Клёвая вайбовая микро игрулька. Более менее есть сюжет, геймплей, всё остальное. Пока играл думал что вот вот начнётся что-то развёрнутое и крутое, но всё кончилось слишком быстро и просто) Порадовала миниигра с полётом, к которой даже улучшение прикрутили. Вышло достойно и прикольно. Босс разваливается за один пролёт по экрану, но это и не плохо. Отличный цельный и законченный проект для джема.
Проект выглядит законченным и не думаю что авторы заинтересованы в его развитии (могу ошибаться). Но если предположить что нужно было бы сделать для доведения до состояния полноценной игры, то я бы сказал:
Нужно больше контента, планет, персонажей, мини-игр, не кратно, но побольше.
Можно было бы раздвинуть сюжет во временных рамках, побольше предыстории, побольше продолжения.
Но в целом думаю всё это излишне, игра хороша в нынешнем виде, просто лайк, просто удачи в будущем)
DS27
Creator of
Recent community posts
Довольно прикольная игруля. В очередной раз задаюсь вопросом "А почему игра с таким визуалом на анриле?", но чую это какой-то заговор производителей видеокарт и жёстких дисков.
Игра полноценная, законченная, даже имеющая длс внутри (ха ха ха). Даже никаких притензий не могу высказать - всё работает, всё чётко, всё ровно. Косяков за прохождение не заметил, кроме... кроме того что мне пришлось три раза зачистить всю локацию (я не путаю, я всё по кругу обошёл) и только тогда мне засчитали задание по зачистке монстров вокруг дома (а где мой дом?). Тема на мой взгляд не раскрыта, но активно используется, что можно засчитать. Дизайн приятный, стиль выдержан и всё красиво (огонь анрила выбивается из стиля).
Из пожеланий только убрать коллизию у кустов (очень сильно тормозит) и добавить какие-то звуковые эффектики к боёвке и действиям.
Выглядит как какая-то игра недавно ставшего популярным Майка Клубники, то ли вдохновение, то ли заимствование))
У меня получилось пройти только на одну концовку - видит человек конвеер, встал на него и умер. Вообще без понятия что в игре делать, куда только не тыкался, ничего не нашёл. Можно брать и бросать некоторые предметы, но их некуда применить.
Вывод могу сделать только один (два): либо игра так сломалась что перестала работать в билде, либо это всё не успели реализовать и ломаться просто нечему.
З.Ы. Почему люди желающие сделать игру с "хреновым" графоном выбирают анрил? Этот движок позиционируется как реалистичный и жрёт соответственно. Просто такой графики и с меньшими затратами можно добиться на юнити...
Один из лучших проектов этого джема. Прекрасные рисунки, простая и понятная история, милые персонажи и ГГ, даже геймплей вполне себе ничего такой. В общем я доволен по всем пунктам, полноценная готовая игра.
Которая конечно нуждается в полировке)) Основная боль это диалоги, воспроизведение медленное, но можно скипнуть его если нажать мышкой. Проблема в том что если это последняя фраза в ветке, то диалог просто закрывается не давая прочитать конечную фразу. С персонажем в конце игры диалог вообще сломался: то не реагировало на нажатия мыши и висело на одной фразе, то скипало сразу несколько реплик. По итогу диалог повис, я нажал два раза ESC (открыл закрыл меню) и диалог пропал. Концовки нема. Спасибо что хоть есть прохождение на ютубе - можно узнать какая там концовка). Вторая боль это камера. Каждый шажок словно знатный шлепок по камере, который заставляет её болтаться во все стороны. К этому можно привыкнуть, но начинает укачивать.
Моё личное субъективное мнение - лоу поли для скорости хорошо, но думаю этому проекту лучше подошёл бы какой-то мультяшный стилизованый стиль.
Визуальная новелла с элементами ходьбы по четырём углам. На мой взгляд с темой игра вообще пролетела. Дизайн - прикольный, гг вообще огонь (остальное вырвиглазно). Остальное в игре вообще не выражено. Это просто коротенькая история (хотя по факту даже не история) в декорациях четырёх стен.
В общем как демка нормас, как игра это чёт не то. Другие проекты явно не доделаны и им явно есть куда расти. Здесь же всё выглядит законченным и потому это трудно счесть за игру, ведь ни геймплея, ни сюжета, ни чего-то ещё тут нет. Это просто концепт с хорошим дизайном.
Годный залипательный бесконечный... хз что это, подобные игры мне не по душе.
Дизайн визуала и звука шикоз, прям 5 из 5, но есть минус - отсутствие обучения или хотя бы каких-то пояснений. Что делать? Как это работает? Что означают картинки? Почему я умер? Что это за полосочка выходящая из треугольничка?
В целом то готовая игра, прям хоть сейчас в стим. На счёт темы - пространство есть, меняется, пусть и странное, но раскрытие темы какое-то есть. Но неинтуитивность это конечно жирный минус на мой взгляд
Видимо я умру в этом школьном классе смотря на супер чёткие плакаты и на очень мыльное окружение...
Дальше классной комнаты никуда не пройти, даже выполнив все задания. При этом никаких намёков на то что это конец нет. Так что остаётся открытым вопрос - это так надо или это баг?
По игре в целом: добротно, много всяких разных задач (пусть и однокнопочных), текстик, музыка - всё прикольно. Внешний вид игры вызывает недоумение. Видно что все текстуры на месте и не перепутаны, но ощущение что игра запущена на настройках графики для картошки - всё невероятно мыльное. Но даже не смотря на это видно что игра сделана на половину, если не меньше. Всего две локации начинают многообещающую историю... которой видимо нет. Доделать всё до логического конца, отполировать мыло и выйдет добротная игра, демка уже выглядит многообещающей.
З.Ы. сенса мышки в мини-игре с повторение мелодии это ужас)
Ещё одна добротная игра в жанре который мне не нравится. Сюжет!! Он есть впервые за 5 демок. Простенький, странненький, но прикольный. Графон нормальный, цветовая палитра вызывает вопросы, но в остальном всё хорошо, сделано на совесть. Вертолёт случайно нашёл в самом начале и потерял пол хп. Боёвка на мой взгляд очень неудобная, но можно привыкнуть. Знаю что у авторов джема есть пунктик на рыбалку (я не местный, хз в чём мем). Увидел у озера возможность порыбачить и получил ответ что у меня нет удочки. Принял как данность и решил что это та самая уникальная механика. КАКОВО БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ КОГДА Я УЗНАЛ ЧТО РЫБАЛКА ЭТО ХИЛКА С ШАНСОМ НЕУДАЧИ. Гениальное решение. Босс убивается, игра проходится, есть диалоги с НПС и концовка. Всё хорошо, остаётся только допиливать.
Отдельным минусом считаю диалоговое окно. Оно закрепляется в мире, исчезает если уйти далеко, а если уйти недостаточно далеко, то мешает открытию новых окон. Несколько сюжетных диалогов пропустил просто потому что они появлялись пока я шёл и когда останавливался они уже пропадали. В остальном лайк (но допиливать надо)
Вот это зачётный проект. На вид очередная фигня, но поиграв я понял что это ещё один достойный проект. Иллюстрации нарисованы прям от души, сочно и красиво. Для меня неожиданным твистом было наличие босса) Вертолёта в нём не увидел, но зрелищный. Все 3 локации думал что прокачка тут ради прикола, но босс дал понять что качать только силу и криты не лучшая идея.
Я не фанат подобных игр, но не смотря на это мне понравилось играть. Из минусов могу отметить только скучность геймплея (тык вправо, тык влево, тык вверх, прокачка, тык вправо...), отсутствие повествования (отдельная шкала оценки нарратива заставляет меня думать что оно должно быть). Но в целом - добавить контента и готовая игра
Задумка хорошая, не так много игр в духе стенли (по крайней мере не встречал). Но вездесущие невидимые стены и отсутствие вариативности действий дизморалят. Отдельное внимание озвучке/тексту - нескипаемый унылый монолог с режущим слух "игрок" это прям моё почтение, цистерну книжек по актёрскому мастерству диктору.
В целом демка выглядит довольно солидно. Наличие менюшки с настройками, озвучки, прикольного визуала и SUNO это прям круто и достойно. Если проект допилить до уровня стенли (вариативности добавить, сюжета, нормальную озвучку), то можно даже торговать таким.
З.Ы. Кому вообще пришла в голову мысль назвать цветную какулю милым животным?
Какая-то демка демки. Когда игра просто вырубилась я подумал что это вылет или же что это ломание 4 стены, но нет, это просто конец. Десять строчек диалогов создают такой загадочный сюжет что я его вообще не заметил. Я понимаю что это проект на джем, но как-то очень скудненько вышло. Закос под PS1 зачётный, но ощущается как-то коряво. Отдельно хочу похвалить "диалоговую систему", пусть и простенькая, но она плавная и приятная с возможностью проматывания анимации, тут моё уважение.
Прочитав коммы узнал что тут какие-то повесточки, любовные линии и всё такое. Как это вообще можно понять ума не приложу, слишком мало инфы в тексте чтобы это можно было с ходу заметить.