Play game
Life/Game's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
People's Choice Rating | #4 | 3.938 | 3.938 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
YOUR TEAM NAME OR YOUR DISCORD USERNAME.
Existentia
GAME DESCRIPTION AND CONTROLS.
Description
"Life/Game" is a dialogue with the player, that goes beyond the gameplay and the monitor. Together with the hero, you will pass through a dangerous path known as "life". In the game, you will receive answers to the hero's question on the meaning of life (and maybe even answer your own questions). Maybe you will know the truth of being, or maybe just have fun with the game, who knows?
Controls:
Move A/D ←/→
Crouch S/↓
Jump W/↑/Space
Run Left Shift
Fire X/Right Ctrl
OPTIONAL: WHO IN THE TEAM DID WHAT?
Programmer Mikhail Eremin
Artist/Game designer Sergey Ushakov
Composer/Sound designer Polka Bedlam
daScript/dasbox by Gaijin Entertainment
Font Leto Text Sans Defect - Copyright (c) 2015 by Glenjan
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Все составляющие игры (графика, vfx, звук, геймплей) на хорошем уровне. Очень сбалансированная и целостная игра получилась в этом смысле.
Большое спасибо за отзыв. Мы рады, что вам понравилась наша игра ;)
Понравилась графика, понравился взвешеный прыжок. Управление бы чуть поотзывчивие. отличная работа команды!)
Спасибо за отзыв ;)
Хардкорно, не знаю на сколько далеко я продвинулся, но собрал две колбы, бластер, один раз увеличил жизнь, в какой то момент перестал рисоваться главный герой и его выстрелы, далее game over и авто выход из игры.
Визуальная и звуковая составляющая - на уровне.
Спасибо за отзыв;)
Вообще "Game over" это конец игры, ну то есть логический финал. Жизнь закончена - Игра закончена. В игре 4 ключа(колбы). А вот "не знаю на сколько далеко я продвинулся" - это вопрос только для игрока. На сколько игрок разобрался в происходящем и в...
Отличный визуал и звук, но вот платформинг туговат. ИМХО.Из всех игр джема, наиболее законченная и играбельная
Спасибо большое за отзыв)
Отбалансировать все было сложно и не уверен что мы справились на все 100%, игра может показаться в некоторых местах весьма и весьма хардкорной (но это вписывается в нашу концепцию: "Жизнь-Игра", жизнь иногда подкидывает очень сложные задачи). По поводу законченности - это полностью готовый проект (ну может быть в некоторых местах не докрутили какие-то вещи, но нужны были тесты, а их не было).
Классная тревожная атмосфера, нагнетающая музыка, здоровская графика)
В некоторых местах так и не смог запрыгнуть, тяжело было приловчиться. Сложно сказать, что не так с управлением, как будто отзывчивость низкая
Спасибо за комментарий) Да игра получилась немного хардкорной...как и жизнь... ;)
Great graphics, sound and gameplay. I love the game thrilling atmosphere and the transition texts when player dead make it better.
A small little thing that I think is quite unmatch is the use of Chinese letter in a western context.
Thanks for the feedback =)
"A small little thing that I think is quite unmatch is the use of Chinese letter in a western context."
Why the Chinese letter - "life" is not tied to culture... At an early stage, the idea was to mix even more cultures, but this did not happen.
Игра неплохая, классная графика, но управление очень неудобное(
Спасибо за отзыв, а как бы вы улучшили управление? чем именно вам оно показалось не удобным
Мне очень понравилось. Мне кажется тематически работает, ещё и персонаж стареет после нескольких попыток. Динамика игры хорошая, в начале изучаешь местность и начинаешь планировать свой путь чтобы всю шкалу махом не выветрить, а в конце наоборот набрал паверапов что можешь до выхода спринтовать, чтобы не ковылять по уже 10 раз пройденым тропам.
О ДА! Спасибо;) мы верили что есть люди которые все таки осилят этот "адочек"))
Очень хардкорно. Нету карты, сильная привязка к времени жизни. При смерти приходится начинать заного. Выходом были бы чек поинты, или короткие уровни.
Понравился визуал, нарратив, атмосферность.
Спасибо за отзыв, но надо понимать - вы не начинаете заново, вы продолжаете. Весь прогресс сохраняется, а "обмороки" это часть геймплея. Но чекпоинты и карта, да, спасибо за советы;)
Прикольно. Стрёмный чел в стрёмной обстановке))
Спасибо;)
Класс, игра очень красивая и звук классный. Не понял как и что делать, двери с глазами не открываются, зачем дискета не понятно.
Спасибо. Что делать - искать ответ на "поставленный вопрос" =) Чтобы открыть дверь нужно найти ключ, соответствующего цвета. Дискета - "карта памяти", это части "сюжета" которые ведет игрока к пониманию происходящего .