that’s lovely, thank you very much <3
Fufer
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hi, thanks a lot for the input!
for this demo, we wanted to try out what would the game look like if we added a weapon that rewards a safe gameplay style. Before, this weapon would do more damage the faster you were while picking it up (therefore, also rewarding danger), but we wanted to give iteration a shot.
being honest, I am not extremely happy with how that specific attack turned out, and we will definitely tune it for the final game
thank you for commenting, and I'll raise this up again to our designer!
Muy épica la intro del principio!
Los problemillas que tuve con el juego fueron sobre todo de control. El personaje me da la sensación de que va engrasado en aceite por todo lo que se desliza, y me hubiera gustado que disparase en la dirección del ratón, en vez de en la dirección en la que se encuentra mirando.
Super cute! No tengo muy claro haber entendido del todo el gameplay, pero la verdad que jugarlo solo con lo bonito que es ya vale la pena.
Me encontré un bug en la ronda 10 en el que me quedé sin cartas y yo no podía hacerle daño a Steve, y Steve lo único que hacía era ponerse escudos, por lo que la partida no avanzaba y tuve que acabar cerrando el juego. Gran trabajo de todas formas!!
Ya había jugado juegos muy similares anteriormente así que no me sorprendió mucho. He leído tu postmortem y la verdad es que es un currazo haber hecho el juego a la vez que desarrollado el motor, así que enhorabuena!
Como pequeñas cositas que harían el gameplay más entretenido: como dices, es posible disparar de forma casi-horizontal, lo cual hace que el juego sea demasiado fácil. Además, si tienes muchas bolas almacenadas, cada turno puede tardar muchos segundos, lo que se hace un poco aburrido de esperar. Estaría guay tener un botón para acelerar el tiempo y que el turno acabe antes.
Me costó un poco pillarlo al principio, pero cuando empiezas a entender como funcionan las cosas y donde está todo, es muy entretenido de jugar. Tuve un "problema", que es que a veces ciertos clientes de alguna raza pedían cócteles que (creo) que no podían satisfacer sus niveles de alcohol: vino un enano y me pidió un coctel de ingredientes de 0% y 20%, y ellos necesitan al menos un 80%, así que no pude satisfacerlos.
Por otro lado, estaría guay algún sistema de recursos para que no puedas estar pidiendo ingredientes de forma ilimitada y tuvieras que tener un poco más de cuidado de donde dejas cada cosa.
Pero, con todo esto, me ha gustado mucho!