Механика реализована интересно, управление понятное (да-да, если прочитать на странице, но понятное же!). Пройти получилось со второго раза. Лично мне не хватило элементов окружения немного или хотя бы задника, чтобы не бродить по черному экрану. Но в остальном идея рабочая, хотелось пройти до конца и увидеть тру-концовку. Я смог уйти на заслуженный покой. Приятно :)
1. Это да. Главный мой просчёт. Начал им заниматься на 2 день, а там уже время поджимало и давило на мозг. 2. Это понятно, но на логичную интеграцию управления/туториала в игру нужно тратить время. Я не стал. 3. Ну с хоррором для меня пока сложновато, я думал что за него в ответе будет босс, но не успел его добавить. Вообще я надеялся что сделаю нагнетающую атмосферу и она сама родит хоррор. Видно не вышло)
На базовый концепт потратил первые 2 часа. Вначале хотел сделать игру с парой сюжетных вставок (немного комедийными), за внука сходящего с ума деда, где бы он бродил по деревне, искал по слуху и изгонял демонов, спасал жителей. Но как только я взялся за реализацию, идее пришлось постоянно мутировать исходя из скорости реализации мной механик и ассетов, которые я находил.
Явно кто-то спросил у деда про слуховой аппарат... И не зря. Эта концепция очень яркая, слуховой аппарат реализован шикарно. Нарратив и sound design очень хороши, вписываются в понимание хоррора.
Есть парочка недочетов и возможных идей для улучшения:
Стоило сделать так, что при активации слухового аппарата показывалась часть локации. Я думаю, это бы сильнее усилило визуал.
Можно немного подкрутить динамику у геймплея, чтобы игровой персонаж чуток быстрее двигался, но это уже на усмотрение.
Я бы в целом сказал, что геймплейное ядро задано, но лучше, конечно, поразмыслить над другими улучшениями, которые могут положительно сказаться на развитии проекта. Буду ждать релиз!
Чувак, ты так всё описал что я прям вообще не имею права всё оставить в таком виде)))
Реализую что задумал и не успел, и что придумал уже после. Подумаю как можно сделать динамику и геймплей в целом более приятным. Локации это уже более комплексный вопрос, потому что они могут усложнить эту миниатюрную концепцию. Если на этой неделе не успею их лаконично добавить, то после патча готов к обсуждению. Я реально хочу чтоб это микро-игра была логически законченной.
Спасибо за отзыв! То что персонаж не умирает - он умирает, просто там что-то в расчёте сбилось и когда сердце пропадает, ему нужен ещё один скример. Про вампирлайк, интересно. Тоже думал вначале, но мысль в другое русло пошла. А ты как себе это развитие представляешь? Типа будут ползти на тебя одержимые, ты их лечишь и собираешь как опыт или какая у тебя мысля?)
Нраится освящать жителей, а потом выпинывать за экран :3 Не до конца понял преимущество слухового аппарата, как по мне только усложняет) Призраков видел, за несколько метров без него.
Спасибо за отзыв! По концепции из-за тьмы в деревне не видно ни зги и жителей нужно было искать с помощью слуха. Они должны были отображаться лишь в области действия. А где именно они находятся нужно было определять по 3D слуху, причём чем выше уровень слуха, тем отчётливей сигнал.
Comments
Хороший коп Social Game Jam
Механика реализована интересно, управление понятное (да-да, если прочитать на странице, но понятное же!). Пройти получилось со второго раза.
Лично мне не хватило элементов окружения немного или хотя бы задника, чтобы не бродить по черному экрану. Но в остальном идея рабочая, хотелось пройти до конца и увидеть тру-концовку. Я смог уйти на заслуженный покой. Приятно :)
Плохой коп Social Game Jam
Кстати, сколько времени выделили непосредственно на придумывание данной идеи во время джема? Очень интересно.
В любом случае, для первого геймджема и разработки в соло - результат крутой.
1. Это да. Главный мой просчёт. Начал им заниматься на 2 день, а там уже время поджимало и давило на мозг.
2. Это понятно, но на логичную интеграцию управления/туториала в игру нужно тратить время. Я не стал.
3. Ну с хоррором для меня пока сложновато, я думал что за него в ответе будет босс, но не успел его добавить. Вообще я надеялся что сделаю нагнетающую атмосферу и она сама родит хоррор. Видно не вышло)
На базовый концепт потратил первые 2 часа. Вначале хотел сделать игру с парой сюжетных вставок (немного комедийными), за внука сходящего с ума деда, где бы он бродил по деревне, искал по слуху и изгонял демонов, спасал жителей. Но как только я взялся за реализацию, идее пришлось постоянно мутировать исходя из скорости реализации мной механик и ассетов, которые я находил.
Мое личное мнение по Deaf Dead
Явно кто-то спросил у деда про слуховой аппарат... И не зря. Эта концепция очень яркая, слуховой аппарат реализован шикарно. Нарратив и sound design очень хороши, вписываются в понимание хоррора.
Есть парочка недочетов и возможных идей для улучшения:
Я бы в целом сказал, что геймплейное ядро задано, но лучше, конечно, поразмыслить над другими улучшениями, которые могут положительно сказаться на развитии проекта. Буду ждать релиз!
Чувак, ты так всё описал что я прям вообще не имею права всё оставить в таком виде)))
Реализую что задумал и не успел, и что придумал уже после.
Подумаю как можно сделать динамику и геймплей в целом более приятным.
Локации это уже более комплексный вопрос, потому что они могут усложнить эту миниатюрную концепцию. Если на этой неделе не успею их лаконично добавить, то после патча готов к обсуждению. Я реально хочу чтоб это микро-игра была логически законченной.
Прикольная концепция! Навеяло приятные воспоминания о моей игре хилом в ммо)))
Так что проходилось кайфово и мило, но с ориентацией на зрение, а не на слух)
Пост-ощущения тоже весьма ламповые)
Спасибо за отзыв!
Постараюсь к выходным допилить идею и баланс до ума и буду рад если снова заглянешь и сыграешь)
Незатейлево, но приятно. Развить бы это в вампирлайк и впринципе будет шедевром.
из очевидного: выход за экран (камера не бегает за игроком) + выкидывание поселенцев, что пожалуй плюс, ну и персонаж не умирает
Спасибо за отзыв!
То что персонаж не умирает - он умирает, просто там что-то в расчёте сбилось и когда сердце пропадает, ему нужен ещё один скример.
Про вампирлайк, интересно. Тоже думал вначале, но мысль в другое русло пошла. А ты как себе это развитие представляешь? Типа будут ползти на тебя одержимые, ты их лечишь и собираешь как опыт или какая у тебя мысля?)
Нраится освящать жителей, а потом выпинывать за экран :3 Не до конца понял преимущество слухового аппарата, как по мне только усложняет) Призраков видел, за несколько метров без него.
Спасибо за отзыв!
По концепции из-за тьмы в деревне не видно ни зги и жителей нужно было искать с помощью слуха.
Они должны были отображаться лишь в области действия. А где именно они находятся нужно было определять по 3D слуху, причём чем выше уровень слуха, тем отчётливей сигнал.