Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

devlin-atlan

65
Posts
10
Followers
12
Following
A member registered Oct 21, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Игра симпатичная, перспективная для доработки по хорошему нарративному концепту.)

Как можно улучшить: Слишком маленький масштаб, на карте много пустых мест, которые не используются — поможет придвинуть камеру ближе, а интерьер поставить более кучно. Хорошо будет добавить пупырки: от касаний желательно оставлять метку, партиклы и звук, чтобы было понятно, куда попал пальцем. Чтобы было проще попасть пальцем, лучше бы увеличить площадь коллизии у всего. Не помешает добавить описания на UI, начиная с индикации, что именно происходит на плите (“нажмите, чтобы приготовить” и “нажмите, чтобы забрать”). За одним из столов завис мужик и никто не мог сесть за него, все уходили грустные когда подходил к ним. Новая ячейка в отношениях ничего не дала. Улучшения не нажимаются. Светящаяся стойка бара не жмется. Баланс слишком медленный, хочется развития сюжета и улучшений через 3-5 заказов. Нет сохранения.

В целом понравилось и хочется, чтобы допилили то, что не успели!)

(2 edits)

Спасибо, отличная приятная игра, практически без багов! Интересно всё разглядывать.)

Что можно улучшить: Добавить партиклы, добавить сюжет (как же я ждал, что в конце всё построишь и за миллион можно будет купить герою возможность выйти из парка на свободу!), добавить конец (когда всё улучшил, осталось странное число звездочек, немного не хватило на новый уровень). И можно побольше зону подбора денег, а то они иногда остаются в воздухе.

Очень сильная автоматизация, на второй зоне я отошел на 15 минут, пришел и сразу купил вообще всё.

Понравилась.)

Интересная интерпретация жанра, спасибо. ) Просмотр рекламы — отдельные кибер-чмоки! <3

Хотелось бы видеть больше сюжета.. Также не понятно, что за дама сидит с бургером над головой. Суть постамата не ясна: открывать коробку с бургером, чтобы курьер доставлял его открытым?) Нужно немного поработать с балансом, чтобы в начале было более быстрое развитие и игрок понял, что ему предстоит делать до конца игры.

(3 edits)

Ошибки в UI и зоне джойстика понимаете и сами. Вижу, как много сделано: куча анимаций (одна постройка коробля чего стоит), приличный баланс (хоть и нуждающийся в доработке), ничего не глючит (за некоторым исключением) и всё проходится до конца! Кодерам зачот. Честно говоря, мне понравилось. Стоило понять суть и заиграло новыми красками. ) Музыка после постройки драккара приятная. Нет сохранений, что прям плохо!

К ГД: слишком много мест для станков, работа на них самому с таким балансом излишня, удаление тоже. Очередь постройки не интуитивна и вообще нужна там пауза. Не хватает описаний островов. Нарративные вставки отличные, нужно их тоже на пол экрана пускать и чтобы не пропадали через 10 секунд.

В результате: в целом приятно, играбельно (если захотеть), много интересных мелочей для разглядывания и забавные вставки. Нет сквозного сюжета. UX совсем хромает, игрок воспринимает игру не так, как нужно.

Понравилос.

(1 edit)

Понравилось постепенное открытие прогрессии. Приятно, уютно. Интересный нарратив. Плюсища за гуся и новогоднего дракона.

Что улучшить: В начале игры справа треугольный кусок моста выглядит не к месту, портится перспектива. У правой палатки счётчик иногда заходит в минус. На тренировочной площадке мужики пропадали, пока не перезашел в игру. Кстати, сохранения супер. Снова к тренировочной площадке: денежка собирается в два захода. Третье оружие похоже на зубную щетку и не ведет игрока на его создание, но мне это было интересно. Не сразу понятно, что за значки “Инь и янь”. Ресурсы и деньги иногда уходят на “следующую покупку”: нужна пауза после завершения оплаты. Денежки под конец оооочень медленно уходят в оплату и при сборе. Не сразу понятно, как назначать мужиков, но я разобрался. В конце сделал два больших меча, получил финал, потом скинул деньги на третий и он не сделался, а первый меч остался в руках.

А, еще пару раз зависла в том самом тренировочном лагере.

(1 edit)

Мило и добренько! Спасибо! :3

Понравилось, что продуманы нюансы типа “положить обратно воду”. Спасибо за отсылки и за сюжет!) Хотелось бы его еще развить в дальнейшем.

Не получилось использовать улучшения в компьютере и потерялись сообщения (есть значок о новых, но внутри их нет). Смущает непропорциональность размеров воды и мисок. Также было бы приятно добавить ещё партиклов и анимаций, например игры с животными.

И (как игроку) хотелось бы видеть, куда можно развиться дальше, какие-нибудь горизонты. И сохранение игры.

Спасибо! Очень приятная, атмосферная игра в духе подгорания одного места на работе! :3

Понравился вайб, гусь, отсылки, пьяные знаменитости. Хороший баланс, но есть некоторые нюансы, могу рассказать потом в ЛС.

Что можно еще улучшить: не хватило пупырок vfx и анимации, небольших деталей (звуков возле пропсов, их логики, например, даже тут у вас на скриншоте виден плоский монитор, что не соответствует времени повествования) и, конечно же, развития сюжета: герой не меняется, как в начале бегал по кругу, так под конец и бегает.

Получал эстетическое удовольствие 30 минут, делайте еще!

Требую мультиплеер!

Разнообразие условий игры прям радует.)

Понравилась ваша игра! Интересные механики, хорошее погружение в рассказ истории. Есть динамика, прогрессия сложности. Игра пошла на компе со встроенной видюхой. <3 Замечание только одно - по времени.

Что можно улучшить: Не раскрыт сеттинг нейросетевого мира. Одно слово в описании не делает геймплей и сюжет таковым. Не очень понятны эффекты бонусов за сбор слов. Во фразе “Врач промедлил с ответом” — не тот портрет. Всегда только верхние варианты подставляемых ответов правильные. От “слов” часто куски бегают отдельно. Бывают невидимые “слова” и стреляются. Курсор стандартный. В магазине дорогие улучшения и не интересные. UI на выход в магазин не интуитивен. Ручка в начале раунда ну очень слабая. Добавить бы работу окружения.

Мне игра очень зашла. Впихнуть небольшую и простую историю в такую же небольшую игру - очень хорошо! Рисунки вызывают восторг. Видна проработка отдельных элементов и лайн в более трудоемких. Опечатка в обучении - сам ищите. :Р Нарратив хорош. Немного остались непонятки, но это не суть. Тема не особо раскрыта в геймплее, но близка к реальности - и это круто! - и раскрыта визуально. Геймплей обделен узлом окружения. Ритм понравился, музыка роскошная! Гуся не увидел в игре (сам профукал), но заметил в обучении.)

(2 edits)

Мне понравилось! Вкачал всю силу и скорость и дальше залипаю.) Фишку с музыкой оценил - супер!) Есть прогрессия сложности, хорошая динамика, разнообразие. Оценил офис на фоне и термины и описание. Хорошо различаются враги по цвету.

Не играет узел окружения, не работает лечилка, очень долго нужно играть для прокачки. Проблема с коллайдерами - снаряды часто касаются врагов, но не дамажат.

Мало истории, немного некорректные описания спобосностей при прокачке.

Слабо отражена тема. Одно слово “нейросеть” не сделает игру “игрой про неё”. Будь прокачка “обучением” и (например) зависила от количества побежденных мобов по цветам - вот это бы сделало имитацию её обучения и тема была бы зачтена.

Не работает кнопка ‘назад’ и кнопка паузы очень маленькая. Почему сверху иконки вопросами в начале игры? Волны каждый раз одинакового состава. Большинство парту атак по большому счету одинаковые.

Нет гуся.

Хорошо, что допилили! Теперь пообщаемся с ней.)

Спасибоньки за советы и уделённое время! Душу греет, что пурги не убоялись и нашли все цветочки.)

Тогда рекомендую найти.)

Отличное стремление! Мне кажется, на джеме просто не ожидают такой тонкости… И играют до первой неудачи. Ничего не теряют, если выключат игру. А вот если бы её купили за 34 рубля… тогда может быть искали бы все нюансы.)

Думаю, тут бы не помешали просто следы за мышками, чтобы натолкнуть мысли самых несообразительных в нужную сторону.

Понятненько, спасибо! Зона финиша вообще не была видна.(

(2 edits)

Еее! Именно так в моем понимании выглядит “идеальный прототип”. Крутяк.)

Спасибо за анимешную девочку, игра зашла. Рисовка классная, идея тоже.)

Немного слетают тексты в начале, наверно из-за моего разрешения экрана 16 на 10.

Хотелось бы разнообразия капельку побольше.

Спасибо, выглядит очень приятно!

В части кода - очень простенько, есть, куда развиваться, но прям хорошо, что вышло играбельно.)

Это нормально, что собирал подарки для деда и внезапно игра завершилась?

Спасибо, очень миленько! Тот случай, когда простота - не глупо, а приятно.

Немного багнута белочка, подбирается не с первого раза, но это не мешает сбегать за ней ещё разок.

Ах да, чуть не забыл прилепить картинку!

Ну.. поддерживаю предыдущие каменты, что ли. Написали бы действительно, что ассеты хоть и собственные, но б\у.

О, вот тут видно, что с душой.) Не все действия интуитивно понятны. Нашел квадратики возле щитка - спасибо за каменты.

Куча шуток, практически все - адекватные. Игру называл бы симулятором электрика. Ну, и с тортом в конце - отличный ход.

Немного подсказок по управлению - и будет топ.)

Блин, после “Полярной ночи” зря я запустил ЭТО!

Сделано очень качественно, атмосфера передана отлично. Страдает карта, можно было бы на ней нарисовать текущее местоположение. Картины и надписи - зачот.

Приятно и не затянуто. Немного неаккуратно сделано, но крайне приятно играть! Медитативная обстановка - в такое приятно поиграть нам, городским жителям.(

Всё время ждал страшилку из-за угла. :<

Игра очень приятная, достаточно сказочно и история преподнесена хорошо.)

Есть замечания к геймдизайну, но в принципе очень хорошо. За звук - отдельный пирожок на полку.)

Конец очень счастливый. Всё бы так заканчивалось..

Игра очень приятная, достаточно сказочно и история преподнесена хорошо.)

Есть замечания к геймдизайну, но в принципе очень хорошо. За звук - отдельный пирожок на полку.)

(1 edit)

Игра супер! Жалко, что не смог пройти из-за упомянутого пред-предыдущим оратором бага. Жду фикса, обязательно нужно пройти. Битва с боссом - это шик. И музыку классно подобрали.

Кстати да, теоретически это подходит под зимнюю сказку, но зимы-то нет.. :’( Обидненько.

(2 edits)

https://cdn.discordapp.com/attachments/720396139245076521/789913084898312202/unknown.png

Если разок неправильно собрал - звезда не уберётся. Или куб, не важно. ) На фоне мыши могут двигаться.

Спасибо за графику.)

Почему снежинки маленькие, а осколки снежинок большие? Уровни немного затянутые, рекомендую засекать время на прохождение и уменьшать его на 2\3.

И найти геймдизайнера.)

Ура, бутылка будет открыта! Хороший тайминг с “лечением”.

С начала игры встают вопросы: “зачем?” и “куда?”.

Самое время найти геймдизайнера, их у нас как раз много.)

(1 edit)

Супер-миленько! Разнообразные микросюжетики, отличная рисовка, трогательно. Маленький шедеврик.)

Тут даже не знаю, что посоветовать для саморазвития… Продолжать набивать опыт и искать себя в разных жанрах.)

P.S. Ага, вот чего. Поделюсь выводом, который сформулировал для себя. Чтобы набрать в джемах побольше баллов, следует сначала смотреть на критерии оценки игр, а только потом делать их. Потому что мне обидно, что не смог поставить звёздочки за юмор в этой игре.

Спасибо за рассказик.

Если нравится делать такое, то точно следует развиваться в части нарратива.

Крутяк. )

Дверь открывается подарком и ленточкой? Камон, гайз, как дальше пройти-то?

Клики это прыжки через глубокий снег. Гулять в пургу - плохая идея, простого передвижения в такой ситуации не бывает.)

Для заготовки чего-то большего - неплохо.

Видимо, создавалось с перспективой на двух игроков.

Концептуальная японская игра про засасывание ледяных яблок пылесосом.

Огромный респект за графику - я очень люблю игры, которые нарисованы самостоятельно и от души.

Мне понравились размеренность и уют. К сожалению, из комиксов почти ничего не понятно. Как и смысл подарка, показанного в конце. Нужно добавить капельку геймдизайна и игра станет полностью классной.)

P.S. Мне кажется, или в конце лампы продавца и зайки поменялись местами?

(1 edit)

Приятная атмосфера, интересная деревушка. Не хватает работы геймдизайнера. Если сами делали графику, то зачем было делать горы подарков у дверей? Чувствую себя неловко, когда несу маленькую коробочку, а перед дверью уже столько всего.)

Вообще с игрой всё в порядке, со второго раза отлично проходится. (я бы на месте девочки заплакал, что прилетела не сова и письмо не из Хогвартса :’( )

P.S. Спасибо за PS5.

Интересно и любопытно, но… вы где-то потеряли геймдизайнера.

Приятная графика, музыка. В общем - понравилось! Все нюансы уже были описаны другими ораторами.

Программист и художник в игре видны, а геймдизайнер - нет. :(