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Escape Gravity's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #187 | 2.673 | 2.857 |
Respect du thème | #192 | 3.408 | 3.643 |
Direction artistique | #204 | 2.639 | 2.821 |
Overall | #205 | 2.906 | 3.107 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Super concept un gros bravo là dessus ! Une tension vraiment bien avec du décision making efficace c'est bravo ! Juste il est possible de se caler en haut de l'écran à droite (dans le coin) et de tirer vers le bas sans plus se soucier du trou noir qui ne semble plus affecter, mais c'est vraiment un détail c'est plus dans l'optique de le notifier pour vous. En tout cas un gros bravo j'aime beaucoup !
Très bon concept j'ai bien aimé, pas évident à maitriser précisément son petit astronaute peut être qu'avec l'ajout des diagonales cela pourrais aider.
En tout cas bien joué, l'idée, le son et la DA sont très sympa GG
Les mécaniques sont pas mal ! Ça manque un peu de feed-back visuels et sonore pour donner du punch, mais jouer sur la physique pour se déplacer donne quelque chose de vraiment amusant. :) Le tir servant aussi à détruire les astéroïdes, on a une mécanique qui a plusieurs utilités, ça crée un très bon équilibre !
C'est joli et le déplacement est bien trouvé, même si pas évident à prendre en main. Beau travail !
J'ai pas tout pigé sur les contrôles jme retrouvais "coincée" assez rapidement soit en haut soit en bas. Sinon les graphismes sont cools gg pour le dev !
En alternant les côtés desquels on tire, on peut se stabiliser assez facilement ... si on arrive à lutter contre la gravité, et en évitant les astéroïdes bien sûr. C'est le challenge qu'on voulait proposer.
On peut effectivement continuer de cumuler de la vitesse même quand on se déplace contre un mur, et il peut être assez long de décélérer pour aller dans l'autre direction, c'est un problème dont on est au courant.
Merci pour le feedback !
Bien fait! Difficile mais cool!
Bon petit concept ! Les contrôles ne sont pas forcément évident au début et manquent un peu de pêche mais ça se laisse jouer tranquillement, et vous avez réussi à vraiment rendre le trou noir impressionnant je trouve !
Par contre je m'excuse... J'ai trouvé un hack XD Si je me mets dans le coin en haut à droite et que je tire continuellement je peux faire un score infini x)
On l'a trouvé 3 min après l'avoir envoyé sur itch.io xD
manque juste un petit ajustement sur le spawn des météorites pour que ce ne soit plus un safe spot. Idéalement on aurait aimé récompenser le fait d'aller le plus loin possible sur la droite (prendre de l'avance sur le trou noir et le faire sortir de l'écran ...) mais ça amène plein d'autres questions auxquelles on n'était pas pressés de répondre.
Bonne idée de concept mais le déplacement et tir ne dont pas évident a gérer. Car il faut éviter le trou noir et détruire les astéroïdes et le déplacement n'est pas assez précis.
Une fois cela corrigé je pense qu'il sera assez fun.
On a dû se limiter à 10% des idées qu'on a eues pour arriver à un résultat jouable, première game jam oblige. J'espère qu'on aura l'occasion de peaufiner un peu plus lors d'une prochaine fois.
Merci pour le feedback !