ご感想ありがとうございますー。
ミニおねさんがとにかく可愛いのわかる(天下無双)
最終面はそう感じてもらえるよう意識して作ったのでうれしいですねえ。
「気付くまではすごく悩むけれど、気づいてみれば単純」なパズルにするために、 「このギミックは一度使ったからもう使わないだろう」と考えてしまいがちなプレイヤーの盲点を狙ってみました。
製作期間内で他に良い演出を思いつける気がしなかったので、レベルクリアとゲームオーバー演出はパロネタでお茶を濁すことにしました。
Godotくんは現状、3D関係の最適化不足と日本語情報の少なさを除けば本当に良いゲームエンジンですね。 ここまで機能潤沢で無料というのは大きい。
個人的には「国内においてUnityの代替にはならないけれど、GMS2の代替としては選択肢にあげられそうなもの」と捉えています。
可愛さと程よい難易度は製作の上で意識していたことなので、そう言ってもらえると嬉しいです。
爆発は実装が超手軽なわりに面白さが高くてズルいやつ。でも頼りになりますね……。
ゆかりさんがプニキの意志を継ぐものだったとはたまげたなあ。
外せば悔しい当たれば嬉しい、 かつてあの森でいたぶられた屈辱が如実に蘇る、秀逸な出来でたいへん楽しめました。
ただ、途中で一度ブラウザを閉じたせいかもしれませんが、Level4をクリアすると全ステージクリア状態がリセットされLevel1しか選べなくなる現象が起きました。
その状態でLevel1をクリアしても、依然としてLevel2以降は選べない状態であったことだけ、一応ながら報告させていただきます。
OH! ZUNDAMOCHI!
PICO-8の名前は聞いたことがあったんですが、TIC-80という親戚(雑な括り方)がいるのは初めて知りました。 知らない開発環境で作られたゲーム遊ぶのすき。
初見プレイ時はなにがなにやらを把握する前にゲームオーバーになってしまいましたが、左上が固定初期ずんだなんですね。 これを理解するのに時間かかりました……。
最終的にはこの点数までいけました。こういう小品ゲーもいいものですねえ。
ご感想ありがとうございますー。本作を楽しんでもらえたという事実がなによりも嬉しいです。
macでの動作報告もありがとうございます。 以前のゲ製でmacへのクロスコンパイルが上手くいかなくて諦めた経緯があるので、macビルドという悲願達成がかなって嬉しいです。
空どうふさんの立ち絵の可愛さわかる……。 ゲームクリア演出中モーションはやっつけ実装の賜物なんですが、可愛いので残しました(裏話)
シンプルながら奥深い、良いパズルですね。
限られたルールにがっつり縛られて、惑いながら最適歩数を探すゲーム性はまさに王道。こういうのすきです。
ご感想ありがとうございますー。 パズルがメインでアクション要素はシビアにならないよう意識していたので、その点はうまくいっていたらしいことがとても嬉しいです。
OИEさんはいいぞ……。