Normal il n'y a que trois fins (trois types de morts différentes), la véritable fin Happy End n'a pas pu être implémentée à temps.
Cha'peau Rouge
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Oui, petit hic lors de la dernière compilation. Le monstre est censé sortir de sa cachette (l'objet piégé) et c'est lui qui nous tue. Mais il n'apparaît pas dans la dernière version, ça a été corrigé ! De plus la fin "happy end" n'a pas pu être implémentée à temps :( Du coup pour le moment on ne peut que mourir ! haha! La version corrigée sera mise en ligne après la jam. Merci beaucoup pour ton retour en tout cas !
Petite touche ? C'est tout le comportement de l'ennemi pourtant ! Alors oui on a eu un petit soucis lors de la compilation finale à 2H du matin par notre pauvre développeur qui travaillait le lendemain XD Donc l'ennemi ne se 'dé-transforme' pas à chaque fois qu'on le touche / qu'il nous attrape comme il le devrait... Par contre, pas bête du tout l'idée d'informer le joueur à chaque objet ramassé de sa nature. En réalité les objets se retrouvent tous dans l'inventaire (touche 'i' - on a malheureusement pas eu le temps d'en informer le joueur pendant le jeu, mais c'est indiqué sur la page du jeu), mais rien n'empêche d'en faire un peu plus. Merci beaucoup pour ton retour constructif !
Totalement le genre de jeu qui marcherait à fond ^^ Manque juste du sonore (et peut-être un score de mort pour faire rager ?). Pour une game jam, je trouve ça très bien, même si éloigné du thème pour moi. N'empêche que c'est le genre addictif qui fait que vous pourriez faire des dizaines (-vingtaines) de niveaux différents.
Raaaaah j'ai du mal avec ce genre de saut qui 'plane' un peu et qui laisse le perso scotché au bord de tous les colliders, ça me casse un peu. Mais sinon je trouve vraiment l'idée des couleurs 'safe ou pas' très sympa. Sauf que je vous pas trop le thème dans tout ça :( Juste le changement de couleur..? Quoiqu'il arrive, je pense que c'est un truc à approfondir pour faire un jeu à part entière, il est déjà très dynamique et amusant :)
Oui nous c'est pareil... Malheureusement on ne pourra faire la MAJ qu'après la Jam ^^ Oui je parle bien de la première. J'aime bien me balader dans les niveaux pour visiter, et après ma chute, au respawn, la toute première lampe qui permettait de copier sa forme avait disparu ! Petit bug tout bête, je pense que personne ne sera confronté à ce problème !
Impossible à jouer de mon côté ... Sensibilité de la caméra à l'extrême, background avec motion blur qui rendait le tout quasiment illisible, et le perso qui rebondit sur les obstacles... d'ailleurs je suis sortie deux fois de la map, sniiiif! Ca avait l'air bien sympa. Du coup j'ai vu zéro métamorphose. Mais la DA, surtout avec l'intro, était très ludique ^^
Petit hic de chemin, parfois je peux monter sur un trottoir, parfois pas ? Je sais pas si, ça m'arrive d'être bloquée par un collider, j'ai du rater un truc. Pourquoi on peut pas passer direct à gauche du premier policier ? XD J'ai eu un petit soucis de prise en main, je trouve ça un peu crispant, rigide, comme mécanique parfois. Sinon l'idée est géniale, l'univers ultra sympa, et le tanuki extrêmement mignon. Le thème est bien là, bien joué !
Hihi oui le dév a eu un petit oubli par rapport à la musique lors des dernières compilations. Notre faute ! Et oui en effet je pense qu'on va modifier la façon dont l'ennemi change de pièce (c'est ça le son qu'on entend) histoire qu'il ne le fasse pas toutes les 3 secondes XD
Il me semble que le fusible est posé sur une chaise dans une des chambres (il est petit le fourbe on le voit mal).
Merci beaucoup pour tes retours ! Et merci pour la DA, tout fait moi même @__@
Pauvre petite barre... :(
Quelques petits trucs à améliorer comme la balle du pong qui suit pas toujours les vraies directions et l'ennemi qui nous fait subir zéro dégât ou le monde aquatique sans ennemi ni rien mais l'idée est sympa !
Ca m'a fait penser à Evoland ^^ jeu où le graphisme et le gameplay change en fonction des époques.
Le jeu est terriblement beau mais qu'est-ce que c'est leeeennt... J'étais toute contente quand j'ai réussi à avoir la plante, j'avançais... et puis rien ! Le barril qui tombe peut-être ? J'aurai surement continué à chercher parce que j'aime bien ce genre de jeu contemplatif avec des énigmes, mais la lenteur du déplacement m'a rapidement fait arrêter. Dommage ! Mais j'aimerai bien connaître la suite en fait :3
Par contre, même réflexion que j'ai faite à plusieurs jeux (en me trompant peut être parfois), mais je trouve que c'est un peu à côté du thème. Mais je le répète, bon concept et belle ambiance ^^ Terrible pour une jam