado con cosas sencillas como imágenes de oscuridad para las mazmorras, cambiar la font, la windowskin, etc, pero como no hay cosas así, no puedo dar mucho en este apartado.
• Sonido:
No creo poder dar nada en esta categoría considerando que, aparte de un Ding Dong, no hay sonidos ni música custom. Lo que está en el proyecto está bien utilizado a mi parecer, pero podría haberse hecho un poco más en este apartado para aumentar el estilo comédico (más fanfares, gags, etc). Lo otro que me mosqueó es que el mixing está rarísimo. Con todo al 100% por defecto los SEs y MEs se sienten muy fuertes en comparación a los BGMs, pero afortunadamente está disponible durante todo el juego la opción para bajarles un poquito.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!
Hola Japo! Gracias por comentar y jugar!
• Adhesión al tema:
En un principio iba a tener un piso más con otro tipo de puzzle donde ibas a tener que ir intercambiando personajes entre Beatriche y Lola y el último de todos iba a ser algo más caótico y absurdo todo, pero entre el tiempo y que pensé que igual sería estirar mucho el chicle decidí dejarlo más corto para que no hiciese bola, pero quizás sí que podría haber metido un piso más sin problema
Me alegro que se entendiera la idea de que cada vez que se "bajaba" en la profundidades del sueño de Beatriche se volviera más absurdo y caótico todo, era la idea xD
• Originalidad:
Poco que decir xD coincido totalmente, las mecánicas las he usado yo mismo en otros juegos, la idea de "todo es un sueño" y de "los personajes saben que es un juego" ya está muy visto. Lo único distinto (creo xD) es como lo afronta Beatriche.
• Narrativa:
Me alegro que lo hayas disfrutado, es el punto fuerte del juego en mi opinión donde lo que buscaba es que quien lo jugase pasase un buen rato y se echase unas cuantas risas, si se ha logrado yo he cumplido mi objetivo xD
• Jugabilidad:
La idea principal era meter en cada planta una mecánica distinta para que no se hiciera repetitivo y poder darle a cada jugador distintas opciones para que no se sintiese como un "rail". Me alegro que gustase y revisaré los errores.
• Gráficos y sonidos:
Esto lo pongo junto porque xDD yep, es todo RTP a excepción de algunas ediciones que he hecho o algunos sprites u otros como el cartel luminoso, casi todo es RTP. Aquí creo que lo hice yo mal, me autoimpuse el usar solo recursos propios (A expcepción de los iconos) y no quise utilizar ni gráficos, ni música, ni plugins que no hiciese yo y como no soy artista, ni música ni programador pues... no hice ninguno de ellos xD viendolo en retrospectiva creo que sí que podría haber intentado conseguir recursos para ayudar al juego y que no se beneficia para nada que esté en RTP.
Muchas gracias por tus comentarios, me han ayudado mucho y gracias por testearlo.