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Fim de Tarde's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mais Divertido | #4 | 3.789 | 3.789 |
Overall | #23 | 2.855 | 2.855 |
Melhor Som | #25 | 2.632 | 2.632 |
Melhor Narrativa | #31 | 2.158 | 2.158 |
Melhor Arte | #37 | 2.842 | 2.842 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Jogo bem divertido em amigos, parabéns! Muito irado essa mecânica de trocar a perspectiva durante as fases. Tem potencial em, ainda mais se lançar pra mobile. Mete bronca que é sucesso.
Valeu demais, tô querendo criar uma versão mobile mesmo!
Jogo muito divertido, ficaria facilmente horas preso nele. Parabéns a todos os envolvidos.
Valeu demais, vou me esforçar para fazer mais conteúdo!
Foi muito incrível jogar seu jogo!!! eu adorei os puzzles, teve alguns que eu quebrei a cabeça para resolver, e eu AMEI a mudança de câmera, e de tipo de desafio, achei simplesmente genial :)) o som é muito gostosinho, é bem agradável na gameplay, e a imersão foi muito boa, nem percebi o tempo passar. Adorei a arte também, bem aconchegante. bom trabalho :)
Muito obrigado!!! Espero conseguir levar esse projeto pra frente, e que outras pessoas gostem tanto quanto você, valeu demais :)))
Legal o puzzle.
Muito obrigado por jogar! Brigado demais pela gameplay também, você não tem ideia como eu fico feliz de ver outros jogando meu jogo :)
Tomei um "susto" quando jogo mudou a camera, mas achei bacana e ter essa mudança, achei muito bacana
Valeu! Tô tentando deixar as transições mais suaves para evitar os “sustos” kkakkkk
Haha achei muito legal a ambientação! A TV passando no fundo e essa ideia de brincar com qualquer coisa (eu era dessas que inventava histórias com peças de xadrez). Acho muito massa quando jogos trocam a perspectiva do nada! Achei um pouco fácil, resolvi rápido todos os níveis, mas pro tempo de JAM tá perfeito! Espero ver novos níveis no futuro! Não consegui identificar o elemento Ar no jogo. Parabéns à equipe!!
Esse é o primeiro jogo de puzzle que faço, e uma coisa que descobri é que equilibrar a dificuldade é bem difícil.
Eu também tive a impressão de que os níveis estavam muito fáceis, mas quando fui testar com outras pessoas, muita gente teve dificuldade. Acho que a solução é fazer bem mais níveis, de todo espectros de dificuldade, para todo mundo que quiser jogar.
Fico muito feliz que tenha gostado :)))
(O elemento ar do jogo está presente nos sons de fundo, se prestar atenção dá para ouvir um level barulho de brisa passando kkakkkk)
Sim, depois de ler os outros comentários vi que a galera sentiu dificuldade. Então acho que no fim vereia muito. Eu sou fã de puzzles, então talvez isso tenha me ajudado a ter facilidade. E realmente, quando a gente cria o puzzle parece super fácil mas ver outra pessoa jogar é uma experiência muito doida porque ela não sabe os segredos da produção.
Nossa, eu me concentrei tanto no som da TV que nem percebi a brisa. De novo, parabéns pela obra!!
Cara, achei muito boa a sacada. Eu levei um tempo pra entender o que eu estava abrindo, a lógica por tras de entrar nos botões de mundos e depois demorei pra entender que era o mesmo mundo que tinha se transformado. Talvez ajude umas indicações pra facilitar isso. Mas a progressão de dificuldade está maravilhosa.
Eu sugeriria tentar amarrar melhor a temática, seguir alguma lógica estética seguindo um conceito mais claro.
Parabéns demais pelo trampo. Dei nota maxima na diversão <3
Esse vai ser meu foco nas próximas versões! É um conceito pouco explorado, então tô batendo muita cabeça para resolver essas questões hahaha. Fico muito feliz que tenha se divertido :)))
Que take interessante em Sokoban! Gosto muito e acabei por zerar seu jogo! Agarrar itens para que o universo vire um mundo 2D com gravidade e assim ter puzzles em que é necessário arrumar o tabuleiro no topdown para inverter pro 2D e ter sucesso é muito bom, é bem criativo, gostei muito da ideia!
A música que acompanha é bem sutil e gostosinha, ele se move bem e com fluidez, e mesmo quando acabei travando na seleção de mapa porque peguei uma chave sem entender o que fazia e ela me travou, ir em pause e selecionar os níveis me resetou e pude progredir.
Acho que essa questão de itens transformam o mundo pode ficar mais óbvia ou melhor explicada, porque às vezes foi uma chave, outras uma picareta ou espada, e demorei pra entender que era o mesmo tabuleiro mas transformado, mas nada que umas fases tutoriais não resolvam!
Mas adorei, parabéns!
Muito obrigado! Vou anotar cada uma dessas dicas, já resolvi algum desses problemas e fiz mais algumas fases, quando puder vou mandar a nova build.
Opa! Me diverti bastante jogando, curto muito jogos de puzzle, confesso que apanhei um pouco para finalizar kkkkk mas realmente essa troca de perspectiva foi algo muito bem pensado e executado. Parabéns mano!
Muito obrigado! É minha primeira vez fazendo um jogo de puzzle, e criar fases é bem difícil. Fiquei com medo das soluções estarem muito fáceis, agora acho que preciso fazer algumas fases introdutórias para ensinar melhor as mecânicas.
Me diverti jogando. Alguns puzzles eu não sei se errei ou não tinham solução, fui até onde deu. A seleção de fases fica um pouco confusa depois mas a atmosfera toda ficou bem cozy e combinou com a chuva que estava rolando no momento. Parabéns.
Muito obrigado por jogar! Todos os puzzles têm solução, e a falta de tempo fez com que a seleção de fases fosse meio na gambiarra, mas vou melhorar isso nas próximas versões :)
Curti o nível de desafio, gostei da mudança de perspectiva ou seja lá o que era essa troca de câmera rápida, pode ser algo a explorar.
Me diverti, parabéns pela entrega!
Valeu demais :)