On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

The Travel ParableView game page

Увлекательная игра про путешествие в большом "открытом" мире
Submitted by Pozziliv, N1ckH4ze, RonsoGames, Anastasia_Ki, Hertfing — 4 hours, 27 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

The Travel Parable's itch.io page

Как называется ваша студия?
MergeMasters

Как игра соответствует с темой?
Игра соответствует теме, т.к. построена на основе идеи "замкнутого" открытого мира и иллюзии выбора

Добавили ли вы историчность?
Да, игра происходит в другой вселенной (присутствуют элементы инопланетного сеттинга)

Добавили ли вы босса-вертолета?
Да, как картина в доме

Добавили ли вы неожиданный твист?
Вся наша игра - один большой неожиданный твист (несколько концовок)

Добавили ли вы пасхалку с Русланом?
Да, главное смотреть за деревья

Добавили ли вы уникальную механику рыбалки?
Да, вы можете выловить наши тайны, но место рыбалки вам придется поискать (говорят, оно рядом с вышкой)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Прочувствовал здесь Stanley Parable, The Witness и даже немного Firewatch. Постарался залезть везде, куда можно залезть, и собрал комбо из увлекательных поездок на фуникулёре)

Прикрепляю запись своей прогулки, игрокам рекомендую попробовать всё самостоятельно. 

P. S. "...ответь мне! Игрок?! Игроооооооооок!"

Submitted(+1)

Сначала не заметил, что в песне в главном меню поётся о самой игре, niceuuu +

Submitted(+2)

Напомнила игру The Witness по стилю. Нашли пасхалку в колодце, забавная :D

Все красиво, приятная атмосфера и в целом интересно исследовать мир. Очень прикольно подан сюжет, нравится такой жанр игр! Хотелось бы немного доработать озвучку и музыку, а еще интерфейс игры. Думаю, если поработаете с ней еще какое-то время, добавите сюжета и пасхалок, можно смело заливать в стим! Хорошая работа :)

Задумка хорошая, не так много игр в духе стенли (по крайней мере не встречал). Но вездесущие невидимые стены и отсутствие вариативности действий дизморалят. Отдельное внимание озвучке/тексту - нескипаемый унылый монолог с режущим слух "игрок" это прям моё почтение, цистерну книжек по актёрскому мастерству диктору.

В целом демка выглядит довольно солидно. Наличие менюшки с настройками, озвучки, прикольного визуала и SUNO это прям круто и достойно. Если проект допилить до уровня стенли (вариативности добавить, сюжета, нормальную озвучку), то можно даже торговать таким.

З.Ы. Кому вообще пришла в голову мысль назвать цветную какулю милым животным?

Submitted(+3)

игра интересная! Люблю стенли парабл, проделано много работы и это видно! Только хочется диалоги скипать при повторном прохождении) 

Submitted(+4)

Еее, Мне удалось пройти все 7 концовок, и каждая из них преподносила новые, неожиданные повороты сюжета.

Ощутил этот вайб Stanley Parable. Душный рассказчик прям душил до самого конца, молодец. Для геймджема прям плотно обложили диалогами кучу действий игрока, проделана хорошая работа.

Иногда напрягали невидимые стены. Однако, можно взглянуть на это с другой стороны: они добавляют игре некоторую интригу и заставляют игрока думать нестандартно, искать обходные пути. Можно было бы тоже для них фразы подготовить, было бы вообще бомбически

С кайфом прошёл и подушился в эту игру

Submitted(+2)

Задумка понятна, выглядит прикольно (как паштет), есть два косяка, которые прям подбешивают) Первый это нескипаемые диалоги, прошел на 4 концовки, скипались нашел бы все. И второе это черный провод. Ребята, нельзя брать черный и белый чистый, это выглядит как просто дырка, артефакт или неподгрузившаяся текстура. Посидеть еще месяцок и можно выкатывать в стим за сотку свободно.

Submitted(+1)

Ну задумка ясна The Stanley Parable, тема обыграна тоже неплохо, но невидимые стены, которые рандомно натыканы, однообразные диалоги, которые не меняются из раза в раз(как в Стенли) и оооооооооочень затянутое начало - всё это портит впечатление к сожалению

Developer

Здравствуйте!
Спасибо за Ваш отзыв! Мы обязательно учтем все Ваши замечания и постараемся улучшить игру в будущем!

Developer(+1)

Submitted(+1)

Было бы лучше чем Stanley Parable, если бы только диалоги можно было пропускать. Не хватило терпения на все концовки. Руслана нашёл

Developer(+1)

Здравствуйте!
Спасибо за то, что потратили свое время на прохождение нашей игры! Как тим лид, я полностью согласен с Вашей позицией по поводу нашей игры и поэтому... Да, мы скорее всего добавим скип диалогов в будущих обновлениях! Ну или же в нашем потенциальном переизда... Не важно)

В любом случае, ещё раз спасибо Вам за отзыв! Желаем Вам хорошего вечера!

И да, простите, не мог не скинуть данный мемный видос, увидев Вашу аватарку ;) 

Submitted(+1)

Хорош :D

(+1)

The visual style of the game looks good, it is selected correctly, I think many people will like it. But in some moments the game looks not quite neat in terms of the location of game objects, they just get stuck in the textures of each other, which looks not neat. On gameplay, when you play the first time, it's interesting, but then you get tired of looking for endings, not to mention the fact that you have to replay those moments that you passed, would be much more motivation to look for endings, if the game explicitly showed where you can get these endings in the course of gameplay (Yes, I know that there are a couple of such moments, but it's only about three endings) Because the player will get tired of constantly looking for these very endings. It would also be nice to add a hints menu that would have all the endings and answers to questions about how to get them, or at least hints. And also in the moments where there is essentially no gameplay, it would be nice to add a button "skip" Do not think bad, the game is interesting, but I think no one will be in this game to look for all the endings, which minimizes the efforts of programmers.

Submitted (2 edits) (+1)

Рассказчику стоило бы задуматься о собственном увольнении) Нужно прослушать не менее семи раз его однообразную болтовню, чтобы получить возможность ходить(!), а так же он награждает нас тупым прозвищем "Игрок". Тут нужно либо разнообразить диалоги, либо добавить кнопку скипа, или их должно быть интересно слушать, иначе лучше отказаться от них (И не отнимать у "игроков" возможность перемещаться, все эти диалоги уместнее было бы использовать в фуникулере, где у персонажа и так нет возможности бродить по миру. Кстати, фуникулеры должны двигаться по кругу, это решило бы проблему с багом, когда фуникулер уезжает без тебя, все равно один из них висит без дела). С вышки не видно точек интереса, для которых они обычно ставятся, кроме собственно фуникулера и неприметная арка с надписью выход) 

Отключать перемещение игроку в процессе игры это тоже сильный ход) И жаль, что рассказчик не остался на вышке, как обещал, приходится его терпеть во всех локациях) К слову он никак не может определиться, то ли вокруг скучный пейзаж, то ли наоборот прекрасный вид,все же я бы посоветовал заменить рассказчика на нарративного дизайнера. Пока все это писал, игра проигнорировала паузу и отправила меня в главное меню, на новую итерацию с рассказчиком)

P.S. Стоит добавить список полученных концовок, а заодно и ачивки)

Developer(+1)

Здравствуйте!
Спасибо Вам большое за то, что прошли нашу игру! Все ваши замечания я зафиксировал в свой блокнот, и на ближайшем совещании мы с командой обязательно обсудим все перечисленные Вами замечания и предложения по улучшению игры! 

Submitted(+3)

Игра довольно медленная, прикольно, что 7 концовок, дошел только до той что в машине

Developer (1 edit)

Спасибо за то что уделили время игре!
Мы рады, что Вам понравилась игра!

(+2)
選択の錯覚 - エンディングの瞬間、「はい」を選択すると、プレイヤーはそれ以上進むことを許可されず、自分のゲーム
を主張し続けます。好奇心を刺激する代わりに、彼らは単に私のケーブルを切断し、ゲームが終了します。突然。肯定的な
側面もあります。たとえば、アナウンサーのバリ声で気分が高揚したり、家の中でサイレントヒルがあった瞬間に恐怖を感
じたり、ゲームのバグにより最大 9 つのエンディングを迎えることができます。

Перевод от Евгении Кершой™:

Иллюзия выбора - на момент  концовки если выбрать Да, игроку не дают пройти дальше, продолжая настаивать на своем, игра вместо того чтобы поощрять любопытство, мне просто перерубили кабель, игра резко заканчивается. Есть и положительные моменты, например картавость диктора подняла мне настроение, а момент с Сайлент Хиллом в доме меня напугал до муражек, да и баги игры позволяют получить до 9 концовок.

Developer

Любопытство поощряется, просто ты был(а) не слишком любопытным(ой)

(+2)

何を言っているのですか、あなたのゲームにはプラチナがあります

Перевод™: О чем вы, у меня Платина в вашей игре

(1 edit)

У меня страшно лагало от кол-ва деревьев на фоне, зато когда смотрел в верх, у меня были все 70 FPS,
Баги:
1) Если на вышке сделать скриншот или Alt-Tab'нуться и зайти в игру обратно, то игра чуть потемнее и нас скинет с вышке, нам можно бегать дальше и взаимодействовать с миром, но ИГРА будет думать что вы находитесь на вышке...

2) Заходим и быстро выходим из Фуникулёра в самом начале игры, то фуникулёр уедет без нас...

3) Заходим и застреваем за колодцем возле дерева и улетаем с карты вверх...

СПОЙЛЕР ТУТТ!!!!! ВНИЗУ СПОЙЛЕРЫЫЫЫЫ!
1 Концовка - -.-- -.- -. ..- - -..-  .--. ---  -- .- ---- .. -. .  .--. --- --.. .- -.. ..  .-- .- ... --..--
2 Концовка --- ... - .- -. -..- - . ... -..-  -. .-  .-- -.-- ---- -.- . --..--
3 Концовка --- ... - .- -. -..- - . ... -..-  -. .-  .-- -.-- ---- -.- . --..--
4 Концовка ... -- . .-. - -..-  --- -  -.. . .-. . .-- .-
5 Концовка . ... .-.. ..  -.. --- .-.. --. ---  ... .. -.. . - -..-  .--  -.. --- -- .  .-- .- ...  --. .-. --- .... -. . -  .--. .-. .. ---- . .-.. . -.-.
6 Концовка -.. --- .-.. -... .. -- ... .-.-  .--  .-- -.-- -... --- .-.  .-..-. -. . - .-..-.
7 Концовка .-.-  ..- .-- .. -.. . .-..  ..-.. - ..-  -.- --- -. -.-. --- .-- -.- ..- -.-.--


 

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Наша команда учла все недостатки и искренне благодарна Вам, что вы потратили время на игру.

Есть небольшая просьба, не могли бы Вы пожалуйста скрыть концовки игры? Например, написать в формате "Спойлер". Не хотим чтобы наши потенциальные игроки увидели все концовки раньше времени.
Заранее большое Вам спасибо!

(+1)

Тут нельзя пометить сообщения как спойлеры, но можно закодировать сообщение