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farvardin

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A member registered Dec 13, 2018 · View creator page →

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thank you, it worked!

it's fun, but not easy!
it reminds me a bit of "Guess my RGB" by Susam: https://susam.net/myrgb.html

Hello, it looks interesting, but after I've compiled it with the command in the HowToCompile.txt file (the included Toruz binary gives me sdl errors), I get this error when executing it:

bash: ./out: cannot execute binary file: Exec format error

Merci Filiaa pour y avoir joué !

On peut obtenir la liste des cheminements possibles au début, lorsqu'on choisit l'option "info", puis "Voir le plan des chapitres" (parfois cela tourne un peu en rond). Le lien direct vers l'image se trouve ici.

Ça fonctionne maintenant :)
Merci. Très bonne ambiance...

I've also tried with wine but it just crashes (without info).

it looks nice, but it crashes on linux (mint 21, 64 bit) with those errors:

ERROR: load: Condition ' err != OK ' is true. returned: RES()

   At: modules/gdscript/gdscript.cpp:2168.

ERROR: _load: Failed loading resource: res://shared_functions.gde

   At: core/io/resource_loader.cpp:285.

ERROR: start: Can't autoload: res://shared_functions.gde

   At: main/main.cpp:1548.

SCRIPT ERROR: GDScript::load_byte_code: Parse Error: Identifier 'MapBackgroundType' is not declared in the current scope.

   At: res://game.gde:6539.

ERROR: load_byte_code: Method/Function Failed, returning: ERR_PARSE_ERROR

   At: modules/gdscript/gdscript.cpp:785.

ERROR: load: Condition ' err != OK ' is true. returned: RES()

   At: modules/gdscript/gdscript.cpp:2168.

ERROR: _load: Failed loading resource: res://game.gde

   At: core/io/resource_loader.cpp:285.

ERROR: poll: Can't load dependency: res://game.gd

   At: core/io/resource_format_binary.cpp:666.

ERROR: load: Condition ' err != OK ' is true. returned: RES()

   At: core/io/resource_loader.cpp:208.

ERROR: _load: Failed loading resource: res://game.scn

   At: core/io/resource_loader.cpp:285.

ERROR: start: Failed loading scene: res://game.scn

   At: main/main.cpp:1738.

ERROR: ~List: Condition ' _first != __null ' is true.

   At: ./core/self_list.h:111.

ERROR: ~List: Condition ' _first != __null ' is true.

   At: ./core/self_list.h:111.

WARNING: cleanup: ObjectDB Instances still exist!

   At: core/object.cpp:2092.

ERROR: clear: Resources Still in use at Exit

Je viens de terminer le jeu en utilisant un peu la solution. La narration est excellente, et les énigmes bien trouvées, même si ça manque un peu de synonymes et d'indications (par exemple indiquer combien de fragments de vitrail il manque etc) pour mieux mettre sur la piste.
J'ai eu plaisir à y jouer.

J'avais déjà réalisé un début de traduction de Dialog, et traduit Cloak of Darkness ainsi qu'un de mes jeux (un LDVELH pour le coup), je ne l'ai pas présenté sur le forum francophone, mais uniquement sur intfiction.org.

Ça se trouve ici : https://dialog-fr.sourceforge.io/

talking about the platform, when you're on it, if you type a direction (for example "sw"), instead of just leaving the platform or saying "you need to leave the platform", you just get an empty reply. I'm amazed Samuel didn't notice this bug when beta testing :D :D

Maybe also the reduced library can't handle all situations like the regular one...


Is there an official bug report space, or is this place good enough?

J'ai tout lu ! Et je confirme que c'est génial, prenant comme un roman finement développé, avec une cohérence qui dépasse ce qu'on est en droit de s'attendre d'un LDVELH. On se dit que si ça avait pu sortir tel que c'est décrit, cela aurait pu être un des meilleurs jeux de ce type, d'un autre côté l'inachèvement lui donne en contrepartie une aura bien plus puissante que si le jeu avait été réalisé, et s'était avéré ne pas être à la hauteur de ses ambitions.

Une histoire à la thématique passionnante. Cela peut inspirer sur comment travailler la structure et le scénario d'un roman ou d'un jeu.

This game is very good and enjoyable to play, yet it's quite difficult and nearly impossible to finish in one go. Do you think it would be possible to add a save state (on the hard drive), to be able to resume later the game to the current progression?

It looks excellent!

I suppose the purpose of TIC-80 is to remain simple and not bloated. If you own the pro version, you can easily edit your code with vim as external editor.