Hey, thanks for your comment. I’m very happy you taking the time to play it and enjoid it!!!
I’m receiving very positive feedback about this game so in the future, i’ll plan to make a complete game based this idea.
Me impresiona cómo llegas a implementar varias mecánicas bien pulidas. El pixelart, sonido y ambientación maravillosa.
El gameplay me recuerda a los inicios de los rogue-likes e incluso, en algún punto se me figuró algo del juego de Diablo 1 pero turno por turno.
Me gusta bastante la idea. Si hubiesen mas actualizaciones, me gustaria volver a probarlo !!!
Gracias por probar el juego 😊. Y si el nivel tiene un final y la dificultad la deje así por la ventaja de que puedes regresar el tiempo incluso si chocas o caes, por eso quizás en algún punto lo sientes difícil porque busco obligarte a que juegues con el tiempo. Si gustas en Youtube deje un video de cómo se pasa el nivel 😜
Demasiado largo no solo en longitud física sino que también puede ser "El Tiempo" y cuando tu haces "Demasiado Largo el Tiempo" lo vas a percibir lento, despacio. Se aplica además cuando un lugar lo puedes recorrer en 1 minuto pero se hace "Demasiado Largo" cada que retrocedes el tiempo buscando completar tu aventura.
La curva de dificultad de los niveles no esta muy balanceada. Acá toca diseñar los primeros niveles para entrenar al jugador de cómo se deben resolver los puzzles de una forma obvia. Lo otro que noté es que la puerta te dice 10 (comer 10 dumplings) pero cuando tomaba 8 se activaba el portal no a los 10.
Y lo otro le caería bien un feedback de cuantos dumplings vas comiendo vs cuantos necesitas.
Por lo demás es prometedor este juego, en buena hora =)
Esta divertido sobretodo al manejar dos arañas. La única observación que te puedo dar es la mecánica del salto: La relación entre el tiempo de salto y la distancia que recorre es muy poca, podrías mejorarlo: 1 - Acelerando la distancia que recorre mientras salta o 2. Haciendo que la araña se mueva un poco hacia adelante cuando salte.
Buen trabajo =)
Me gusto el juego solo en referencia a lo que es el gameplay vendría bien realizar una animación de ataque al hacer clic porque siento que se dificulta dañar a los enemigos con tan solo mover el mouse (una animación como lo hacen algunos piratas cuando se lanzan hacia ti).
Por lo demás esta genial, buen trabajo.
Hola, soy nuevo en esto de enviar un juego a Alva Majo, espero el resultado sea de su agrado.
Acá he subido el gameplay del juego (En estreno hasta que finalice el envió de proyectos):
He logrado plantear un prototipo que se acople a la visión inicial que tenia del juego pero por temas de tiempo por el trabajo y otras actividades no tuve oportunidad de pulirlo y corregir todos los bugs pero, para un juego de jam siento que esta bien. A este proyecto solo le he dedicado unas 5 horas de desarrollo aprox.
A ver que tal me va y pues espero que les agrade mi aporte.
Desde ya BUENA JAM PARA TODOS.