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Circle Dash's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #63 | 3.580 | 3.580 |
Respect du thème | #108 | 3.960 | 3.960 |
Overall | #116 | 3.433 | 3.433 |
Direction artistique | #191 | 2.760 | 2.760 |
Ranked from 50 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Vraiment efficace. Je me suis laissé happé par le jeu. Ca m'a fait un peu pensé à Super hexagon, en terme de perte de repère, de difficulté et d'envie de relancer une partie.
Vraiment bien joué ! :)
Très bon concept, bien réalisé et efficace.
Un poil punitif, peu être que l'ajout du contrôle à la souris permettrait de rendre le jeu plus accessible.
GG en tout cas
Difficile mais j'aime beaucoup le concept ! GG !
Intriguant (^w^)
Jeu très difficile jusqu'au moment où on comprend que le dash tue les ennemis et les projectiles :p (bon, sans utiliser trop le dash, j'ai fait que 800 points environ, alors qu'avec c'est plus 6000 (^w^)).
Bon jeu (^w^)
Très sympa ! Dommage que ce soit si dure, presque injuste vu que les triangles rouges se répartissent un peu trop et on a vite plus aucun échappatoire. Mais le concept est excellent et l'exécution très propre ! La variété d'ennemi est un vrai plus aussi, GG !
Wow c'est super dur, il faut inverser son cerveau à chaque fois qu'on dash, ça me fait bugguer à chaque fois ! Mais ça n'empèche pas au jeu d'être très fun, y a un super boulot sur le polish, c'est réactif, ça bouge super bien, et y a des petits fx partout !
Le jeu est vraiment super fun dès que l'on comprend que le cash peut tuer les ennemis ! Franchement du gros boulot et un concept bien fait, bravo ! Je pense que le sprite joueur devrait être plus gros (mais pas sa hitbox) afin de ne jamais avoir de problème pour savoir où l'on est. Un grand bravo j'ai passé un bon moment !
les controles sont hyper durs mais qu'est c'est chouette
L'idée est cool et le polish est super, mais qu'est-ce que c'est dur x)
Principe plutôt cool ! C'est nerveux, et simple à prendre en main. J'ai un peu de confusion à me diriger quand je suis sur la partie supérieure du cercle ceci dit. Une solution serait peut-être de, plutôt que de déplacer le sprite, déplacer l'ensemble du terrain ? (comme si la caméra suivait le sprite) En tout cas c'est une réalisation très propre, et bien prenante !
L'idée est vraiment très intéressante ! Bravo !
Vraiment une bonne idée! Il faudrait un délai pour l'utilisation du dash et baisser un poil la difficulté !
Bravo pour le travail !
C'est vrai que le jeu est un peu difficile, le feeling est cool ! beau travail :)
Peut être rajouter du post processing, du bloom ou de l'émissive pour la partie G
C'est propre avec de bon feelback, dommage que la difficulté soit un peu trop dure si on essaie de jouer propre ou trop facile si on spam le dash
l'idée est sympa, la réalisation est propre mais en si on spam le bouton pour switch, le jeu perd beaucoup en lisibilité/intérêt.
Bon j'ai fais un mini score mais j'aime beaucoup le concept! Peut etre que la difficulté monte un poil trop vite pour moi. Bravo
Le concept est vraiment très sympa! Je pense que la courbe de difficulté progresse un poil trop vite et que du coup c'est assez dur de faire une run assez conséquente, mais en dehors de ça c'est vraiment plaisant à jouer! Très bon boulot :D
Petit concepte qui fonctionne bien, peut être un peu dur (ou je suis juste mauvais ça m'étonnerais pas), bravo à vous :)
Au debut je trouvais le jeu super dur, et puis pas le temps de prendre ne main le truc, surtout que l’on ne peut pas relancer une partie avec une touche aussitot (obligé de refresh la page). Et puis j’ai trouvé la technique du spam (et je viens de lire que devilcaramel ci dessous a trouvé la même). sinon c’est propre (même si ca ressemble follement au jeu d’ato), et le screenshake+dash marche terriblement bien niveau feedback !
Dommage qu'il suffise de spammer la touche de dash pour ne jamais perdre.