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ミニおねちゃんの可愛さをプレイ中ひしひしと感じました。
程よい難易度のパズルで良かったです。最終面は悩みました。クリアしてみると「してやられた」って感じの上手なデザインでした。
ご感想ありがとうございますー。
ミニおねさんがとにかく可愛いのわかる(天下無双)
最終面はそう感じてもらえるよう意識して作ったのでうれしいですねえ。
「気付くまではすごく悩むけれど、気づいてみれば単純」なパズルにするために、 「このギミックは一度使ったからもう使わないだろう」と考えてしまいがちなプレイヤーの盲点を狙ってみました。
ちっちゃいおねちゃんかわいいかわいい、クソデカレベルクリア君はちょっと笑いました、そしてゲームオーバーはとても既視感があるやつ
シンプルに遊びやすく程よい難易度でよいですね、最終面はちょっと考えました
Gobot君、そういうのもあるのか…
製作期間内で他に良い演出を思いつける気がしなかったので、レベルクリアとゲームオーバー演出はパロネタでお茶を濁すことにしました。
Godotくんは現状、3D関係の最適化不足と日本語情報の少なさを除けば本当に良いゲームエンジンですね。 ここまで機能潤沢で無料というのは大きい。
個人的には「国内においてUnityの代替にはならないけれど、GMS2の代替としては選択肢にあげられそうなもの」と捉えています。
全体の雰囲気が可愛くパズルも程よく頭を使うレベルでとても面白かったです。
失敗したときに爆発するのちょっと笑いました。
可愛さと程よい難易度は製作の上で意識していたことなので、そう言ってもらえると嬉しいです。
爆発は実装が超手軽なわりに面白さが高くてズルいやつ。でも頼りになりますね……。
や、やった…クリアできたぁーー!!!
ラストのレベル5がなかなか解けず、最終的にSSの状態になればいい、とは分かるものの、あれ?あれれ?おかしいぞ???という感じで結構がんばった達成感!面白かったです。(下キーで全体を見渡せることには終盤で気付いた)
自キャラのスィーっと滑る移動モーションが胸にグっと来ました。マネしたい。
エンディングの小話も参考になりました。Godotエンジンというのは初めて知りました。ありがとうございます。
macOS Mojaveで問題なく動きました!
楽しかったです! 全体的に程よい難易度/ボリュームで気持ちよく遊べました後はもうとにかくかわいいですね!ゲームクリアのエフェクトが出てる最中もジャンプキーでバンザイできてかわいい
ご感想ありがとうございますー。本作を楽しんでもらえたという事実がなによりも嬉しいです。
macでの動作報告もありがとうございます。 以前のゲ製でmacへのクロスコンパイルが上手くいかなくて諦めた経緯があるので、macビルドという悲願達成がかなって嬉しいです。
空どうふさんの立ち絵の可愛さわかる……。 ゲームクリア演出中モーションはやっつけ実装の賜物なんですが、可愛いので残しました(裏話)
OИEさん可愛いっすね……(感嘆)レスポンスや効果音が小気味良く、精密なアクションを求められない感じはアクションパズルとして非常に好きな感じでした。
ご感想ありがとうございますー。 パズルがメインでアクション要素はシビアにならないよう意識していたので、その点はうまくいっていたらしいことがとても嬉しいです。
OИEさんはいいぞ……。
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ミニおねちゃんの可愛さをプレイ中ひしひしと感じました。
程よい難易度のパズルで良かったです。
最終面は悩みました。クリアしてみると「してやられた」って感じの上手なデザインでした。
ご感想ありがとうございますー。
ミニおねさんがとにかく可愛いのわかる(天下無双)
最終面はそう感じてもらえるよう意識して作ったのでうれしいですねえ。
「気付くまではすごく悩むけれど、気づいてみれば単純」なパズルにするために、 「このギミックは一度使ったからもう使わないだろう」と考えてしまいがちなプレイヤーの盲点を狙ってみました。
ちっちゃいおねちゃんかわいいかわいい、クソデカレベルクリア君はちょっと笑いました、そしてゲームオーバーはとても既視感があるやつ
シンプルに遊びやすく程よい難易度でよいですね、最終面はちょっと考えました
Gobot君、そういうのもあるのか…
ご感想ありがとうございますー。
製作期間内で他に良い演出を思いつける気がしなかったので、レベルクリアとゲームオーバー演出はパロネタでお茶を濁すことにしました。
Godotくんは現状、3D関係の最適化不足と日本語情報の少なさを除けば本当に良いゲームエンジンですね。
ここまで機能潤沢で無料というのは大きい。
個人的には「国内においてUnityの代替にはならないけれど、GMS2の代替としては選択肢にあげられそうなもの」と捉えています。
全体の雰囲気が可愛くパズルも程よく頭を使うレベルでとても面白かったです。
失敗したときに爆発するのちょっと笑いました。
ご感想ありがとうございますー。
可愛さと程よい難易度は製作の上で意識していたことなので、そう言ってもらえると嬉しいです。
爆発は実装が超手軽なわりに面白さが高くてズルいやつ。でも頼りになりますね……。
や、やった…クリアできたぁーー!!!
ラストのレベル5がなかなか解けず、最終的にSSの状態になればいい、とは分かるものの、あれ?あれれ?おかしいぞ???という感じで結構がんばった達成感!面白かったです。(下キーで全体を見渡せることには終盤で気付いた)
自キャラのスィーっと滑る移動モーションが胸にグっと来ました。マネしたい。
エンディングの小話も参考になりました。Godotエンジンというのは初めて知りました。ありがとうございます。
macOS Mojaveで問題なく動きました!
楽しかったです! 全体的に程よい難易度/ボリュームで気持ちよく遊べました
後はもうとにかくかわいいですね!ゲームクリアのエフェクトが出てる最中もジャンプキーでバンザイできてかわいい
ご感想ありがとうございますー。本作を楽しんでもらえたという事実がなによりも嬉しいです。
macでの動作報告もありがとうございます。
以前のゲ製でmacへのクロスコンパイルが上手くいかなくて諦めた経緯があるので、macビルドという悲願達成がかなって嬉しいです。
空どうふさんの立ち絵の可愛さわかる……。
ゲームクリア演出中モーションはやっつけ実装の賜物なんですが、可愛いので残しました(裏話)
OИEさん可愛いっすね……(感嘆)
レスポンスや効果音が小気味良く、精密なアクションを求められない感じはアクションパズルとして非常に好きな感じでした。
ご感想ありがとうございますー。 パズルがメインでアクション要素はシビアにならないよう意識していたので、その点はうまくいっていたらしいことがとても嬉しいです。
OИEさんはいいぞ……。