Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Filchenkov

26
Posts
2
Followers
A member registered Apr 04, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Хаха, неожиданно забавно) Как раз после рабочего дня игрушка) Прикольная идея, хорошо чувствуется прокачка, да и выглядит приятно

Мне очень понравилось! Получилась самостоятельная и законченная игра, у которой понятный геймплей и симпатичная графика, хорошо подходит в том числе для детей) По управлению только есть небольшие претензии: не всегда понятно где заканчиваются реальные границы объектов, постоянно тыкался в окружение и пытался пройти там где вроде как пройти можно, но невидимая стена мешает.

Идея крутая! Показалось сложновато, смог продержаться максимум 100  секунд с копейками. Игра выглядит очень достойно

Выглядит игра очень приятно, но крайне не хватает контента. Можно было бы добавить аптечки, выпадающие из монстров, всякие бусты и все такое, разнообразить бой хотя бы блокирование удара и оглушением. Дошел до конца экрана и всё, надо было бы какой-то финальный экран вставить, а то не очень понятно глюк это или игра пройдена) Ну и очень бы хотелось добавить какой-то импакт от удара (тряска экрана, звук, эффекты)

(1 edit)

Спасибо! Да,  согласен, не успел немного доделать необходимый минимум интерактива по вражеским городам

спасибо)

Идея ограниченного числа башен любопытная, но было бы круче если бы их можно было бы перетаскивать непосредственно мышью, например, а то приходится запоминать последовательность расстановки чтобы скорректировать ее при необходимости. И было бы круто если бы башни работали как-то хотя бы в паре друг с другом (одна замораживает, другая бьет)  для тактического планирования. Сейчас по сути расставляешь порстройки и просто смотришь, особенно во второй половине игры, хочется больше интерактива. Ну и да, выглядит проект довольно приятно.

Очень понравилось! Выглядит приятно,  звучит тоже круто. Очень резко повышается число врагов, но зато игра точно не дает заскучать. Хотелось бы сложность немного повысить, а еще не понравилось что интерфейс башен занимает много места и прыгает)) 

Да, при повторном прохождении понял какую кнопку пропустил) Мне кажется что надо действительно продолжать работать, по стилистике и динамике все очень даже неплохо выходит)

О, старый добрый RPG Maker, я уже даже успел соскучиться по нему) выглядит ожидаемо приятно, сюжетец любопытный, но на мой взгляд  в диалогах многовато "воды", их бы чуть укоротить или добавить больше сцен, глубже раскрывающих героев. Ближе к концу игры заметил за собой желание побыстрее их [диалоги] проматывать. В целом очень неплохо, хорошо провел время, спасибо) 

Выглядит довольно неплохо, герой бегает динамично, это круто) При проигрыше и старте новой игры здоровье героя не восстанавливается и остается на нуле. Непонятно куда бежать на уровне, камеру бы отодвинуть чуть дальше для лучшего обзора окружения или побольше подсказок расставить на уровне и сделать меньше развилок. Прыжок работает немного странно, но вроде приноровился прыгать от стен. Наверное на такой небольшой срок нужно было поменьше механик реализовать) тот же бой можно было бы пока убрать и оставить только поиск ключей на уровне. А, я еще смог забраться туда, откуда не получилось выбраться (впереди дверь, сзади стена с глубокой ямой). 

Спасибо большое! Да, есть такой баг, накосячил с отрицательным индексом массива) Вроде постарался выловить его и вылечить, если что, версия без этой ошибки лежит тут: https://disk.yandex.ru/d/F9kvQWwp5WIKyQ

(1 edit)

Идея очень крутая! Но управление неудобное. Одно дело гусеницами танка управлять, где всего два направления движения для каждой стороны, а другое дело объектом в трехмерном пространстве. Надо наверное его как-то нагляднее делать  что ли. Еще трудно попасть по чужим городам. Игра выглядит и звучит очень приятно, было бы любопытно поиграть в что-то подобное, но уже более-менее законченное, буду следить за развитием проекта ;)

(1 edit)

Начальный ролик затянут, а так игра бомба! Досмотрел благодаря "пиратской" озвучке

Безысходность давит) но это наверное хорошо, предполагаю что это и задумывалось автором.  Игра выглядит приятно, но проходить трудно из-за неудобного управления (мышь не зафиксирована в центре и при достижении границ экрана перестает отрабатывать поворот). А еще позабавило что игрок умеет ходить по поверхности воды как Сами-знаете-кто))

Не любитель новелл, но эта как минимум понравилась своим визуалом. Как и все отмечу что выглядит игра очень симпатично, но жалко что это не относится к тексту. Управление очень ненаглядное, хочется как-то иначе решить окна с диалогами и переключение событий, но возможно дело в том что я плохо знаком с данным жанром. 

Не понял что требуется от игрока. Пару минут поплавал кругами между кубиками, посмотрел на акулу. Управление неудобное, очень инертное перемещение, камера выходит за стены. Ну и да, геймплея нет, поэтому особо оценивать пока нечего( 

Круто что поднята тема загрязнения водоемов. Интересная идейка с короной. Не хватило анимации и хотя бы каких-то визуальных эффектов при "схлопывании" чтобы  чувствовать какую-то "отдачу" от сбора мусора 

Я, честно говоря, не любитель визуальных новелл, но было интересно) Есть некоторые неприятные моменты с диалогами когда вроде бы ожидаешь одно, а герой говорит другое, но это почти не портит впечатление. История милая, рисовка очень приятная, правда некоторые лица людей слегка пугают. Главное что игра погружает в себя и даже заставляет перепроходить, к тому же не могу не отметить оригинальное использование темы с подводным городом)

Спасибо!

Спасибо! Да, с динамикой пока не очень получилось, буду дорабатывать)

(1 edit)

Спасибо большое за наводку! Вроде разобрался в чем была ошибка. Вот ссылка на Яндекс.диск с точно такой же версией игры, но с вылеченным (надеюсь) багом: https://disk.yandex.ru/d/F9kvQWwp5WIKyQ

Спасибо! Да, динамика игры очень неравномерная и в целом неспешная сейчас, возможно даже вялая, надо будет перерабатывать в том числе сбор ресурсов 

(1 edit)

Спасибо, над визуалом старался) Согласен, сбор ресурсов надо как-то переработать, возможно стоит реализовать его примерно как в PlantsVsZombies с обязательным ручным сбором

Спасибо)

Спасибо! Обязательно оценю)