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guilokitt

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agradeço demais pelo comentário, bom, a ideia principal era justamente ela, mas por falta de experiência não conseguirpor  ela tão em pratica kk, to começando a me organizar melhor, pra seila, depois da jam quando eu tiver bem melhor, eu gostaria de refazer esse jogo do zero!

no fim, tudo que tenho a dizer e que mandar esse jogo pra jam foi um grande mix de vergonha que senti no processo, então comentários assim me animam a continuar evoluindo e melhorando, por isso novamente, muito obrigado pelo comentário. 

a gameplay do e solida o bastante para ser entendida, porem a personagem e lenta ate demais, fazendo eu chegar na terceira fase, e por conta de um amontoado de bichos, eu não consegui avançar e morri, o tema da jam não pareceu ter sido usado de forma solida, pois mesmo gastando os tiros eles voltam, e os upgrades podiam ter pelo menos um spritezinho mostrado eles, ao invés de usar palavras, mas ate ai e só frescura minha, ainda sim, o jogo ficou interessante, e tem um potencial legal se for melhor trabalhado no futuro .

o jogo e bastante bonito visualmente, mas a falta de mais upgrades e talvez itens mais caros, devido ao quão op é tu ter um upgrade de duplicação de clicks, fora isso a musica e legal, mas fica chatinha depois dum tempo, o tema foi usado de forma ok, mas dava pra ter colocado algo a mais, principalmente nos dinos, que são os mesmos do inicio ao fim. fora isso, o jogo diverte bastante.

adorei as artes, elas são bonitas, combinam com o jogo, e te fazem entender oque exatamente você precisa fazer, porem achei que foi mal planejado o tema, eu não senti o risco de perder as balas que gastei, ate porque mesmo gastando bastante, e como se não tivesse gastado nada, ou não tivesse algo sinalizando isso, não cheguei a ver para que servem as moedas, ate porque joguei tanto que chegou num ponto onde parou de nascer inimigos na tela. fora isso, o jogo ta sensacional, espero que continue ele alguma hora!

o jogo ficou realmente interessante, ressalva apenas ao começo, cujo foi meio estranho a forma que as coisas foram explicadas para o jogador e etc, mas fora isso a arte e bastante elegante, e combina com o jogo em questão. 

o jogo e legal, e bem dinâmico, porem a arma do personagem e forte ate demais, a ponto de fazer o sistema de pulo não precisar ser executado durante o jogo, sinto uma falta de mais upgrades que podiam ser comprados na loja, mas fora isso eu achei legal o jogo, espero que algum dia pense em continuar ele com outras ideias e mecânicas 

confesso que o jogo e um pouco chatinho devido a essa ideia de dias que o jogador pode pular, e a progressão e deveras lentas, mas o jogo conseguiu me divertir, até porque eu amo jogos nesse estilo.

(e a arte do jogo e muito bonita)

-engajamento

o jogo funciona na base, e consegue ao menos entreter por um tempinho.

-uso do tema

aqui o uso do tema de usado de forma bem padrão, bem aquele feijão com arroz, porem não quer dizer que seja ruim você tem energia, exploração, pesquisas e refeitório, porem eu senti que não ficou tão claro oque a pesquisa faz, pelo menos eu não notei diferença alguma, exploração e oque precisa ser usado para ter os recursos no game, refeitório também e energia ainda também não entendi com direito para que servem, não e tão claro assim.

-composição-artística

parece notável que a arte do jogo possivelmente nas pressas, oque não e necessariamente ruim, pois ao menos da pra entender oque cada coisa significa graças ao nome que foi colocado em ambos os prédios, enfim, oque eu posso dizer que os sprites funcionam....

-engajamento

o jogo tem uma gameplay solida, e a colisão e bastante precisa (provavelmente pelo fato do personagem ser quadrado) enfim, fora isso, não consegui encontrar muitos problemas.

-uso do tema

o jeito que foi usado o tema e bem bacana, ande, pule, agache, e pegando moedas e possível dar um upgrade no personagem nada muito complexo, porem a ideia funciona bem e diverte

-composição-artística 

o jogo tem uma arte simples porem bastante funcional, por alguma razão jogar isso me lembrou da época que eu jogava bastante jogos de flash, se algum dia for finalizar esse jogo, espero que cogite a ideia de trazer um estilo flash pro jogo, parece combinar bastante. 

-nota(importante)

com um level design trabalhadinho com fases que se utilizem mais das mecânicas propostas e um toque artístico a mais, pode tornar o jogo bem legal e divertido. 

-engajamento

A gameplay ficou muito legal, com um probleminha ali ou aqui mas no geral o jogo me divertiu bastante.

-uso do tema

esse em especifico pra mim usou o tema de um jeito muito legal, a ideia da vela ir derretendo conforme ela for usada ficou muito boa na pratica.

-composição-artística

muitos dos sprites combinam bastante com o tema escuro que o jogo quer passar, o personagem ficou bem fofinho, e gostei do design da vela

-nota(importante)

a colisão e um pouco estranha, teve uma hora que eu acabei ate ficando preso na quina de uma das plataformas, e eu sinto que mesmo que o uso do tema tenha ficado legal, não sinto que deu uma real dificuldade pro jogo, basicamente so usei em partes que precisava deixar a vela muito pequena.

-engajamento

O combate ficou bem redondinho, não há muito do que reclamar,  fora isso a casa e meio grande demais, e fica ate difícil e meio injusto de conseguir derrotar os inimigos antes de um ou dois entrar na casa.

-composição artística

O player, inimigos, npc's, ficaram bem fofinhos, mas não se encaixam direito no cenário do jogo, não parece combinar um com o outro melhor dizendo

-uso do tema

   Foi usado de forma ok, nada cativante, mas diverte, sendo utilizado a partir de pegar moeda dropadas pelos inimigos, ou entrando em uma floresta pra pegar uma quantidade maior, e comprar os item para proteger a casa

-nota

colisão um pouco estranha, o personagem agarra um pouco na parede, e algumas coisas são bem difíceis de enxergar tipo a vida da torre que é muito pequena, fora isso o jogo entrega oque promete e diverti por um tempinho

bom, vamos la, o jogo e divertidinho, e o ritmo do jogo me agrada em partes, e funciona bem em sua proposta,

porem, existe ai 3 pontos que me incomodam:

1 Som

-O som da bola quando encosta em uma das "raquetes" e muito chato a longo prazo, (ainda mais quando eu precisei jogar uns 6 vezes), e isso ficou mais evidente quando eu consegui bugar o jogo, fazendo ambos os quadrados ficarem na mesma posição um empurando a bola um pro outro sem parar, (imagina o nível de incomodo que deu ouvindo esse áudio) 

2 Ritmo meio lento demais

- A bola no começo e beeeem lenta, muito embora isso seja bom pra quem não tem muito reflexivo, isso implica em algo que direi no terceiro motivo, porem e bem isso mesmo, a bola começa muito lenta, deixando o jogo meio chatinho depois de algumas rodadas, principalmente por ser 2 vezes no qual o jogo deve ser jogado por aula (6 contando com essa).

3 Ziguezague

-Essa bola como dito antes, e lenta, e pra piorar, sendo esse o ponto que mais incomoda, a bola faz bastante ziguezague na tela, tornando meio monótono porque ela repete esse padrão muitas vezes quando faz isso, porem entretanto isso muda de figura a partir do momento que a bola ta rápida pra burro, ai nesse caso, o jogo fica mais divertido e dinâmico.

E tirando isso, o jogo muito divertido e legal como deveria ser.