I have already seen several similar games and this one, despite its simplicity, is the most interesting to play. Good job)
DriKO ChiKO-BriKO
Creator of
Recent community posts
Я так понял ты прыжок через AddForce сделал и из-за этого если нажать несколько раз прыжок то каждый следующий прыжок будет сильнее предыдущего, все потому что идет такое себе состакивание, рекомендую вместо этого просто через velocity делать тогда сила прыжка будет одинаковой (ну или уже сделать AffForce импульсным, работает вроде так же)
Ого, прогресс на лицо. Хорошая озвучка) По началу пытался понять что вообще происходит но потом понял что слишком ограничен в развитии и сдался, но доиграл конечно же. Игру сложно понять с первого разу, но держит внимание и это хорошо.
П.с. Я проспал дэдлайн сдачи нечаянно, ахаха. Но игру доделаю (уже не спеша). Ну и так как не скинул игру то голосовать не могу)
Короч, знаю что ты ютубер, но видос я не смотрел и поиграв твою игру сходу первое замечание что могу сделать это слишком сложное управление (сначала я вообще не знал что и как и 2 мин фигачил по всех кнопках на клаве :) ), а конкретней как по мне лучше было бы сделать следование за стрелочкой, а не от нее, но возможно так надо, задумка твоя, я всего лишь говорю свое мнение как игрок. И в общем игра приятная глазу получилась, хорошие цвета и пиксель арт, как на 5 часов то вообще прикольно очень, я вот за 5 часов еще ничего не делал. Так что вот. Пойду пока посмотрю видос)
Вау, вот это ребус. Заставил напрячь извилины в мозгу, в игре на ее задумку все сделано хорошо, но она лагает. И дело не в железе, у меня стабильно 30-32 фпс, ограничений по фпс на компе нет так как другие игры с джема летают больше 60 хоть монитор макс 60 выдает. Так что хз в чем проблема, если бы не это играть было бы в разы приятней, ребусы сложные загадал, графика стильная и хорошая и звуки никак не отвлекают, а значит на нужном месте.
Хорошая работа, развивайся в том же духе!
Ну, да привлекла графика, геймплей вообще не удержал, задумка интерестная, но очень мало импакта игроку. К примеру управление на A D Space и мышку, это первые кнопки на которые я положил руки даже не знав что в игре будет оно такое, но потыкав кнопки я понял что не понял ничего и пошел искать управлении на страничке. Все потому что лично у меня даже анимации атаки не было не то что бы партиклы или еще какие-то эффекты для понимания что происходит. Так что советую поработать над фидбеком игры к игроку, чтобы он понимал что твориться. А так молодец что сделал хоть что-то, а не постоял в сторонке - это уже шаг вперед)
Так, ну задумка интересная, особенно понравилось механика когда враг теряет конечность и слабеет, но реализация слабая как и в визуале так удобности геймплея, нужно давать игроку больше ощущений импакта на его действие, ну и устанавливание еще чего-то дополнительно отталкивае, я игрок и хочу чтобы было просто и меня развлекали, а не делать сложные манипуляции)). И еще ты написал в отзыве к моей игры, что игру не играют что она затерялась. Чтобы этого не было поработай над превьюшкой игры, чтобы потенциальный игрок не только понял что его ждет с первых скринов и гифок, а и захотелось в это поиграть. Не в обиду, но скрины твои не очень то и привлекли меня хоть видел игру и в списке и в результате так ее и не поигал пока ты не написал)
А так то молодец что сделал хоть что-то и поучаствовал в гейм джеме - это лучше чем постоять в сторонке. Удачи, развивайся дальше)
Ого, приятно) Да я сделал игру сам (ведь у меня нет друзей *плак*). Согласен с тем что если доработать получиться что-то интересное, пока над этим думаю. Если честно за 2 дня я наверное 60% от всего что хотел сделать успел добавить и то в натяжку, после релиза еще баги исправлял, хых. Как будет время хочу наревное всетаки доработать её)
Спасибо за отзыв, очень приятно :)
Насчет музыки, я пытался найти что-то норм без АП и нашел, но в последний момент передумал, музыка меня раздражала когда играл, а искать новую времни уже не было, так что вот) А насчет соответствии теме: игрок может бегать по платформах такого же цвета как и он, а значит это немного его ограничивает "в пространстве для перемещения" :) Тут уже как посмотреть, но имхо есть имхо и это мое кста)
Так или иначе спасибо за отзыв :)
Оу, шит у нас тут гений) Я думал что поработал над этим, ну по крайней мере в некоторых уровнях) Интересно бы было посмотреть как именно ты это сделал. По идеи с разными обходами игра получает очень много вариативности, только очень много нужно заморочиться и продумать все обходы чтобы нельзя было читерить :)
Спасибо за отзыв!