La lave est assez artificielle en réalité, elle sert juste à donner un sentiment d'urgence et rend une chute fatale. C'est vrai que ça a été une erreur de rendre le jeu difficile dès le début et c'est effectivement du au fait que nous n'avons pas eu le temps de faire tester le jeu pendant la jam. Faire commencer le jeu avec des niveaux d'apprentissage auraient permis aux joueurs de prendre mieux en main le gameplay avant les niveaux plus compliqués.
devilcaramel
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Effectivement il n'y a pas d'aléatoire mais c'est un parti pris, je comprend que ça puisse ne pas plaire mais j'aime beaucoup les jeux ou on doit apprendre des chemins pour les effectuer sans erreurs. Nous aurions du mettre des niveaux d'apprentissage pour que les joueurs puisse se faire au gameplay avant d'entrer dans le vif du sujet, nous le ferons peut petre si nous peaufinons le jeu par la suite. Merci pour ton avis :)
Le jeu n'a pas du tout d'aléatoire, ce sont des chemins prédéfinis. Mais c'est vrai que le jeu peut paraître compliqué au début, notre erreur a surement été de ne pas mettre de niveaux d'apprentissage avant les vrais niveaux pour bien faire comprendre le fonctionnement des blocs et du lvl design. En tout cas merci pour ton retour :)