Awesome project!!
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Danke dir!
Wir hatten noch viel mehr Ideen, aber bis zur letzten Stunde hab ich noch Sachen eingefügt und die Zeit hatte nicht mehr gereicht. :D
Wollte noch einen "Geist" einbauen, mit dem benachbarte Projektile durchdringen können.
Oder eher seltenere "Speed-Boosts" und Vollheilungen auf der Karte verteilt ...
Danke fürs Spielen. :)
Also Schnee-Fußspuren war definitiv nicht, was ich erwartet habe, haha. Sehr schick!
Leider konnte ich den zweiten Zettel nicht finden und daher nicht weiter spielen. Ich hab nur die beim Grabstein gefunden und ewig nach der anderen gesucht. Ich hätte gedacht, dass sie beim Zelt liegt, weil dort Licht brannte, aber da war keine Note.
Ansonsten habe ich noch ein paar kleine Fehlerchen gehabt:
- Ich hab beim Einsammeln einer Ente 2/3 Enten gehabt, obwohl ich nur eine Ente gesammelt habe.
- ich konnte irgendwann nicht mehr escape drücken
Trotzdem cooles Game und hammer Atmosphäre!
Sehr süßes Spiel!
Wenn man Leertaste spamt, dann kann man von einer Ranke aus sehr hoch springen. Damit konnte ich ein paar Passagen skippen - das war aber sehr witzig.
Vom Level Design her kamen mir ein paar Sektionen komisch vor. Teilweise waren Stellen, bei denen ich 1 Ranke hatte und irgendwo hätte runterspringen müssen, wo ich eine Ranke bekomme, aber um rauszukommen wieder eine Ranke brauche.
Die Textboxen scheinen auch einen kleinen Bug zu haben, bei denen der Sprite zwei mal gerendert wird - wovon nur einer animiert wird.
Jedenfalls cooles Spiel!
Coole Kiste! Leider konnte ich ab einem bestimmten Punkt nicht weiter spielen, weil meine Ranken im Nichts hängenblieben und eine Ranke schleudert einen armen Kerl dauerhaft im Kreis, haha.
Aber ich finde die Game Idee super geil. Und man kann die Leute auch richtig krass schleudern.
Wenn da mehr Gameplay Tiefe drin ist wäre das auch als noch größeres Projekt richtig super!
Hey VOiD1 Gaming,
thanks for playing the game! I appreciate the feedback and I agree with the points you made.
I'm not sure if I will have the time to update the game - this was a learning experience for using Godot the first time and it will probably not be maintained any further.
It's open source on GitHub, if anyone wants to implement something.
Have a nice day!
Hey there!
Having a randomized effect every run was a cool idea. The game felt a little too easy and the effect didn't really change the difficulty up at all nor impact it in any meaningful way. The screenshake was just a little too much for my taste.
But for me it hit the theme just perfectly and the gameplay was intersting too. Nice entry.
Hey there!
Great entry. It's breathtaking to think you did all of this in such a short amount of time.
Personally I felt like the controls weren't as tight as I would've loved them to be. It easily happens that you slip ahead when you didn't intend to. The amount of levels is insane. How did you manage to do that? Damn!
One of my personal favorites in this jam, well done.
Hey JeffCube, thank you - glad you liked it!
Yea, the game crashes when throwing a stone when inside a chasm. Throwing a stone inside of a cliff object spawns another stone which collides with the cliff which spawns another stone and so on ... A little bug I didn't get to fix.
We all started together at 2pm on saturday and ended at 5:30 - so 3 hours 30 minutes. At least that is how I understood it.
Even if the hours were counted individually, I took 3h 30 min for programming since Game Maker 2 had issues when compiling to Web that it didn't have when I compiled to windows. Nontheless we're really happy with the result.