Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

dmitry-q

11
Posts
1
Followers
4
Following
A member registered Aug 18, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Благодарим за отзыв. Рады, что понравилось) Насчёт спрайта ГГ - немного с разрешением не угадали xD. Лабиринт не процедурный. То, что он однотипный - фича, чтобы запутать игрока. Т.к. уровень у нас пока один - мы решили сделать его посложнее.

Прохождение поглядим, спасибо)

Спасибо за отзыв. Подозревал, что игра не для всех, но своего игрока точно найдёт. Это очень мотивирует)

Сначала играешь такой, не понимаешь, откуда так много разных записок. А потом как понимаешь! :D

Орнул, когда открыл постер :D Отличные юморные описания и игра тоже отличная. Лайк!

Попробуй паровозик запустить до следующей станции) Я тоже сначала не понял

(1 edit)

Ну, как раз некоторые события вполне можно расценивать, как препятствия. Хотя, хотелось бы в будущем сделать прям каждое из них неоднозначным. Над управлением постарался и для левшей и для правшей, да. Одна из фичей, которыми я горжусь в этой работе - что играть удобно. Хотя то, что её удалось выпустить в каком-то виде - это уже успех для меня :)

Добавил ссылку на релиз на гитхабе в описание. Кому интересно поиграть без багов джемовской версии - welcome!

(1 edit)

Обновлять сам билд на itch.io нельзя, но можно на гитхаб ссылку в описание кинуть (инфа проверенная, спрашивал у организаторов).

P.S. - лучше в виде релиза, так удобнее будет (сам так скоро сделаю)

---

You can’t update the build itself on itch.io, but you can throw a link to the github in the description.

Да, весьма) Насчёт событий - в опубликованной версии достаточно событий только на первые годы жизни. После лет 10 мало чего нового может произойти. Так что советую игрокам порестартить и попробовать с разным сетом параметров (от них зависит появление некоторых и успешный/неуспешный исход тех, что есть). И рестартить по возможности через закрытие приложения. А то там тоже багуля. А ещё, кажется, я частоту спауна событий в итоге немного сломал. По задумке должны появляться чаще. А ещё механику с ускорением времени. Много чего =(. Уже поправил, но публиковать, к сожалению нельзя.

Ого, с шифтом получше. Действительно. Но про шифт нигде не написано :D

Большие лужи практически невозможно перепрыгнуть. Пиксель в пиксель если только. Самую первую в обратном направлении вообще нереально, как ни старайся. А сама игра симпатичная.