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ferbnovoa

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A member registered May 19, 2023

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Me parece que usar la imagen del Dr. Doom puede traer problemas por derechos de autor, supongo que es un placeholder. Sin globos de texto es difícil saber qué hay que hacer y el primer instinto que emane del jugador y al cual le hará caso será cliquear todo en la pantalla e intentar interactuar con todo a ver qué pasa, haciendo esto descubrí el pequeño sistema de físicas que ocurre dentro de la copa del coctel. Interesante.

Los spirtes están bonitos. Veremos cómo se desarrolla esta propuesta.

(4 edits)

Me costó hacerlo arrancar (empezar a jugar como se supone), ya que al principio el pez no se mueve o solo se mueve hacia los lados. Una vez jugando, incomoda un poco que el pez esté situado fijo en medio de la pantalla y no en la parte más baja, pues interesa ver lo que viene delante en el camino del pez y no tanto lo que ya recorrió. El botón de reiniciar tras perder no funciona bien.

Los efectos de sonido de agua deberían sonar más pasito (en relación a la música de fondo). También noté que al desplazarse hacia los lados solo suena un sonido (a la izquierda) y solo suena otro (a la derecha), cuando hay varios clips grabados. La idea es que, del banco de sonidos de nado, suene uno escogido al azar de entre todos cada vez que el jugador se mueve hacia los lados.

Si bien es un autoscroller hacia arriba, el movimiento rápido y constante del pez se siente muy difícil de controlar, estaría bueno poder hacer algo para bajarle la velocidad de nado a una más lenta, solo mientras oprimas un botón (como flecha abajo) u oprimas en cierta parte de la pantalla (en móviles). El concepto y el arte son muy bonitos y cómodo (el apartado visual del arte es impecable). Punto para la parte de sonidos y música (aportados por mi persona). Estoy emocionado por seguir trabajando en este proyecto.

(1 edit)

El juego empieza sencillo y lento, y la dificultad aumenta exponencialmente a medida que aparecen enemigos más peligrosos, tal y como se esperaba. Satisfactorio en ese aspecto. Terminar el nivel es difícil. Se nota que algunos enemigos siguen al jugador y no simplemente deambulan por ahí, lo cual está muy bien.

Esta idea quizás ya la consideraron y la descartaron pero igual la menciono: hacer a la munición limitada. Nada impide que espameen balas a lo loco para pasar el nivel (excepto chocarme con varios enemigos a la vez), y recoger munición en cajas flotantes en el mapa.

Las cajas de mejora podrían ser más claras respecto a qué mejora otorgan (con su skin). Se podrían poner mejoras (power-ups en las cajas que flotan durante el nivel) para la movilidad del barco (es muy lento).

Los sonidos están muy bien. Se puede poner un sonido de impacto de bala contra el enemigo y más sonidos de disparo. Algunos efectos de sonido como rugidos por parte de las bestias estarían bien.

Otro power-up podría ser un ataque de cuerpo a cuerpo para el barco (corto alcance) para defenderse de los enemigos que vienen de todas las direcciones a la vez y que se recargue cada cierto tiempo para no poder abusar de él. Algún tipo de campo de fuerza u onda expansiva. Podría ser una barra que se llene tras ganar ciertos puntos (matar a cierta cantidad de enemigos).

No sirvió oprimir R para reiniciar el nivel.

Tienen la oportunidad de añadir más y más diversos enemigos para que el jugador nunca sepa lo que le espera. 

El juego tiene un acabado bastante profesional. Se controla muy bien, la velocidad de movimiento es satisfactoria. Cuesta saber cuándo el horno ha terminado de fundir los minerales, y por los colores de estos, es difícil distinguirlos entre ellos.  Al menos los minerales que aparecen al inicio del juego deberían ser más distinguibles, y que a medida que se avance aparezcan los más parecidos entre sí.

Buena música y sonidos.

Recuerda fuertemente a Overcooked, de modo que se esperaría con gran anhelo un modo multijugador, donde un jugador se encargue de hornear y otro de vender, y así... Se podrían poner personajes (skins) desbloqueables.

El juego se me trabó al ponerlo en calidad máxima (supongo que me falta el hardware). Me parece bien poner la opción de ajustar brillo. El sonido está bien logrado, (que la música de fondo empiece desde cierto punto del nivel incentiva el progreso del juego) y algunos efectos de sonido para nuestro héroe (salto y recibir daño). La detección del clic en los botones de pausa y reanudar parece ser inconsistente (toca cliquear varias veces). El contador de corazón también parece ser inconsistente, los números cambian de forma confusa tras recibir daño.

Llegué hasta la parte del agua, donde mandas el pollo hacia adelante y sube la marea. Al intentar surcar el trecho, me atasqué y se acabó el tiempo del nivel.

Quedo con la duda de qué hacen o para qué sirven los coleccionables (plumas), si son obligatorios para completar el nivel o si son para desbloquear contenido opcional.

En general muy enganchante y bonito.

Se podría hacer un modo de dos jugadores donde el pollo sea el jugador dos.

(2 edits)

La conducción está bien pulida y se siente satisfactoria. Se demora un poco en girar hacia los lados, pero supongo que ese es precisamente el efecto deseado por el desarrollador. Transmite bien la sensación de estar llevando un auto pesado sobre hielo resbaladizo.

El objetivo del juego no es muy claro, más allá de conducir hacia adelante cuanto puedas sin dañar el coche, cuando el camino se bifurca o se ramifica no es claro por dónde deberías ir o para qué (tipo, cuál es la recompensa). El mapa no parece tener derecho ni revés. Se podrían poner coleccionables y mejoras en el mapa para incentivar la experiencia (como algo para curar el auto). Algún tipo de texto o contextualización en el juego estaría bien. Al salirme de la pista y manejar por las montañas blancas no hubo interrupción alguna, por lo que el juego se volvió un tipo de mundo abierto desolado (no sé si esto es intencional).

Sin quejas respecto a los gráficos, se ven perfectamente profesionales y nostálgicos (tipo PS1 - NDS, como Halo CE). El sonido también está muy bien, la música del menú y la opción de controlar el volumen de música y efectos.

El juego se me trabó considerablemente después de un choque a alta velocidad.

En los créditos parece haber un glitch con la fuente.