Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Sonic the SaviorView game page

Submitted by AstroSoftworks, sergeev_sergey99 — 5 minutes, 21 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Sonic the Savior's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#93.3783.700
Геймплей#112.7393.000
Визуал#123.4693.800
Overall#143.0313.320
Звук#202.7393.000
Идея#202.8303.100

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Это классно! Но как уже писали - нужно что-то сделать со звуком потери колец, ощущение, что за каждое упавшее кольцо проигрывается звук, а не один за всех и все за одного. Место с платформами действительно напряженное и сложное, но если нестись как соник, а если плестись как черепаха (что я и делал), то вполне себе место!

Submitted(+3)

Молодцы ребята, смогли сделать почти полный клон Соника!

PS: место с прыжками на платформы реально очень сложное.

Submitted(+2)

Приятно играется, за исключение прыжков по платформам. Звук рассыпания колечек слишком громкий и противный, за это минус к звуку. Графика приятная, задумка интересная! Понравилась механика поощрения игрока за уничтожение роботов. Сам думал когда-то, почему бы Сонику не получать за врагов дополнительные кольца. Оригинальные игры поощряют это разве что очками, и поэтому врагов в них можно спокойно пробегать. В твоей игре эта маленькая мелочь воспринимается как-то по-новому, и даже более правильно.)

Developer

Спасибо за отзыв!
Предполагал, что прыжки по платформам как раз добавят немного сложности + съест чуть больше времени на прохождение.
Звуки старались брать из оригинального Соника (в том числе звук потери монет), но с громкостью наверно да, чуток переборщили. Как только появится возможность перезалить билд, исправим громкость.

Submitted(+2)

Красиво сделано. Механика ускорения тоже хороша.

Попытался заспидранить игру, рекорд 41.11 секунда, 0 колец :)

Submitted(+2)

Красивая механика ускорения/атаки. 

Как мне кажется такие маленькие платформы над водой слишком сложны под подобное управление и камеру, из-за этого игра немного хардкорна :)

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв!
В платформах расчет был на увеличение затрачиваемого времени. И, действительно, расчет на увеличение сложности. Но это уже, скорее, личное отношение к хардкору. Иногда с точки геймдизайна появляется острое желание усложнить процесс.:)

Наверно, надо меньше играть в Souls-like игры. :D