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Lamenthos's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #58 | 2.313 | 2.833 |
Arte | #61 | 2.268 | 2.778 |
Uso del tema | #62 | 2.404 | 2.944 |
Sonido (FX y Música) | #68 | 1.996 | 2.444 |
General | #68 | 2.177 | 2.667 |
Narrativa | #74 | 1.179 | 1.444 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha gustado la idea de ir creando el camino, aunque los enemigos me han dado pal pelo :P Buen trabajo!
esta muy chula la mecánica de juego, nunca había jugado a algo así y me ha sorprendido.
coincido como algunos que por la perspectiva no queda del todo claro donde pones el camino, pero bueno te acostumbras.
buen trabajo!
Me ha sorprendido muchísimo este juego, y valoro muchísimo el trabajo que hay detrás en concepto y desarrollo. ¡Enhorabuena!
Curiosa mecánica. me costaba un poco saber dónde iba a caer el path por la perspectiva, aunque al marcar los cuadritos debajo ayudaba, pero al proyectarse la sombra encima, costaba un poco entender cómo iba a cuadrar. Tiene mucho potencial, enhorabuena!
Bueno, lo primero es que solo con ver el splash que habéis elegido ya llama la atención. El modelado me ha encantado y el concepto de juego también.
Ahora bien, he encontrado algunas cosas que me gustaría comentaros:
Creo que colocar las piezas se hace difícil en la parte inferior. Ya no solo en la última fila si no en general en toda aquella que no puedas usar la sombra de alguna casilla para saber dónde estás posicionado exactamente. La rotación de la cámara (y el zoom, que los modelos están guays para verlos de cerca) os daría mucho juego con relativamente poco trabajo.
Por último y con respecto al arte del UI. Los cuadraditos que usáis tanto en la pantalla de título como en el menú de pausa me gusta mucho, me parece que le daría consistencia integrarlo también en la interfaz de juego ya que aunque parece que el botón de "cambio de fichas" lo usa no se siente integrado con el resto del juego.
Enhorabuena por el trabajo!
Qué cambiado está el tragabuche.
jajajaja Tragabuche 2077
Me ha gustado mucho y le veo mucho potencial, si lo pulís mas podríais tener un juego muy interesante entre manos
¡Muchísimas gracias! Clarísimamente le falta trabajo duro.
Me ha pasado lo mismo que ya han comentado: al principio no sabía que la fila de abajo del todo también valía ^^U Otra duda que tengo es si es totalmente aleatorio y por tanto hay probabilidades de quedarte sin poder ganar o es que soy tan malo que he perdido todos los intentos xD Por último, eché en falta alguna manera de acelerar los combates.
Por lo demás muy entretenido y original, ¡enhorabuena!
¡Muchísimas gracias por el comentario!
Quizás mover la cámara y ajustar los controles le sería de mucha ayuda. La idea de las losetas es que funcione como un "deck" y puedas hacerles reroll si no te interesa lo que hay a cambio de monedas. Ahora que tenemos tiempo se pueden arreglar muchas cosas.
Me gustó la idea de como unir piezas y ir llegando hasta el final y como se randomizan las piezas para ir luchando y consiguiendo mejoras. El uso del tema está bien, mecanicas bien implementadas y sonidos correctos. Pero creo que la interfaz hay que trabajarla mucho más, es enorme, no se ve claro, y la pantalla con todo de blanco queda muy sobrecargada, casi ni me di cuenta que arriba en gris hay stats. También echo de menos algo de contexto quizás. Aunque se que por tiempo siempre tenemos que recortar cosas claro. Pero idea entretenida y amena de jugar, buen trabajo!
¡Muchísimas gracias por el feedback! hay que darle una buena vuelta a esa interfaz y hacer el juego visualmente más atractivo, ahora que tenemos tiempo será nuestra prioridad.
Con diferencia lo que más me ha gustado hasta ahora, es que si estuviese en steam ahora mismo lo compraba, super entretenido, tanto el gestionar el espacio con el estilo -tetris- así como ir upgradeando tu personaje para ir pasando los niveles, me quede con ganas de mucho más , de verás! Me encantó!
Mejoras que creo que le podrían venir bien:
La última fila no tienes el hover y se hace al principio saber que tienes ahí una fila que puedes usar y es muy necesaria para poder super los niveles.
El botón de reroll pensaba que era un botón de restart, intenté pasarlo al principio sin usar eso y claro, al final no tenías solución sino rerolleas.
Por lo demás genial!!
Muchísimas gracias por el feedback! totalmente de acuerdo con todo, una vez que acaben las votaciones habrá que darle un par de vueltas.
Buen concepto, está interesante. Buen trabajo!
Muchísimas gracias!