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Edgar Quex

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A member registered Oct 01, 2019 · View creator page →

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Me impresiona cómo llegas a implementar varias mecánicas bien pulidas. El pixelart, sonido y ambientación maravillosa.

El gameplay me recuerda a los inicios de los rogue-likes e incluso, en algún punto se me figuró algo del juego de Diablo 1 pero turno por turno.

Me gusta bastante la idea. Si hubiesen mas actualizaciones, me gustaria volver a probarlo !!!

Vaya sorpresa, me parecio genial la narrativa que al final da sentido al título del juego.

La ambientación de sonidos y texturas que se siente como una creepy pasta, esta genial.

Excelente, me gusto !!!

Ohhh, sorry.  I uploaded wrong build.   Now it's ok.

The camera doesn't look very good and unnatural to me, maybe you can improve it.   In general, the game is a bit reminiscent of banjo kazoie.    I enjoyed playing it

I'm happy to hear you like the game, thanks for take a time to playing it !!!

It's an interesting game. 

I don't understand how to play =S

I like it.  It's has a potential to be a hyper casual mobile game.  Good Job.

Thanks for playing.  Mmmm I will check if the engine allows to rotate the blaster as you suggest.  If not maybe i can do including animation.  

Hi, thank you very much for playing.   I'm glad you like the game. Let me tell you that you were very close to finish the level then, well done !!!!

Thanks for taking the time to comment and for the advice, I forgot that rule actually.   Well, I'll update the project page as I sent it (no significant changes really, just that yesterday I couldn't upload the last update without bugs because itch.io got too saturated =S).  

Thanks for playing.  For sure, i'll include the arrow keys for this user case.

And that's was my target in this jam:  test the new 3D system of Construct 3.  I found some little issues or limitation with that but it allow to make some basic projects like this.

Thanks for playing the game and i'm happy do yo like it.  Yeahh if i got more positive feedback definility i'll make a full game.

Hola, gracias por tu comentario.  Si esta pensado para eso porque así puedes hacer demasiado largo o corto el tiempo para superar los obstáculos.  

Muchas gracias por tu comentario y que gusto que hayas disfrutado el juego.

Muchas gracias por jugarlo.       Si, el carrito se te puede buggear =P pero presionando la tecla R reinicias el nivel y te vas.  Sino a actualizar hehehe (Por temas de trabajo no pude meterle mas tiempo para pulir el juego)

Gracias por tu comentario y por probar el juego =)

Ohhh lamento mucho el problema, en linux si no testee el juego pero si como comentas, no debiera haber problemas.  Lo revisaré quizas pueda resolverlo pronto.   De cualquier modo te agradezco la visita. 

Gracias por jugar y que gusto que te hayas divertido. 

Gracias por probar el juego, espero lo hayas disfrutado.     Seguramente en las próximas ocasiones le coloque una parte con ácid para darle el toque xD

Gracias por probar el juego 😊.  Y si el nivel tiene un final y la dificultad la deje así por la ventaja de que puedes regresar el tiempo incluso si chocas o caes, por eso quizás en algún punto lo sientes difícil porque busco obligarte a que juegues con el tiempo.  Si gustas en Youtube deje un video de cómo se pasa el nivel 😜

Gracias por tomarte el tiempo de probar el juego y tus comentarios 😃

Gracias por probar el juego.  Y justamente de allí tome la inspiración del DK Country 😁.  

Si  pense en hacer lento solo el carrito pero eso no iba a suponer un reto (controlar el tiempo implica muchas cosa de las cuales he aprendido en esta jam) y pues por esa razón lo he hecho de esa forma. 

Gracias por tus comentarios y por darte una vuelta =). 

Demasiado largo no solo en longitud física sino que también puede ser "El Tiempo" y cuando tu haces "Demasiado Largo el Tiempo" lo vas a percibir lento, despacio.  Se aplica además cuando un lugar lo puedes recorrer en 1 minuto pero se hace "Demasiado Largo" cada que retrocedes el tiempo buscando completar tu aventura. 

Bien trabajado e interesante el juego, buen trabajo

Muy buen juego la verdad, muchas felicidades =)

Esta bastante bueno, solo sentí un poco molesto el control de la camara (lo jugué desde el teclado) y entonces la perspectiva no la podía mover.  Por lo demás me gusto.   Excelente trabajo.

Simple, retador y divertido.   Muy buen trabajo =)

La curva de dificultad de los niveles no esta muy balanceada.  Acá toca diseñar los primeros niveles para entrenar al jugador de cómo se deben resolver los puzzles de una forma obvia.     Lo otro que noté es que la puerta te dice 10 (comer 10 dumplings) pero cuando tomaba 8 se activaba el portal no a los 10.  

Y lo otro le caería bien un feedback de cuantos dumplings vas comiendo vs cuantos necesitas.

Por lo demás  es prometedor este juego, en buena hora =)

Esta divertido sobretodo  al manejar dos  arañas.   La única observación que te puedo dar es la mecánica del salto:  La relación entre el tiempo de salto y la distancia que recorre es muy poca, podrías mejorarlo: 1 - Acelerando la distancia que recorre mientras salta o 2. Haciendo que la araña se mueva un poco hacia adelante cuando salte.  

Buen trabajo =)

Muchas gracias por probar el juego, espero lo hayas disfrutado =)

Gracias por tomarte el tiempo de jugarlo =) espero lo hayas disfrutado.

Gracias por probarlo.  Anotaré ese bug, es muy posible que este causando problemas el rewind justo en esa parte.  Te lo agradezco =)

Me gusto el juego solo en referencia a lo que es el gameplay vendría bien realizar una animación de ataque al hacer clic  porque siento que se dificulta dañar a los enemigos con tan solo mover el mouse (una animación como lo hacen algunos piratas cuando se lanzan hacia ti).

Por lo demás esta genial, buen trabajo.

Gracias por probarlo y justamente es eso, decidir cuando debes alargar o achicar el tiempo para tomar ventaja y superar el nivel =)

Mi juego tarda como 2 minutos pero, por las mecánicas que tiene del control de tiempo esto puede tardar un poco mas.

(2 edits)

Hola, soy nuevo en esto de enviar un juego a Alva   Majo,  espero el resultado sea de su agrado.   

Acá he subido el gameplay del juego (En estreno hasta que finalice  el envió de proyectos):

He logrado plantear un prototipo que se acople a la visión inicial que tenia del juego pero por temas de tiempo por el trabajo y otras actividades no tuve oportunidad de pulirlo y corregir todos los  bugs pero, para un juego de jam siento que esta bien.    A este proyecto solo le he dedicado unas 5 horas de desarrollo aprox.

A ver que tal me va y pues espero  que les agrade  mi aporte.  

Desde ya BUENA JAM PARA TODOS.

Estoy notando que en ocasiones no conecta bien los jugadores.   En caso les pase vuelvan a cargar e intentenlo nuevamente.

Disculpen las molestias :S

Gracias por tu comentario y por reportar el bug, estaré revisando el tema del score.   Ahora lo del touch si es a propósito, ya que como tu comentas, el agregarle dificultad era algo que quedo como WORK IN PROGRESS.

Y me alegra que te haya gustado también la música, hace años la había hecho y pues en este juego vi la oportunidad de usarla :)