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A jam submission

3 HorasView game page

Videojuego de estrategia y toma de decisiones con estética futurista y 5 finales.
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3 Horas's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa#123.2653.265
Arte#243.4123.412
Sonido (FX y Música)#283.0003.000
General#293.0003.000
Uso del tema#502.7062.706
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#522.4412.441

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 22 to 3 of 22 · Next page · Last page
Submitted(+1)

La música es la hostia y el estilo visual tipo ciberpunk es una pasada, enhorabuena!

Submitted

Me gusta la vuelta que le habéis dado al concepto Papers Please. Muy guay la estética, y la mecánica divertida. ¡Enhorabuena! 

Submitted

Al principio era confuso saber qué hacer, y lo de no poder saltar la intro al querer rejugarlo no tiene perdón xD Por lo demás está currado y me da curiosidad ver todos los finales, ¡enhorabuena!

Submitted

al principio no entendía nada pero luego he empezado a ver las respuestas hasta ver el final.

me gusta la estética futurista.

un botón para saltar la intro estaría bien.

buen trabajo!

Submitted

El mero hecho de tener un timer ya aumenta la tensión, aunque no tengas muy claro el tiempo que necesitarás para la tarea. También lo hace muy rejugable, al ser partidas tan cortas. Arte gráfico y sonido están muy cuidados, así como la variedad de frases, que le dan mucha vida al juego. Un muy buen juego, enhorabuena!

Submitted

Buen juego de 'decisiones' combiando Papers Please con Reigns. Tema 'Unión' cogido con pinzas.

El arte sencillo capta bien el concepto de tener que ir eligiendo o descartando en un ordenador futurista al personal. 👍 La música me ha parecido guay.

Al inicio de la primera partida me ha costado un poco ubicarme. Hay un cuadrado con una llave inglesa y pensé que eso hacía algo (opciones, por ejemplo) pero no es interactuable. 

Me ha costado ver como diferenciar lo del 'sello oficial' hasta que lo he encontrado a la derecha 😅.

El efecto de 'pantalla' está guay, pero no me ha gustado mucho que sea constante encima de los textos porque es un juego en el que tienes que leer.

En algunas descripciones de personas se daba a entender que querían una vía más pacifista o algunas más protectoras, pero en ninguna partida he conseguido que las barras de escudo y paz fuesen más altas que las de espada 🤣. No sabía bien bien como manejarlas.

Si bien al inicio hay una pequeña historia y concepto para saber que hay que hacer, no he tenido muy claro que había que hacer para ganar...

He encontrado varias veces al 'se busca' y pensé que habría que reportarlo pero creo que solo hay que declinar la solicitud para que no te la líe, ¿puede ser? 🤔

¡Felicidades por la aportación, buen trabajo y suerte!

Submitted

Muy chulo a lo Papers,please, original y creo que se puede trabajar este concepto para conseguir un proto bastante chulo!

Developer

Muchas gracias por tu comentario, seguiremos trabajando para poder sacar algo más completo.

Submitted

Una idea muy interesante, con una mecánica a lo Papers, Please, pero con su propio sello.

Developer

¡Muchas gracias por tu comentario!

Submitted

Como ya he leído que le ha pasado a alguno yo también he estado un rato clickando al "comenzar" pensando que el juego estaba roto y luego he caído en que era el banner. Desde luego está Jam me está demostrando el retraso que gasto 😂😂 El juego está chulo, pero me ha costado entender que pasaba con los indicadores (de echo no lo he llegado a entender). Simplemente si tenían sello pa'  dentro y si no a la basura. Aun así la estética me ha parecido muy chula y la ambientación igual.

Submitted

Me ha gustado bastante, muy acertado el poner un límite de tiempo tan estricto para tener que pensar rápido y ser mas amigable a la rejugabilidad. Los efectos de sonido y la música me han gustado especialmente, venden completamente el aire futurista.

Developer(+1)

¡Nos alegra que te haya gustado! Muchas gracias.

Submitted

Buena idea! En lo personal no me quedó del todo claro lo que estaba haciendo en la pantalla de selección (porque en principio descartaba por falta de sello, pero luego comencé a prestarle más atención a la frase de cada uno, aunque tampoco entendía qué pasaba si aceptaba a alguien sin sello). 

Submitted(+1)

Está chulo. Me ha gustado mucho la música,  el arte y la temática de los humanos contra los robots me encanta.  Como mejora le metería escenas de estrategia en batalla, ver los personajes que has seleccionado y ver de lo que son capaces de hacer con tu ayuda.  Espero que os ayude mi opinión. Buen trabajo. ;)

Developer

Entre otras cosas el tema de cinematicas fue algo que surgió, al final optamos por dejar una imagen que definiera a la perfeccion el resultado de tus decisiones con un resumen de la batalla y música acorde a la faccion, muchas gracias por comentar ^^

Submitted(+1)

Me ha recordado al Papers, please :) Creo que puede ser un juego muy bueno si le añadís más cosas para una próxima versión ^^ Como feedback, por si os puede servir para mejorarlo: no es un tipo de juegos al que yo haya jugado mucho, así que puede que me falte "experiencia", pero no he tenido del todo claro por qué a veces bajaban o subían algunos indicadores al aceptar o rechazar candidatos.

El arte y la música me han gustado mucho ^^

¡Enhorabuena por el juego!

Developer

Muchas gracias por tu comentario! ^^ tendremos en cuenta el feedback para futuros proyectos!

Submitted(+1)

Papers Please en el futuro, hell yeah

  • JAJA DESGRACIADOS me he pasado 10 segundos dándole al menú y confuso de por qué no pasaba nada. No era el menú, era la imagen del menú que habéis puesto justo encima del juego xDDD
  • Este juego está pidiendo ser rejugado así que facilitaría el hacerlo. Saltarse la intro, poder dejar de reclutar sin necesidad de esperar que acabe el tiempo si ya estás satisfecho con el ejército que has montado...
  • El tema de reclutar es un poco confuso. Entiendo que una facción son los estrategas, los otros son los bárbaros y los otros se quieren hacer una run pacifista, y el texto indica a qué facción pertenece cada uno, así que sabes qué barra va a subir si los aceptas en el ejército.
    El problema es que rechazar a gente...¿también influye en el ejercito? ¿Cómo puede influir en el ejercito una persona que no está en el ejercito? ¿O simplemente baja la opinión de una facción porque has rechazado a uno de los suyos? No entiendo bien.
  • Me encantan los robots descaradísimos intentando infiltrarse en el ejército. Tienes el puerto USB a la vista y es en plan "Oye tu no serás un robot?" ".....nooooo"
  • Tened cuidado con las fuentes. Sé que es para dar ambiente pero le hacéis la vida más complicada a la gente con dislexia. Si seguís con el proyecto, dad la opción de poner una más natural.
  • ¡Muchos perfiles de caras! Vaya tute se ha pegado vuestro artista.
  • Encuentro que por lo general la idea es original y la implementación está bastante bien. 
  • Si tengo que decir algo, es que si vas a la guerra la gente que te quieres traer es la que es buena dirigiendo tropas y pegando tiros, su orientación política te da mas o menos igual porque no vas a entablar relaciones diplomáticas mientras te disparan.
    Creo que sería mas interesante si, en vez de alistar un ejército para una segunda guerra, te encargas de montar un gobierno después del final bueno. Imagina. Tienes que darle representación parlamentaria a los robots porque ahora se consideran ciudadanos normales, pero cuanto más poder les das a ellos menos tienes tu para maniobrar. Por otra parte tienes a los militaristas filofascistas, que quieren volver al estatus quo anterior a la guerra, donde el hombre domina sobre la máquina. Pero también tienen que estar contentos porque si no te pueden hacer un golpe militar y volvemos a las andadas. Y luego estarían los pacifistas, que son buena gente y una fuerza calmante, pero a veces se dejan manipular con demasiada facilidad.
    Si no sabes llevar bien el gobierno, pues se lía. Podría ser un escenario chulo en el que la balanza de poderes de las facciones y sus luchas internas tienen más relevancia.
    Vaya rollo estoy echando, todo esto para decir una situación en la que las opinión personal de cada persona tiene más influencia.

Jueguito bien conseguido y entretenido que te anima a jugarlo un par de veces para ver qué ofrece. Me mola. Buen curro!

Developer

Muchisimas gracias por tremendo feedback! Algunas de las cosas que has mencionado las teniamos pensadas pero al final no se implementaron como por ejemplo hacer la fuente las legible (poniendo un fondo detrás o con un outline visible), en general muchisimas gracias por tu comentario, nos ayudará muchísimo en el futuro! ^^

Submitted(+1)

Muy chulo... del estilo del papers please. Me hubiera gustado a nivel estético algo más de concordancia entre los personajes y todo el resto del juego, todo con pixel art o todo estilo cómic, creo que la habría dado mejor empaque. El efecto digital con aberración cromática le da un toque bastante chulo. Enhorabuena!

Developer(+1)

En general intentamos mantener la misma estética en todos los elementos del juego, pero a la hora de dar algo más de expresividad a los personajes o a las propias escenas de los finales, nos topamos con que podiamos darle más vida usando esa estética ^^

Submitted

Sí, a ver... El pixel art es muy difícil en general para que quede todo bien carismático y se aporte toda la información que se busca

Submitted

Me ha parecido muy interesante la inclusión del tema en el juego y la estética me ha encantado.

Por ponerle una pega, decidí probar varias veces para ver cuantos finales conseguía y en una de esas veces me dediqué a aceptar a todo el mundo sin pararme a leer nada, y cuando aún quedaba 1:55 se acabó el juego xD. Obviamente soy consciente de que es un juego de jam y no hay tiempo de hacer personajes infinitos, pero os lo comento por si en un futuro seguís con el desarrollo y os animáis a meter más documentos para aceptar o rechazar, o simplemente hacer que los que ya tenéis se repitan en bucle cambiando sus características.

Muy buen trabajo, y ¡GLORIA A ARSTOTZKA!

Developer

Muchas gracias por tu comentario, nos alegra saber que la temática ha quedado clara tal y como la planteamos.

Submitted

Un juego muy diferente a lo que suelo jugar por lo general , pero bueno el tema de unión es cierto que lo ha mantenido el arte esta bien aunque .. es cierto que se me hace complejo ver la letra y lo que escribe cada uno de los supervivientes es algo ambiguo , no sabes bien que puede subir o bajar o al menos yo no he podido descifrar esa parte. Pero bueno esta genial de veras en general esta muy bien. 

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias por tu comentario!

Submitted

Me ha encantado la estética y el audio. Aún no he conseguido todos los finales pero lo intentaré. Igual como sugerencia, hubiese estado bien un botón para saltarse la introducción (o poder cargarla de golpe) ya que la segunda vez que entras se te hace un poco larga.

Pero genial el acabado general. ¡Enhorabuena!

Developer

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Apuntamos la sugerencia para próximas actualizaciones.

Submitted

Una idea muy buena y una estética y ambientación muy lograda. Buen trabajo de todos!

Developer

Nos alegra que te haya gustado ¡Muchas gracias!

Submitted(+1)

Me gusta mucho la historia que cuenta y la forma en la que te obliga a prestar atención constantemente. Enhorabuena

Developer

Nos alegra mucho leer tu comentario, muchas gracias!

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