Looks like XCom in the Fridge!
darkdes
Creator of
Recent community posts
Классно, что игровой мир это сфера и следовательно зациклена. Достаточно странно видеть соник-мобиль, а не скажем самого соника, но вы авторы - вы так видите! Придрался бы к очень не-очень обратной связи относительно шифта-нитро и попадания по врагам - непонятно попал или нет, нитро или нет (ну хоть есть шкала)
Может быть ещё вариант с раздвоением личности, правда, они должны быть активны одновременно!
Здесь же напишу и отзыв. Не хватает каких-нибудь звуков. И понятно, что основная задумка игры это всё же ПвП такое, но наверно было бы лучше иметь пару уровней для "сингла". В оригинального бомбермена не играл, поэтому не знаю как там всё это было. Ещё такая микро-мысль - для ещё большего соответствия теме можно было бы сделать так, чтобы на долго игроки не оставались стояли на месте (когда положили бомбу).
Эта игра выглядит точно лучше, чем будущая Соник Фронтирс! Жаль конечно, что как таковой игры нет и понимаю автора, который ударился в реализацию систем - сам любитель подобного.
Ничего нового не скажу - управление точно "реактивное" и либо я не понял, либо так и есть, но прыжка нет? Проверил заодно и геймпад - там тоже нет прыга и ещё поворота камеры на правый стик.
Вот это прям фаворит! Вообще всё достаточно круто - и вызов, и особое управление героем. Это вот прям игра. Единственное к чему я могу прям придраться - это первый уровень. Связано это было с изучением механик или нет, но мне показалось, что он сложнее и дольше других уровней, другие только так пролетаются.
Это хоть и очень небольшая, но приятная игрушка! При этом действительно есть ощущение "игрушечности" в хорошем смысле - наверно от необычного дизайна синего. Как уже многие написали в комментариях - прикольно, что графика воксельная, но словно какой-то игромеханической части нехватет того же влияния колец или смерти.
Вообще задумка как мне кажется неплохая, но конечно ощущается всё это "пустынно". По правилам нет никаких требований в присутствии синего ежа, но прям напрашивается по мере убегания заодно собирать какие-нибудь вещи вроде колец. Как мне кажется - игра соответствует теме джема на 100%. Ну и как тут писали - хотелось бы больше 1 уровня и игра прожорлива.
Это классно! Но как уже писали - нужно что-то сделать со звуком потери колец, ощущение, что за каждое упавшее кольцо проигрывается звук, а не один за всех и все за одного. Место с платформами действительно напряженное и сложное, но если нестись как соник, а если плестись как черепаха (что я и делал), то вполне себе место!
From game page: "This is a small game that combines a "pseudo-3d race" and a simple platformer with procedural generation."
The goal of the game is to defeat 4(or 5) vampire bosses. Each boss sits in his own tomb and to get to the tomb you need to ride a motorcycle on the road.
Game link: https://darkdes.itch.io/krista-von-graff