Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DriKO ChiKO-BriKO

43
Posts
43
Followers
18
Following
A member registered Jul 06, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I have already seen several similar games and this one, despite its simplicity, is the most interesting to play. Good job)

Powerful, tough, strong, mighty, potent, strong x2.

It's interesting to see things from a different perspective. Like it :)

8/10*

Прикольно мне понравилось, я бы сделал пули более заметными наверное ну  турельки немного побольше)

Я так понял ты прыжок через AddForce сделал и из-за этого если нажать несколько раз прыжок то каждый следующий прыжок будет сильнее предыдущего, все потому что идет такое себе состакивание, рекомендую вместо этого просто через velocity делать тогда сила прыжка будет одинаковой (ну или уже сделать AffForce импульсным, работает вроде так же)

антивирус не разрешает скачать твою игру(

не могу поиграть, где скачать?

Ну думаю, это звучит логично. Так что  да

Ого, прогресс на лицо. Хорошая озвучка) По началу пытался понять что вообще происходит но потом понял что слишком ограничен в развитии и сдался, но доиграл конечно же.  Игру сложно понять с первого разу,  но держит внимание и это хорошо.

П.с. Я проспал дэдлайн сдачи нечаянно, ахаха. Но игру доделаю (уже не спеша). Ну и так как не скинул игру то голосовать не могу)

(1 edit)

Короч, знаю что ты ютубер, но видос я не смотрел и поиграв твою игру сходу первое замечание что могу сделать это слишком сложное управление (сначала я вообще не знал что и как и 2 мин фигачил по всех кнопках на клаве :) ), а конкретней как по мне лучше было бы сделать следование за стрелочкой, а не от нее, но возможно так надо, задумка твоя, я всего лишь говорю свое мнение как игрок. И в общем игра приятная глазу получилась, хорошие цвета и пиксель арт, как на 5 часов то вообще прикольно очень, я вот за 5 часов еще ничего не делал. Так что вот.  Пойду пока посмотрю видос)

Ахах, ну да, я да-да) Сам очень радуюсь этому. Спасибо за отзыв, рад что тебе понравилась игра, все же для разработчика это самое главное))

О, спасибо за совет, не знал о таком сайте, музыку не успел во время джема добавить, так как не нашел норм и чтобы не отвлекала. Также спасибо за отзыв))

Спасибо за отзыв, друг)

Насчет последнего, то я думал как лучше это сделать стопать или нет, как видишь почему-то остановился на таком варианте, может и не лучший, рассмотрю это еще для себя. А насчет рестарта уровня согласен, надо переделать)
Спасибо за конструктивный отзыв :)

Want a cookie? Хех, ну я добавил печеньку в попыхах в последние минуты джема, вот реально не знал какой тут финиш бы подошел. Но как по мне забавно получилось с печенькой)
Спасибо за отзыв :)

Понял, ну тогда Аминь моему железу...

Я тут подумал и понял что может таки в железе дело, просто у меня 1060 и 4к моник, недавно подключил, вечно забываю об этом, хых. Так что вот, может не тянет. Но все же должно было бы тянуть игра не очень то графонистая

попробовал 0.21 так же фпс

0.2

Вау, вот это ребус. Заставил напрячь извилины в мозгу, в игре на ее задумку все сделано хорошо, но она лагает. И дело не в железе, у меня стабильно 30-32 фпс, ограничений по фпс на компе нет так как другие игры с джема летают больше 60 хоть монитор макс 60 выдает. Так что хз в чем проблема, если бы не это играть было бы в разы приятней, ребусы сложные загадал, графика стильная и хорошая и звуки  никак не отвлекают,  а значит на нужном месте.

Хорошая работа, развивайся в том же духе!

(2 edits)

Ну,  да привлекла графика, геймплей вообще не удержал, задумка интерестная, но  очень мало импакта игроку. К примеру управление на A D Space  и мышку, это первые кнопки на которые я положил руки даже не знав что в игре будет оно такое, но потыкав кнопки я  понял что не понял ничего и пошел искать управлении на страничке. Все потому что лично у меня даже анимации атаки не было не то что бы партиклы или еще какие-то эффекты для понимания что происходит. Так что советую поработать над фидбеком игры к игроку, чтобы он понимал что твориться. А так молодец что сделал хоть что-то, а не постоял в сторонке - это уже шаг вперед)

(2 edits)

Так, ну задумка интересная, особенно понравилось механика когда враг теряет конечность и слабеет, но  реализация слабая как и в визуале так удобности геймплея, нужно давать игроку больше ощущений импакта на его действие, ну и устанавливание еще чего-то дополнительно отталкивае, я игрок и хочу чтобы было просто и меня развлекали, а не делать сложные манипуляции)). И еще ты написал в отзыве к моей игры, что игру не играют что она затерялась. Чтобы этого не было поработай над превьюшкой игры, чтобы потенциальный игрок не только понял что его ждет с первых скринов и гифок, а и захотелось в это поиграть. Не в обиду, но скрины твои не очень то и привлекли меня хоть видел игру и в списке и в результате так ее и не поигал пока ты не написал)

А так то молодец  что сделал хоть что-то и поучаствовал в гейм джеме - это лучше чем постоять в сторонке. Удачи, развивайся дальше)

OMG! Спасибо за отзыв, рад что понравилось :D

Ну все, пора добавлять музыку) Как только освобожусь  первым делом это :D

Спасибо за отзыв, приятно знать :)

Черт. Чувствую что меня морально подавили. Теперь фобия на кнопки, не нажму ни одну до конца жизни 8[    Очень погружает, идея с озвучкой зашла и вообще разработчик  - гений мысли)

Ого, приятно) Да я сделал игру сам (ведь у меня нет  друзей *плак*).  Согласен с тем что если доработать получиться что-то интересное, пока над этим думаю. Если честно за 2 дня я наверное 60% от всего что хотел сделать успел добавить и то в натяжку, после релиза еще баги исправлял, хых. Как будет время хочу наревное всетаки доработать её)

Спасибо за отзыв, очень приятно :)

Ого, прям целая история, или вступление к ней (где я могу купить платное ДЛС с продолжением :? хых). Заинтриговал, скобочка прикольнула)) это не Санс там с ним сидел, шутки шутил?

Хорошо, добавлю в след обновлении, еще хочу доделать 5 уровень, а то не успел(( И над этими что есть доработать

Спасибо и тебе удачи)

Насчет музыки, я пытался найти что-то норм без АП и нашел, но в последний момент передумал, музыка меня раздражала когда играл, а искать  новую времни уже не было, так что вот) А насчет соответствии теме:  игрок может бегать по платформах такого же цвета как и он, а значит это немного его ограничивает "в пространстве для перемещения" :) Тут уже как посмотреть, но имхо есть имхо и это мое кста) 

Так или иначе спасибо за отзыв :)

Спасибо за отзыв :)

Оу, шит у нас тут гений) Я думал что поработал над этим, ну по крайней мере в некоторых уровнях) Интересно бы было посмотреть как именно ты это сделал.  По идеи с разными обходами игра получает очень много вариативности, только очень много нужно заморочиться и продумать все обходы чтобы нельзя было читерить :)

Спасибо за отзыв!

Я хотел его прикрепить, но походу он слишком много весит из-за 4к... хех

Ахаха. Уровни слишком большие наверное, надо было делать чек поинты или маленькие уровни, но больше, а то даже мне после фейла впадло играть заново прыгать, хоть я и знаю что и куда нужно делать. Спасибо за отзыв, очень приятно :)

Уверены что проблема в разрешении, я его упомянул потому что думал что проблема в другом, хз в чем

У меня 4к монитор.  Вижу зеленый экран и UI, а если немного подвигаться помехи (я так понял это проигрыш)

О, приятно слышать (или читать XD) . Спасибо за отзыв)

Спасибо, за отзыв. Сложно но приятно, хы)

да-да, игроки они такие - не хотят  чтобы было "сложно", а если сложна то только с привкусом приятности, вотак)

Интересная задумка с концепцеей игры, управление сложное ( не люблю прыгать на стрелочки, мне удобней: WASD + space, но это конечно вкусовщина :D ).  В игре было сказано что "отсюда нет выхода", но я его нашел alt + f4 :DD