Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

IRGA

38
Posts
1
Followers
A member registered Oct 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

И не стыдно такое делать!? Что если игра про котиков то сразу вам пятерки ставь?! Блин, ну ладно.... ))) Отличное переосмысление формата игр-поисков с приятным визуалом и музычкой. Спасибо. Мяу!

Как будто бы все хорошо, но уж больно маньяки резвые. Не поспеваешь руководить всеми несчастными. Понятно, что тема джема такая, но выход то должен быть у ребят)))

Залипательно. Основательно. Восхитительно! 10 яблочек из 10 летающих островов.

Охох! Чего то она у меня сначала лаганула. А потом как заработала и я такой вау! Да это же целая стратегия в кармане. Мастера отличает простота и изящность! Как хорошая книга - вдохновила сделать что то свое на эту тематику. Спасибо!

"Мама, меня это пугает!" . Изящно и атмосферно! Играю такой и смотрю все хуже видно стало, ну пошел свет выключил. Все равно плохо видно, а потом понял - это фонарь гаснет. Если бы еще бабайка выпрыгивал я бы реально от сердечного приступа помер. Еще и цвета инфернальные. Кошмар и кошмар добротный)

Ну что за вкуснятина?! Да это же пиксельный Адреналин с электро Стэтхемом) "Я запрещаю вам воровать фонарики!" 
Приятная графика, занятный геймплей. Вот если персонаж бы еще вопросики какие то решал - то это была бы вообще уже готовая игра) 

Отличная затея на тему Повелителя Токио) Жду в конце босса - работницу финотдела на 2 января, верстающую годовой отчет) Графика отличная и самое главное баланс урона и набора хп очень грамотно сделан. Уровень грамотно усложняется. 

Все погибли два раза) Позалипал бы в игру дольше, но диалог не скипался. А так добротно и атмосферно. Геймплей понятный, но начинаешь по хорошему паниковать и долбить по всем кнопкам. Есть эмоция - а это самое главное в играх)

Инопланетяшки милые, игра работает без нареканий, что немаловажно на джемах)) Вроде пустяк, а я залип)

Он же котик - у него лапки! Как он может чего то починить))) Графика и атмосфера игры хороши)

Милый робот и простая игровая задача. Только почему то не всегда шестереночки удавалось поймать. 

Атмосферненько, но какая то беда с деньгами и не понятно пошли специалисты на задание или нет. Но потенциал у игры гигантский просто. Да и оформление как надо.

Ох вкуснятина какая) Зверятки в галстучках скрепят зубками, а добрый менеджер напоминает им, что ипотеку на дупло никто не отменял. Прям прочуствовал) 

"Динозавры - должны быть крутыми!" Так говаривал один мой друг. Но тут я с ним не соглашусь) Милые арты и приятный саунд. Единственное, что как то странно у меня все отображалось и лагало. Возможно это моя проблема.

Выглядит интересно, жаль ужетевшие кнопки не позволили поиграть. Но графика и чудесный саунд создают приятную атмосферу) Было интересно послушать, чего там еще скажут набегатели)

Все отлично, но люфт рубки дерева такой маленький и так сложно в него попасть - это кошмар) А атмоферность игры конечно выше всяких похвал!

Весьма недурно, особенно графоний забористый))

Занятно, но срочно нужен счетчик очков, чтобы цифирками мериться!)))

Довольно интересно, музыка конечно вьедливая, но а почему бы нет)

Нет. В игре обычно от 4 до 6 раундов. Каждый раз первый игрок сдвигается. Поэтому каждый побывает первым и последним не по одному разу.  Чем больше ячеек зачеркнуто тем сложнее вытащить ситуацию в другую сторону. 

Спасибо за теплый фидбэк) Даешь настолки в массы!)

Весьма занятный процесс перетаскивания коробочек. Ламповая графика и за счет отсутствия сеттинга концентрация на геймплее, который на удивление "держит" игрока и игру.

Отличный декбилдинг с объединением карточек. Еще бы придумать кда утилизировать пустые куски свитков и было бы ваще огонь) А так и сюжет и свежая механика и графоний графонистый. Сказка, а не игра!

Не совсем понятно что есть можно, а что нет. Но это наверное даже интересней. Ты начинаешь вглядываться, темнее не темнее. Это даже не платформер получается, а игра на поиск по времени. Довольно занятно,

Не понял как запустить игру. Инструкцию в студию)

Очень хорошо сделано. Добротно, понятно что некоторые моменты будут сыроваты. Так и не понял чего делать с размытой фоткой) А так огненный огонь)

Занятная механика прыжков и довольно казуальный геймплей (что плюс). Ну и нарратива завезли как надо. Котики должны спать)

Хардкор конечно жестокий, но игра вкусная с хорошим оформлением и теплой атмосферой)

Душевное переосмысление бесконечных убегалок. Помпеи как нельзя лучше вписались в тему. 

Да это вечный спутник джемов) Размахнешься, а времени 2 дня)) 

Довольно забавный концепт с серьезным вызовом в механике.

Ну тема же Отсрочка Неизбежного. Уничтожение мира, если мы будем пестовать Вражду, Жадность и Несвободу - неизбежно. Ну а это попытка взгляда на ситуацию со стороны зла.

Учтите, что лучше всего печатать на обычной снегурочке одностороннюю печать и потом вкладывать в карты с протектором) Найдете же мотыжника в своих рядах)

Как и все квесты, потому и решили освежить идею подобных "одноразовых" квестов. 

Изящная идея - что весьма радует! 

Все правильно. Это была попытка сделать некое ядро, на которое можно потом натянуть уже много чего. В субботу было написано в два раза больше. Но в воскресенье все перелопатил, чтобы просто работало) 

По поводу ползающих карточек - все так. Потому как в основном все не парятся - печатают односторонне  на снегурочке и потом вкладывают в карты от MTG или Берсерка с протектором. Выходит быстро и дешево) 

Так а правила сразу идут в тексте в самом начале) карточки с 1 по 6 это правила. Один из вариантов ворд-документа содержит карточки подряд.