Play game
Cut for Power's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оригинальная механика | #14 | 3.238 | 3.238 |
Графика | #18 | 3.762 | 3.762 |
Нарратив | #19 | 3.143 | 3.143 |
Общее впечатление | #21 | 3.571 | 3.571 |
Звук | #28 | 3.095 | 3.095 |
Соответствие теме | #45 | 2.810 | 2.810 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
ПРЕДЫСТОРИЯ
"По слухам, неподалёку от деревни, где я нахожусь, банда культистов, поклоняющихся Змеебогу, решили провести ритуал призыва в на мир. Мне об этом только сообщили, а значит ритуал уже идёт. Ордену уже отправил послание, но маловероятно, что они успеют остановить это. Мне нужно их остановить, или хотя бы отвлечь от ритуала, пока идёт помощь от ордена. Свитков не так много, но разрывая и объединяя их, шансы можно уравнять"
- Асторус, маг Ордена Порядка
ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Вам предстоит в роли мага Асторуса остановить ритуал. Разыгрывая заклинания со свитков, Асторус будет наносить урон врагам или ставить барьер, поглощающий урон
Помимо этого, Асторус способен разорвать один из свитков на 2 части, нажав на кнопку "Разорвать" (стоит 1 ману). Отрегулировать, каким образом будет разрезана карта, можно повернув линию среза на свитке
Полученные части Асторус может объединить в целый свиток, который попадает в руку
АВТОРЫ
Hexkritor - погромист
Desm1t - геймдизайнер
Julia L. - художник (персонажи, фон)
TrolliusАля - художник (UI)
KaterinaEl - художник-аниматор
Графика
Своя
Звук
Свой
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Поначалу вообще ничего не понятно, но со временем начинаешь въезжать)
Спасибо за фидбек!
Интересная механика с разрывом карт. Общее впечатление тревоги от игры благодаря музыке сражает на повал ))).
Единственно, что внесло дискомфорт, звук тук тук только на один динамик у меня шел. Но может это техника моя сбоит в настройках.
Спасибо за фидбек!
Да, звук ударов действительно в левом динамике только. Видимо не заметил, когда собирал, т.к. музыку делал в последние часы джема
Я особо не фанат карточных игр, но с удовольствием поиграл в неё.
Идея с разделением свитка очень классная, анимация противника отличная. Если закончить, то может получится хороший продукт!
Спасибо за фидбек!
Если будет время, то постараемся довести проект до конца
Анимации и персонажи очень классные. Разрывание и комбинация половинок свитков - это здорово. Геймплей получился в итоге очень цельным и более-менее сбалансированным.
Очень здорово, что в механике разрывания можно выбрать направление, от которого зависит результат. Классно, что можно совершать действие не через клик, но через маленькое и несложное движение.
________________
Курсивом будет вкусовщина. (Но мало что-то из неё окажется полезным фидбеком).
Я не фанат карточных игр и игр, где много цифровых параметров - возможно, мне чисто по этой причине чего-то не хватало. У меня есть склонность к играм, где буквально показаны действия игрока (крайность - как в экшенах), и мне очень не хватало геймплея, отображённого "на картинках".
Например, мне было бы очень приятно наблюдать за процессом прохождения на карте или смену фона - чтобы было дополнительное ощущение продвижения вперёд по сюжету.
Или наличие ран на теле противника, если у него мало здоровья.
Спасибо за фидбек!
Эффектов связанных с картами и атаками, и другие UI штуки мы мы не успели реализовать из-за нехватки времени
Я сначала ничего не понял, а потом КАК ПОНЯЛ!!! В общем то испытал весь спектр эмоций: от "что это за...?" до "ахренеть, крутая игра". Молодцы!
Спасибо за фидбек!
Отличный декбилдинг с объединением карточек. Еще бы придумать кда утилизировать пустые куски свитков и было бы ваще огонь) А так и сюжет и свежая механика и графоний графонистый. Сказка, а не игра!
Спасибо за фидбек!
Была мысль, каким образом их объединять (например 5 пустых - карта с рандомными эффектами), но мы бы не успели это нормально отбалансить
Ну ты ,Hexkritor, даёшь , каждый джем новый жанр :)
Очень вкусный арты и музыка в тему. Согласна с одним комментатором ниже - идея разрыва свитков выглядит свежо для карточки.
Понятно, что баланс еще править и править, но может получится что-то очень хорошее ^^
Спасибо за фидбек!
Баланс тут присутсвует, но да, его нужно дорабатывать
сказал бы я, если игнорировать существование Incryption, в котором он поломанУх, да! Из игры в будущем можно сделать такую сюжетную конфетку, что закачаешься! Атмосферно вышло уже на данном этапе. Молодцы!
Спасибо за фидбек!
Игра затянула. Идея разрыва свитков шикарна. Изначально думал что и без этой механики легко пройти, но не тут то было. Именно эта идея затягивает и заставляет снова проходить, чтобы проверить насколько классную колоду я смогу себе нарезать.
Отдельная похвала художнику, арты шикарные.
Ну и при прохождении всё равно важен баланс. А то я так начал соревноваться с противником в защите
Спасибо за фидбек!
Судя по скриншоту, герой стал танком с 400+ броней х) Возможно, стоило сделать уменьшение брони с каждым ходом, чтобы до такого не доводить
Рады что Вам понравилась игра
Возможно, но только чтобы обоюдно защита уменьшалась. Я когда в первый раз проиграл решил что мне не хватает добавление 15 брони за раз. Вот и набронился :)
В итоге не смог победить потому что нечем было месить врага
Но в нее так и тянет еще погамать, хотя в карточные вообще не играю
Я конечно не уверен, но из такой ситуации можно было бы выйти победителем, уменьшив количество карт в колоде разрезав лишние, например сделав карту с +2 маны и 2 карты, и разрезав часть карт с броней. Это помогло бы увеличить частоту появления карт с атакой и наносить много урона
#тактикаотразработчика
Прорисовка противника достаточно интересная) Мне понравилось))
Правда я не фанат карточных игр) Но в целом прикольно)
Спасибо за фидбек!
Художники рады
Надеемся, что игра смогла принести удовольствие =)
Я бы поиграл в версию игры, которую отшлифуете)
Думаю нужна хорошая история, чтобы прям замотивироваться играть в карты (я не любитель) и несколько фичей для разнообразия битвы. Ну может что с автобатлеров стянуть к примеру.
Глаз сразу зацепился за глубоко расписанные предысторию и описание, видно, что сделано с энтузиазмом, порадовала рисовка противников, но вот геймплей простоват и наблюдаются некоторые проблемы со сложностью - игра ощущается искусственно затянутой.
Спасибо за фидбек!
Как я понимаю, по сложности игра получилась довольно легкой. Скорее всего это связано с тем, что не хотели переусложнить игру, особенно с механикой "Разорвать". Но надеемся, что Вы смогли получить удовольствие во время прохождения :)