gracias. No quedó tan bien como me habría gustado la verdad pero al parecer cumplió el objetivo. Así que voy a sacar un demo de este juego bien hecho 😀
gustavoalmuna
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Aqui tienes una idea muy original, visualmente increíble para una jam que facilemente pudo posicionarse en los primeros lugares pero, pero lamentablemente falla en algo sumamente importante, no se si lo habrán corregido pero el tiempo es demasiado corto y al comer o tomar otras muestras no incrementaba pero al resetear, deberia incrementar al tomar la muestra porque sino no tienes como ganar. Una verdadera pena porque tiene gran potencial este juego y por esa falla, solo esa, pasa a ser un juego que lamentablemente no fideliza en la jugabilidad. La misma falla tenia el mío pero lo alcance a corregir en el primer nivel y aumente considerablemente el tiempo para que la gente pudiera llegar al final por lo menos, y si no, se entiende que por falta de habilidad el juego se resetee. Siga trabajándolo que esta por muy buen camino para ser vendible.
Interesante me dije, tiene menú y post processing Wow!, pero le puse español y no funco mas que en el menú xD los controles están raros, como si pareciese que estuvieran a medio hacer, no pude avanzar a la derecha por alguna colisión sin pared (si pone paredes, pongale el sprite o modelo 3d pls xD) es un prototipo interesante, buen apartado visual pero le falta programar mejor la jugabilidad. Tiene futuro, sigan trabajandolo que se ve que va por buen camino. Que la batería no se acabe tan rápido tampoco o si se agota rápido, dejen espacio de 1 o 2 seg para tomar una carga. Falto tutorial tambien o descripcion corta. Pasa muy rapido el texto. Eso
Interesante propuesta de juego, te voy a comentar posibles caminos, ya que varias personas comentas cosas que para que volver a mencionarlas:
1.- Gráficos: no necesitas poner imágenes, si harás algo en low poly, deja todo en low poly, si texturizas algo, texturiza todo. Las texturas ganan cuando las implementas bien y es mas difícil hacerlo sobre todo con un dead line encima, y aumenta la carga de trabajo considerablemente. Consejo: deja todo en toon shading ;)
2. Jugabilidad 1: hubiera estado guapo haber controlado el auto y poder ir a una velocidad distinta del vehículo de adelante, y que se saliera de control permitiendo no frenar y que fuera acelerando cada tanto, mas con algún que otro vehículo que se te cruce, tienes tremendo juego.
3, Jugabilidad 2: Con lo que tienes, podrías haber hecho una especie de novela visual que te fuera dando detalles de la historia, es facil de hacer: haces un prefab con una imagen de fondo, un TextMeshPro y un Boton (TextMeshPro), lo llamas con un Sistema de Eventos cada vez que colisiones con un vehiculo, que haya un tigger en carretera y a medida que se vaya acercando al otro auto en rectas. Cuando doblas disminuyes un poco la velocidad. Esto es para que no se sienta monótono, con el Sistema de eventos vas alternando entre 2 o 3 tipos de comentarios por vez que lo instancias y tienes una novela visual o historia procedural xD. No es complicado de hacer. Tienes igual forma tremendo juego para móviles.
En caso de que te pierdas no dudes en preguntarme en el discord (estoy como k4ir0s, gracias a Romita -.-)
¿Por qué te comento estas 2 opciones? porque las he hecho ya en videojuegos en Jams pasadas y para clientes
Saludos y no olvides: Nunca perdáis la pasión por desarrollaaaaaaaaaaaar! (agregue voz del loco de la poción roja xD)
Si al Final se adhiere al tema y se pone loco, sin embargo igual pienso que hay que darle una salida al jugador aunque por tiempo se que falto agregar cosas: que tuvieras una habilidad de bomba o campo de fuerza como en los Shootemup tal vez para salvarte de los enemigos y que sea limitado. Como es un juego web, que dispare solo no se, no lo creo tan necesario al principio, seria genial que fuera un perk igual, si lo hubiera jugado en celular esta perfecto (de hecho lo hice, y se juega bien menos moverse). Sin embargo, es un juego interesante que perfectamente se puede comercializar con un poco mas de trabajo, Me recuerda a mis primeros trabajos y me causo nostalgia por ese lado xD (si deseas verlos los tengo acá: https://www.gustavoalmuna.dev/home/ ). Cosas buenas: los arcades siempre son y serán entretenidos, así que el juego esta bueno y fácilmente explotable.
Sugerencia 1; si lo llevas a móviles, cambia un poco la grafica por algo un poco mas neo cyberpunk estilo anime como Valhalla o algo mas tipo Neon como Cyberpunk 2077 (pero la serie jajaja) algo mas así, porque la grafica esta bien pero no creo que venda mucho en móviles por lo menos. (pero puedo equivocarme). Felicidades Fury.
Sugerencia 2: No se si lo estas construyendo de forma modular pero lo recomendaría para ahorrarte tiempo y trabajo como te había mencionado anteriormente.
Buen juego.
A pesar de que no esta muy adherido al tema, y que falta casi todo lo que existe en un videojuego comenzando por el arte, el prototipo esta bueno y entretenido y al final es lo importante. Siga así estimado que va con el pie derecho. Nota: un 2 xD (bromas). Felicidades por el juego porque a pesar de que es tu primera Jam es un juego explotable y entretenido con mas trabajo.
Nota: The leyend of Zelda: Breath of the Wild, no se si 1 año o medio año antes, era igual que esto, pero le pusieron bueno, le metieron el arte y salio el juego, lo comento para motivarte :)
Un juego que cumple: Entretenido, y divertido, no tan facil de jugar no por la dificultad sino por algun bug de mecanicas, mejorar o acelerar la puesta del escudo con el boton derecho del mouse, mejorar la vista de cambio de camara en los chest, permanece aun cuando el chest es borrado, yo le mejoraria el enemigo en la plataforma central antes de saltar al puente, ya que se pone delante a penas entras en el nivel, puede ser mejor que al pisar la plataforma central, vaya a por ti. Pero en general, buen juego para divertirse.
Es un videjouego que como idea inicial hecha en un día esta bien, pero las opciones del menú se bugean al setear en alto y darle play, esta mal optimizado, se nota que se usaron gráficos de tienda sin ninguna edición ni optimización para que corra decente en un pc de gama media alta. Tuve que poner los gráficos al minino para que se pudiera jugar siento que un juego en Épico en mi equipo corre sin problemas. No vi adhesión al tema la verdad, y tampoco mucha coherencia / coordinación entre la historia, ni el gameplay, ni la música. Si usas assets de tienda, favor optimizarlos para que sea jugable el videojuego. No es malo usar assets de tienda siempre y cuando verifiques que los modelos estén con nanite y bien optimizados. Es un bun bosquejo que le falta mas trabajo pero va por un camino inicial decente.
A pesar de que graficamente le falta, tiene una narrativa logica e interesante, bien lograda. Tiene problemas (bugs) de logica, cuando entras al baño ppuedes apuntar al refrigerador y puedes entrar igual, ojo con eso y con los gráficos que o estan muy bajos o falto pulir pero como videojuego esta buenísimo.
A pesar de que graficamente le falta, tiene una narrativa logica e interesante, bien lograda. Tiene problemas (bugs) de logica, cuando entras al baño ppuedes apuntar al refrigerador y puedes entrar igual, ojo con eso y con los gráficos que o estan muy bajos o falto pulir pero como videojuego esta buenísimo.
videojuego interesante, me gusto mucho porque yo estoy haciendo un videojuego de limpieza de playas. Esperaba que fuera mas largo y que tuviera mas cosas como un lugar especifico donde echar la basura, o cuando se hablo del ferry, pensaba que tenia que echar la basura ahi pero no. Cortito y bueno pero con un poco mas de desarrollo puede ser un producto ampliamente re jugable y vendible. Saludos gente, sigan así!.