Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DG World

12
Posts
3
Followers
10
Following
A member registered Feb 06, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

1. Это да. Главный мой просчёт. Начал им заниматься на 2 день, а там уже время поджимало и давило на мозг.
2. Это понятно, но на логичную интеграцию управления/туториала в игру нужно тратить время. Я не стал.
3. Ну с хоррором для меня пока сложновато, я думал что за него в ответе будет босс, но не успел его добавить. Вообще я надеялся что сделаю нагнетающую атмосферу и она сама родит хоррор. Видно не вышло)

На базовый концепт потратил первые 2 часа. Вначале хотел сделать игру с парой сюжетных вставок (немного комедийными), за внука сходящего с ума деда, где бы он бродил по деревне, искал по слуху и изгонял демонов, спасал жителей. Но как только я взялся за реализацию, идее пришлось постоянно мутировать исходя из скорости реализации мной механик и ассетов, которые я находил.

Кто я? Где я? Что мне делать? Эти вопросы терзали меня, но ответа получить я не мог. Всё что я мог это бродить кругами по коридорам с фонариком в надежде что вот-вот что-нибуть да произойдёт. 

Иногда ко мне подходили странные тени и прятались подо мной, но повзаимодействовать как-либо с ними у меня не вышло. В этой клетке они такие же запертые жертвы как и я. 

Не выбраться и не умереть. Похоже я попал в вечное <wtf>Лимбо</wtf>.

Чувак, ты так всё описал что я прям вообще не имею права всё оставить в таком виде)))

Реализую что задумал и не успел, и что придумал уже после.
Подумаю как можно сделать динамику и геймплей в целом более приятным.
Локации это уже более комплексный вопрос, потому что они могут усложнить эту миниатюрную концепцию. Если на этой неделе не успею их лаконично добавить, то после патча готов к обсуждению. Я реально хочу чтоб это микро-игра была логически законченной.

Кстати да, тоже приготовился в тот момент пугаться, а это лишь картон)

Кстати как вариант, наверно можно было сделать двойной скример. Первый - картонка-обманка, второй - настоящий)

Спасибо за отзыв!

Постараюсь к выходным допилить идею и баланс до ума и буду рад если снова заглянешь и сыграешь)

Ну наверно каждые пару минут, но если ни кто об этом больше не жаловался, значит беда всё же в моём ноуте.

(2 edits)

Спасибо за отзыв!
То что персонаж не умирает - он умирает, просто там что-то в расчёте сбилось и когда сердце пропадает, ему нужен ещё один скример.
Про вампирлайк, интересно. Тоже думал вначале, но мысль в другое русло пошла. А ты как себе это развитие представляешь? Типа будут ползти на тебя одержимые, ты их лечишь и собираешь как опыт или какая у тебя мысля?)

(1 edit)

2D брат💪, я ни нашёл ни одной жаровни😢

Таблица рекордов делает своё дело, долго пытался побить чей-нибуть рекорд)
Классно было уворачиваться от машин в последнюю секунду.

Жаль только у меня статтеринг был, но это скорей всего с моим ноутом проблема. Он у меня и в Titan Quest и в Age of Wonders лаги выдаёт, хотя игры не очень требовательные. Всё не пойму почему...

(1 edit)

Соболезную конечно работникам DreamWorks, что они работают в таком офисе))

А если по фидбеку, то лично я долго тыкался в дверь с зелёной надписью, думая что её можно открыть, что в итоге у меня рили получалось! и я ловил плохую концовку, так и не понял это так задумано или я ничайно активировал триггер))
а ещё всякий раз как он меня ловил, я видел лишь руку и часть пуза, а не всю модельку, это тоже глюк?🤔

(1 edit)

Спасибо за отзыв!
По концепции из-за тьмы в деревне не видно ни зги и жителей нужно было искать с помощью слуха.
Они должны были отображаться лишь в области действия. А где именно они находятся нужно было определять по 3D слуху, причём чем выше уровень слуха, тем отчётливей сигнал.