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Un proyecto entretenido.


El hacer una historia en el maker que parodia los propios juegos hechos con esta herramienta se ha hecho muchas otras veces, pero creo que en este caso la narrativa se sostiene gracias a Beatriche. Su personalidad de niña creída me pareció bien llevada y graciosa. También hubo bromas que no me vi venir. (Sabia decisión la de poder activar o desactivar las referencias, por cierto).

Lo único malo que quiero señalar respecto a los textos es que me pareció que, en algunos, los signos de puntuación no estaban siendo usados correctamente.  Eché en falta comas a veces. No sé si será consecuencia de la rapidez con la que se ha tenido que montar todo el juego, porque por lo demás no había faltas ortográficas ni nada así.

La jugabilidad es la básica del maker, y tampoco creo que le haga falta más a esto. Aprecio la libertad de decisión que se da en ocasiones y cómo reaccionan los personajes a tus elecciones, como las diferentes maneras de terminar los combates en el torneo. Me sorprendió gratamente el detalle de que, si al llegar al final de los 3 niveles, (perdón, 37), decides subir en el ascensor y recorrer todos los mapas de nuevo para regresar, Lola comenta algo al respecto.

En los demás apartados no tengo mucho que decir. Cumple en adecuación al tema y los gráficos y sonidos, si bien no son propios, se usan adecuadamente a mi parecer.

Nada más que añadir. Te felicito por haber terminado un maker-proyecto después de tantos años.

Hola Carlos!

No me parecía justo que habiendo gente ajena a la comunidad el juego tuviese referencias que no iban a entender y que podrían chocar bastante. De todas formas al final puse menos de las que pensaba xD pero bueno lo de Isaías habría sido raro si no conoces el clip.

Sí es cierto, me di cuenta una vez terminó el plazo que se me escapó alguna que otra falta de puntuación (Siempre me pasa xD) y algún que otro error de texto, algún cuadro que pone Lola cuando habla Beatriche y viceversa. Cuando termine todo subiré otra versión con todo arreglado.

Me alegra que gustase la libertad de decisión, la idea era que diese una sensación más de libertad y no diese la sensación de ir en raíles e intenté que cada nivel tuviese mecánicas distintas para que no fuese repetitivo. Sobre lo de subir en el ascensor fue porque tuve un tester que se puso a bajar todos los niveles de nuevo uno a uno (Japo) xDDD

Muchas gracias por jugarlo y comentar! Me alegro que gustase!