Merci pour ton coms et ton altruisme, on espère effectivement pouvoir le terminer et le remanier, mais nos membres sont pour l'instant un peu fatigué et surtout très occupé, donc ce ne sera probablement pas pour tout de suite et dans le cadre des sessions de votes :c !
On a certes pas pu réussi à aller jusqu'au bout de nos idées et notre production, mais on est tous content de ce qu'on a appris et réalisé malgré cela dans cette jam :)
On prendra bien évidemment vos remarques et on s'appliquera à les corriger lorsque nous reviendrons dessus !
Jules Feydy
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Mon petit coup de coeur <3. J'adore le concept, ca me rappelle les jeux de plateau pour enfant où tu dois poser des figurines sur un plateau en équilibre (celui avec les pingouins sur un bateau :3). L'humour aussi en pouvant littéralement placer des montagnes !! Bravo aussi pour avoir proposé plusieurs niveau, aussi différent et charmant pour chacun !
J'ai juste une petite suggestion, ce n'est pas facile pour certains niveaux avec de grand plateau de voir et cliquer sur les blocs du début à poser. Peut être un travelling de caméra au début du niveau ? (Centré sur les objets à placer, et revenant sur le plan large, cela peut apporter même un petit effet comique, ce travelling révélant progressivement l'énormité de certains niveaux ^^). Une proposition au pif :3
L'audio est tout simplement de qualité, bravo à toi fluff ^^ !
Je vous remercie beaucoup d'avoir participé à notre game jam, d'autant que c'est votre première ! Ce qui nous fait un grand honneur :D. Je ne peut qu'espérer vous revoir pour la prochaine ^^ (et promis je ferais gaffe à bien gérer les temps de fin de jam pour pas que vous ayez de panique xD )
Une ambiance et backstory très recherché ! On sent que vous avez pris plaisir à élaborer une direction artistique unique. Cela se ressent beaucoup dans les graphismes et l'audio, et évidemment le gamedesign leur fait honneur ^^. Bravo à vous tous pour avoir monter tout ce projet, et encore merci pour avoir participés à notre game jam !
Je te rejoins Akibo sur ce point, j'espère qu'on pourra tous se retrouver à l'ENJMIN, l'énergie créatrice que vous avez tous (ainsi que les autres participants de la jam) est tout simplement fantastique :D !!
Franchement, ce cheval est devenu la mascotte de cette jam, rien que pour ça c'est un grand oui ^^ ! Je me suis retrouvé à faire beaucoup de jonglage pour essayer de tout équilibrer, avant de bien manier le jeu. Bravo encore pour avoir fait le tout tout seul (en particulier les graphismes et les animations :D). Je suis sûr qu'en team tu aurais une plus value absolument incroyable ! Merci d'avoir participé à notre jam, on espère te revoir pour la suivante ;)
Super complet pour un jeu de jam ! J'ai trouvé le petit tuto (ainsi que la bulle d'aide) très simple et efficace, et les graphismes incroyablement cute :3 Et quand on sais le travail que vous avez fait derrière pour créer une fausse physique, on ne peut qu'être admiratif devant ce projet !! Une sortie potentielle sur android ? Encore bravo à vous tous :D, et merci beaucoup d'avoir participé à notre jam ^^
Merci pour ta réponse ^^, effectivement la physique de la planète n'est pas facile à manipuler et en profiter est souvent difficile, on a rajouté des pentes et des murs qui peuvent aider à gagner de la vitesse en les percutant, un petit symbole explicatif n'est pas de refus j'imagine :). On va tenter de corriger les bugs de collisions, ainsi que la physique des planètes pour qu'elle soit un peu plus intuitive :D
Thank you for your response, it was indeed a main issue on our devlopment. As we tested it with others people, some will get a graps quickly on the physics, and the other half will struggles to move and manipulate the level. So i guess it's an issue with the level design and the degree of movement capabilities we allowed in our game. Sorry you get the cute little ballies killed because of it ! We take that as a lesson and will try to work on it !
Great little experience ! Quite challenging tho, some generated pieces seems to be impossible to go through, but I excepted it might have been hard to implement a perfect generation system with the limitation of time. And you did all the assets yourself, which is very impressive ! Congrats of creating this game :D
Nice little game ! It reminds me of the good old times of innovative flash puzzle games ! It's cute too :) , with a cool music. I just have a little trouble with the link with the theme "two". The hitbox of enemies and obstacles are perhaps a little too large, which made some puzzles frustrating. Very good game in any case, especcially for a beginner, keep it up :D
A nice little game, simple to have a grap on it ! With some vibes close to Beat Saber too ! Great Work :). My main concern being the readability, it's difficult to see through the shields who blocks at least 50% of the screen. Maybe play with the opacity of the shields to be able to see slightly through.