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Guau! Sí señor todo un clicker hecho y derecho, menudo currazo para una JAM, en solitario y encima con Godot! Desde luego el tema de Automatización y en el tema de la JAM, ¿qué noche más grande hay que el Sol explote? Así que muy, muy bien logrado todos los aspectos!

Yo diría que si se le mete un pequeño tutorial, y una manera de que se vaya abriendo el juego poco a poco , en plan primero un planeta, cosas así, para que no te sea tan grande desde el principio, tienes un juego publicable en Steam :) 

Para mi el ganador de la JAM, es el único al que le he puesto 5* a todo, simplemente perfecto.

El Arte esta taaaaaaaaaan pulido que se ve como juego ya para sacar.

El GameDesign que es lo que suele verse más escaso en estos juegos se ve clarametne marcado aquí con las migas de pan, las vueltas que tienes que darle a la Santa Compaña, está todo genial, me ha dejado maravillado, de verás.

Las mecánicas del juego encajan perfectamente con el tema, sientes el temor de que "cae la noche"

No es sólo que el arte esté bien sino que acompaña a todo, la imagen de intro ya te mete en el mundo, la mecánica de correr más rápido hacer que sea interesante gestionar la energía, las migas de pan son claves cuando te empiezas a perder, el susto que te da cuando te pilla es grandioso!

Lo único, por poner algo que es totalmente normal, en una ocasión la Santa Compaña me pilló estando en un crucifijo que entiendo que son cosas de Jam.

¡De verdad me ha encantado!

¡Enhorabuena por tan buen trabajo!

El hecho de que tenga el ranking le ha dado un toque extra y de motivación para intentarlo un par de veces y correr más y más. Lamentablemente, no veo el reflejo del tema en este juego más allá de que vaya cambiando las tonalidades entre los claros y los oscuros, pero más que aportarle al juego le limita (quizá se complica más si tienes más paletas de colores diferentes y le da otro horizonte).

Sencillo y entretenido. Me gusta!

(1 edit)

El arte es super original, super bien hecho, super profesional es lo que más me ha flipado.

Si bien el sonido no es original le va como anillo al dedo, me ha permitido tener esa inmersión dentro del juego.

Mecánicamente no he entendido muy bien cómo hacer las parejas, se me hacía un poco lenta la transformación y me ha faltado un poco de feedback para saber si lo que hacía estaba bien o no (pensaba que el ojo era que lo estaba haciendo bien, y luego no, pero eso puede ser tema mío).

Guiaría un poco más la experiencia en inicio y creo que después puede salir un juego muy interesante.

¡Qué buen trabajo!


Edito: El sonido sí es original y es perfecto en cuanto a toda su música de ambientación. Lo mejor de la JAM en cuanto a OST.

Muchas gracias!! Creo que hubiese sido mejor tener aún más espacio para esqueletos jaja! Gracias otra vez!

Muchas gracias por tu comentario y por jugarlo! :)

Muchas gracias Deinol por tu comentario y por jugarlo!! Pondremos una velita por tu ratón que sin duda se ganó el descanso!!! D

Mecánicamente brillante, por ahora lo más divertido que vi de la JAM, ¡ya tienes el juego! Sería un gusto verlo desarrollado al nivel de un Vampire Survivors porque mecánicamente está super pulido y es muy satisfactorio.

El arte se ve con identidad y muy bien pulido, muy muy chulo.

Como única contra diría que aunque el juego es de noche y la iluminación le da mucho toque muy guay no siento que represente al tema de "cae la noche". Por lo demás una pasada de juego! Gracias por darnos esto!

¡Enhorabuena!

Lo he disfrutado, creo que cómo juego se puede pulir mucho el cómo aproximarse a la experiencia, pero la experiencia es de las que me llevaré de la JAM, ya que creo que ha conseguido conectar con ese yo autocrítico que sale a relucir, cuando cae la noche, acerca de nuestros remordimientos.

Una experiencia muy, muy particular.

¡Estamos ante unos top de la jams sin duda! 

Por partes, que hay mucho que decir por aquí:

Mecánicas: Super entretenido, simple y directo, las salas son desafiantes y tienes que tener cuidado con ellas incluso si ya las conoces. Me ha gustado mucho lo rápido que se mueve el personaje y lo fluido que se sentía, una sensación muy bien conseguida.

Arte: Un arte sencillo, retro que funciona y que cumple con la cometido del juego, me encantaría ver un concept del personaje en sí, seguro que gana más, ahora mismo queda un poco a la imaginación lo que es.

Adaptación al tema: Que tu vida sea el tiempo me ha parecido muy buena idea,  reforzando así la adaptación al tema y con la importancia de que caiga la noche si no has conseguido la carne y creo que lo que era la madera. 

Sonido: Correcto, muy en la línea de los juegos retro, destacaría que los sonidos de las pisadas, el daño tiene mucho feedback y está muy bien conseguido.

Y quería destacar que me parece todo un logro que se haya hecho con Godot! Y más como lo primero! 

¡Enhorabuena, Rocio!

Idea muy, muy original! El arte luce tremendamente profesional! Una idea sencilla bien ejecutada, un ejemplo de un buen juego de JAM, ¡inspirador! Cuánto por aprender!

La única pega: se me hizo cortito! 

¡Esto sí que es una manera de empezar un juego!  Me ha sorprendido que esperaba por la imagen inicial que sería algún argumento narrativo de la última noche juntos y de repente... ¡Boom! Muy original eso!

Leer el tutorial que estaba un poco escondido me ayudo mucho , al principio no entendía para que servía cargar la luna, después de eso y entender como funciona y cómo se destruyen las ciudades y ver que el juego iba creciendo ha sido muy gratificable!

¡Buen trabajo!

Cant believe this ZakariaGhorfati!!!

Sorry for being so late in reply you, thanks you so much for put our game there, we are so proud of being part of the communty and add something new ^^!

Hope we release the game this year :)!

Thanks you so much again!

No pude pasar de la primera batalla, y me quede con muchas ganas de jugarlo :( no sé si es que hay algo mal en mi resolución o no sé...

Muy chulo a lo Papers,please, original y creo que se puede trabajar este concepto para conseguir un proto bastante chulo!

Me ha gustado mucho la idea, pero he sido nulo para jugarlo, no conseguí pasar del primer nivel :(

Concepto creativo y creo que podría salir un juego de aquí, me ha faltado que el hecho de golpear a enemigos con la bola y recogerla resulte más satisfactorio y no tener la sensación de que si o si te golpearan. Muy chulo!

Me ha gustado mucho, de verás, se ha sentido muy único y personal, el sistema me ha gustado mucho, como programador he de decir que estaba muy bien pulido. ¿Lo lanzarás en un paquete de la asset store quizá? Estaría genial !

Me ha flipado, en serio!! Qué original y qué divertido!!

Sin duda uno de los mejores de la Jam!


- La mecánica muy buen trabajada, muy entretenido y muy pulido. Me ha recordado levemente a Papers, Please, creo que de verdad es un juego que tiene potencial para que se ahonde más en el tema agregando nuevas funcionalidades.

- El arte muy sencillo y resultón tampoco se necesita más para contar la idea como tal, el funcionamiento de los cables me ha parecido muy agradable.

- El tema creo que es de lo que más me ha parecido que va con unión, muy unido todo. De verás, de diez.

- La narrativa me ha sorprendido y para mi gusto si bien todo es sobresaliente la narrativa la veo muy trabajado original, es una pena no poder seguir todas las conversaciones porque las tienes que mutear para saber de los demás pero me gustó mucho la conversación de la donación de la iglesia y la de los amantes.

Enhorabuena!

Muchas gracias por el comentario tan eleborado MetroGoldyMayer!

Y sí totalmente de acuerdo con todo, tuvimos a Diego (el madafcking artista) a base de platanos y leche jaja. Es un crack y muy profesional.

Acerca del resto de los comentarios, muchas gracias, los voy a agregar y modificarlo todo.

Gracias otra  vez!

Muuuuuuuy original haha, si bien tiene el concepto de plague inc, me ha parecido super agradable y un currazo de 10 el hacer esto para una Jam.

El dialogo entre las croquetas es de 10 y verlo como lo narró Dayo moló mucho.

El juego en general lo veo que puede tener potencial como para darle un poco más de profundidad y nivelar la dificultad.

Juego sencillo que se hace ameno probarlo con la música de fondo. 

Una pregunta, ¿el efecto pixel art de cámara, es con algún asset en especial?

Juego sencillo que se hace ameno probarlo con la música de fondo. 

Una pregunta, ¿el efecto pixel art de cámara, es con algún asset en especial?

Muuuuuuuuuuy bonito y cuco me gustó mucho! Y muy original el tema del microfono para acabar el juego.

Las pistas de audio que habéis seleccionado están geniales, la verdad que se hubiese quedado un juego redondo para la jam en cuanto al Sonido si hubiesen sido vuestras.

Una idea original, quizá mejoraría si se enseña un poco mejor a jugar al jugador al principio. Muy buen arte!

Muy buen concepto! Me hizo reír la introducción y además siendo un juego tan sencillo te dan ganas de jugarlo una y otra vez, muy muy chulo!

Entretenido y un arte voxel sencillo y muy agradable a la vista! El juego se siente bien.

Entretenido y un arte voxel sencillo y muy agradable a la vista! El juego se siente bien.

La verdad que me ha sorprendido bastante, porque si bien es una mecánica -clásica- el cómo lo habéis combinado con los power ups, y el tema de que corra cuando coja algo malo y demás creo que produce dinámicas para superar el nivel más rápido y da bastante juego, así como el que tengas los 3 carriles y te desplaces entre ellos en lugar de por todo el escenario me ha hecho disfrutar más de la experiencia.

El arte muy bonito y la música muy pegadiza.

Me gustó mucho las formas de los personajes, sencillas y adorables. Y este tipo de mecánica la verdad que puede tener mucho potencial! Me hubiese gustado tener una manera más sencilla de seleccionar los personajes sin llegar a missclickear con otros personajes (quiza un slider en la parte vertical o similar) pero en cualquier caso muy chulo!

Me gustó mucho las formas de los personajes, sencillas y adorables. Y este tipo de mecánica la verdad que puede tener mucho potencial! Me hubiese gustado tener una manera más sencilla de seleccionar los personajes sin llegar a missclickear con otros personajes (quiza un slider en la parte vertical o similar) pero en cualquier caso muy chulo!

Con diferencia lo que más me ha gustado hasta ahora, es que si estuviese en steam ahora mismo lo compraba, super entretenido, tanto el gestionar el espacio con el estilo -tetris- así como ir upgradeando tu personaje para ir pasando los niveles, me quede con ganas de mucho más , de verás! Me encantó!

Mejoras que creo que le podrían venir bien:

La última fila no tienes el hover y se hace al principio saber que tienes ahí una fila que puedes usar y es muy necesaria para poder super los niveles.

El botón de reroll pensaba que era un botón de restart, intenté pasarlo al principio sin usar eso y claro, al final no tenías solución sino rerolleas.

Por lo demás  genial!!

Ahora sé lo que sintió Cooper cuando se tuvo que unir al Endurance, fantástico!

Supone un reto de resolver, me costó un poco entenderlo al principio pero después es verdad que es un arcade muy interesante y con un toque bastante especial. Los bichitos tan sencillos me han parecido muuuuy cuquis!

Supone un reto de resolver, me costó un poco entenderlo al principio pero después es verdad que es un arcade muy interesante y con un toque bastante especial. Los bichitos tan sencillos me han parecido muuuuy cuquis!

El arte me ha parecido de esos artes que sabes que puedes hacer un buen juego con ellos porque llama la atención al verlo, el feeling al jugarlo ha sido de sentirme un poco perdido, creo que tiene mucho potencial

Arte muy gracioso! Y buena implementación directa del tema, los saltos se me hicieron un poco difíciles pero supongo que ahí está la gracia :)

Arte muy gracioso! Y buena implementación directa del tema, los saltos se me hicieron un poco difíciles pero supongo que ahí está la gracia :)