Play game
Sonic the Savior's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #9 | 3.378 | 3.700 |
Геймплей | #11 | 2.739 | 3.000 |
Визуал | #12 | 3.469 | 3.800 |
Overall | #14 | 3.031 | 3.320 |
Звук | #20 | 2.739 | 3.000 |
Идея | #20 | 2.830 | 3.100 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Это классно! Но как уже писали - нужно что-то сделать со звуком потери колец, ощущение, что за каждое упавшее кольцо проигрывается звук, а не один за всех
и все за одного. Место с платформами действительно напряженное и сложное, но если нестись как соник, а если плестись как черепаха (что я и делал), то вполне себе место!Молодцы ребята, смогли сделать почти полный клон Соника!
PS: место с прыжками на платформы реально очень сложное.
Приятно играется, за исключение прыжков по платформам. Звук рассыпания колечек слишком громкий и противный, за это минус к звуку. Графика приятная, задумка интересная! Понравилась механика поощрения игрока за уничтожение роботов. Сам думал когда-то, почему бы Сонику не получать за врагов дополнительные кольца. Оригинальные игры поощряют это разве что очками, и поэтому врагов в них можно спокойно пробегать. В твоей игре эта маленькая мелочь воспринимается как-то по-новому, и даже более правильно.)
Спасибо за отзыв!
Предполагал, что прыжки по платформам как раз добавят немного сложности + съест чуть больше времени на прохождение.
Звуки старались брать из оригинального Соника (в том числе звук потери монет), но с громкостью наверно да, чуток переборщили. Как только появится возможность перезалить билд, исправим громкость.
Красиво сделано. Механика ускорения тоже хороша.
Попытался заспидранить игру, рекорд 41.11 секунда, 0 колец :)
Красивая механика ускорения/атаки.
Как мне кажется такие маленькие платформы над водой слишком сложны под подобное управление и камеру, из-за этого игра немного хардкорна :)
Спасибо за отзыв!
В платформах расчет был на увеличение затрачиваемого времени. И, действительно, расчет на увеличение сложности. Но это уже, скорее, личное отношение к хардкору. Иногда с точки геймдизайна появляется острое желание усложнить процесс.:)
Наверно, надо меньше играть в Souls-like игры. :D