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A jam submission

economydoorView game page

Submitted by guilokitt — 5 days, 12 hours before the deadline
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economydoor's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#522.0912.091
Engajamento#542.0002.000
Composição artística#552.0002.000

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1y42-4ySaNqomz1zeQbEJwqLMEX9BuTVr/view

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

dificuldade muito alta, ficou muito confuso a ideia 

Submitted

Gosto muito desse tipo de jogo, eu realmente amo.

Achei bem interessante e aqui vai algumas dicas do que acho que poderia melhorar, as coisas que vao colidir no jogador elas nao conseguem ser avistadas com antecedencia entao quando voce está no muito proximo da parede para pegar a moeda voce simplesmente tem que contar com a sorte, sendo que acho que é aleatorio pelo que vi.


Infelizmente estava passando pelas fases e deu um erro pra mim, queria compartilhar para que tenha ideia do que foi e nas proximas Jam que participar se atentar.


___________________________________________

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of  Step Eventobj_player

for object obj_colisor:

Moving to next room after the last room.

at gml_Object_obj_colisor_Collision_obj_player

############################################################################################

gml_Object_obj_colisor_Collision_obj_player (line -1)


Parabéns pelo jogo, vamos juntos evoluindo.

Submitted

o jogo é divertido e desafiador . so achei ele difícil e que as balas precisam ser melhoradas

Submitted

Por skyel :

Achei as salas meio confusas e o fundo é muito rápido, ele podia ser parado ou ser bem mais lento. Os objetos que caem e tiram os pontos do player as vezes caem bem onde o player tá, inclusive acho que os objetos podiam ir ficando mais rápidos a cada room, ia ficar mais divertido. Quando o player morre em vez do jogo reiniciar ele precisa entrar na porta pra reiniciar, isso ficou meio ruim, porque de primeira eu nem tinha percebido que perdi.

O uso do tema ficou legal, mas acho que as moedas podiam servir pra algo além de só pegar elas e ir pra próxima sala.

A arte ficou boa, mas achei que cada coisa ficou em um estilo diferente, tipo, o carro não combina com os objetos e nem com a moeda e o fundo podia ter uma cor diferente das paredes. O jogo não tem nenhum som, acho que podia ter pelo menos um efeito sonoro quando pega uma moeda.

Apesar dessas coisas, o jogo ficou legal, é divertido ficar desviando dos objetos, boa sorte na jam.

Submitted (1 edit)

Eu gostei de como a mecânica do dinheiro foi apresentada, só achei bem confuso quando a gente perde o jogo e volta pro começo.
Quando eu fui roubado(eu acho que é isso que acontece kksksk) eu passei da porta mas voltei para primeira faze e achei que o jogo só tinha 2 fazes.
Eu achei injusto os spawns dos inimigos, onde não é muito previsível para o player, mas me diverti desviando deles.

Outra coisa que eu não achei muito agradável: o fundo do jogo, onde se parece muito com as paredes e se meche bastante, acabou incomodando meus olhos. Você poderia evitar isso usando outras cores para o fundo, como um amarelo que se difere bastante do roxo ou algo assim. 

Eu gostei do jogo, é divertindo ter que pagar cada pedágio kskskks. Parabéns! 

Submitted(+2)

Eai cara,

O jogo ta interessante, que porta cara essa, 200 conto hahaha Eu achei bem facil passar por todos os niveis, mesmo que os inimigos aparecessem meio que do nada dava para desviar tranquilo deles... mas com ctz seria interessante se eles tivessem algum sinal antes de serem spawnados

A ideia é legal, enquanto vc esta na ida os inimigos meio que não te fazem mal nenhum, então vc pode ver de boa como que é a fase... mas assim que pega a moeda vc pode morrer.... isso da margem para dar umas viajadas no level design, como por exemplo colocar a moeda la longe na direita, mas a porta ser ali onde vc spwana na esquerda hahah

Parabéns pelo projeto brother, tamo junto e um abração

Developer

agradeço demais pelo comentário, bom, a ideia principal era justamente ela, mas por falta de experiência não conseguirpor  ela tão em pratica kk, to começando a me organizar melhor, pra seila, depois da jam quando eu tiver bem melhor, eu gostaria de refazer esse jogo do zero!

no fim, tudo que tenho a dizer e que mandar esse jogo pra jam foi um grande mix de vergonha que senti no processo, então comentários assim me animam a continuar evoluindo e melhorando, por isso novamente, muito obrigado pelo comentário. 

Submitted

Passei um tempo tentando entender o q era pra fazer. Mas depois entendi kk enfim. o jogo é bem simples, não senti em qual parte devemos economizar ou como o tema foi usado, sinto que eu não conseguir entender direito

Submitted

Gostei do jogo, mas, acabei achando que ele tem pouco feedback para o player, por conta dos projéteis aparecerem do nada e também aparecerem no próprio level. Gostei do desafio de pegar a moeda, mas, acabei não entendendo a questão do tema nesse quesito, além de pegar a moeda e desviar dos projéteis, também deixar o fundo se movendo acabou deixando um pouco confuso

Submitted

A ideia da vida ser o dinheiro é lega mas não senti que ela foi muito bem implementada. Os objetos que colidem com o player caem de forma aleatória e causa uma certa sensação de que o erro não é do player, o que acaba sendo chato
Seria bom algum tipo de indicação de onde os objetos vão aparecer 

Submitted

O jogo é bem curtinho, um feedback que posso te dar, é dar um indicativo ao jogador de onde esses projeteis conseguem sair, para não ficar parecendo que eles estão caindo de forma aleatória.

Não acho que o tema foi muito bem utilizado, já que não existe uma economia aplicada no jogo e o fato de uma moeda ser o que te faz passar de fase não faz muito sentido.