Hi friend, this is an asset for Godot Engine, it will not work in Unity.
César León
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Hello friend, in addition to "state machine" this package was made to offer predefined character models. The variables regarding speed and gravity, are within the character, this in turn, shares this data to the states they need.
I don't know if my content is useful (because it's in Spanish) but I have a couple of tutorials on the state machine :).
https://indielibre.com/2019/05/07/godot-engine-como-crear-una-maquina-de-estados...
Hola amigo. Ya encontré el problema, gracias por reportar: entra en la escena Transitions y en el nodo cutoff, fade_in y pixelation cambia la propiedad Mouse>Filter por Ignore. Por defecto está en Stop, y esos nodos se ven primero que cualquier menú, así que se debe especificar que se ignore el mouse.
Así acabo de hacer para que funcionara la herramienta en mi escena, avísame si también te funciona :).
https://in3mo.itch.io/source-code-kings-and-pigs
https://in3mo.itch.io/transitions-godot
¡Llego un poco tarde, pero ahí están mis proyectos!