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devilcaramel

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La lave est assez artificielle en réalité, elle sert juste à donner un sentiment d'urgence et rend une chute fatale. C'est vrai que ça a été une erreur de rendre le jeu difficile dès le début et c'est effectivement du au fait que nous n'avons pas eu le temps de faire tester le jeu pendant la jam. Faire commencer le jeu avec des niveaux d'apprentissage auraient permis aux joueurs de prendre mieux en main le gameplay avant les niveaux plus compliqués.

Merci beaucoup pour ton avis, ça fait plaisir :) 

Effectivement il n'y a pas d'aléatoire mais c'est un parti pris, je comprend que ça puisse ne pas plaire mais j'aime beaucoup les jeux ou on doit apprendre des chemins pour les effectuer sans erreurs. Nous aurions du mettre des niveaux d'apprentissage pour que les joueurs puisse se faire au gameplay avant d'entrer dans le vif du sujet, nous le ferons peut petre si nous peaufinons le jeu par la suite. Merci pour ton avis :) 

Le jeu n'a pas du tout d'aléatoire, ce sont des chemins prédéfinis. Mais c'est vrai que le jeu peut paraître compliqué au début, notre erreur a surement été de ne pas mettre de niveaux d'apprentissage avant les vrais niveaux pour bien faire comprendre le fonctionnement des blocs et du lvl design. En tout cas merci pour ton retour :) 

Gros gg pour ton jeu, c'est pas du tout mon style de jeu à la base mais là la fluidité du gameplay m'a accroché direct. Franchement je pense que c'est le gameplay que j'ai préféré de tous les jeux de la jam que j'ai test jusqu'à maintenant.

GG, je suis monté à 4000 perso et après ça devient vraiment hard

Le concept est excellent. Par contre des fois ça me fait une illusion d'optique qui me donne l'impression que l'image est en train de se zoomer et ça devient très dur de se concentrer xD

C'est dommage que le jeu commence aussi doucement, ça décourage de recommencer une game quand on a bien avancé, si le jeu devenait rapide plus vite, j'aurai pu y passer des heures. Beau travail sur la physique, ça marche super bien !

J'adore la DA et le gameplay est vachement cool, ça donne trop envie d'avoir une plus grosse version du jeu avec plus de contenu :)

Excellent, c'est super satisfaisant les super saut après le ride. Le seul truc que je trouve dommage c'est que le jeu ne nous demande pas de planer si on exécute bien les super sauts à moins que je ne sois pas arrivé assez loin. Mais super sur tous les points quand même !

J'ai mis plusieurs parties à comprendre ce que je devais faire mais une fois qu'on a pris le coup de main on arrive plus à s'arrêter. C'est un peu frustrant qu'on meurt des dégâts de chute après un double saut mais ça aurait été trop facile sinon. 

Oui, les hitbox font partie de ce qui nous a donné le plus de mal, surtout celle des blocs quand on les touche par en dessous. Merci pour ton avis, très content que tu sois allé au bout malgré ça et que tu te sois amusé :) 

Merci beaucoup pout ton avis :) La musique est faite par le codeur du jeu, tu peux retrouver son travail sur la page youtube "MG Events" :)

J'aurai adoré qu'on débloque plus de bonus, on reste sur notre faim mais ça reste très sympa et le jeu est très joli :) 

Dommage qu'il suffise de spammer la touche de dash pour ne jamais perdre.

L'idée est super originale, je suis pas très bon pour écrire vite donc je tiens pas longtemps mais le concept est très cool.

Merci beaucoup pour ton avis, ça fait plaisir :) 

Super visuel et de super idées. Par contre, j'ai été soft lock plusieurs fois en ne pouvant plus sauter après avoir atterris sur un bord de plateforme et en ayant une pièce qui n'a pas lancé le jeu.  Mais super travail.

Super visuel et de super idées. Par contre, j'ai été soft lock plusieurs fois en ne pouvant plus sauter après avoir atterris sur un bord de plateforme et en ayant une pièce qui n'a pas lancé le jeu.  Mais super travail.

L'idée est cool mais un bug (je suppose) fait que les ennemis ne pop plus après le premier niveau ce qui rend le jeu un peu monotone.