понял, спасибо за инфу.
KabanTeam
Creator of
Recent community posts
в контексте джема правила игры изменять нельзя, все должно быть таким, каким оно было на старте голосования. Сложность добычи сока именно в прохождении ритм игры? В дальнейших уровнях ее будет сильно меньше, уже выяснил, что ритм игра оказалась для игроков сложнее остальных и ее не стоило ставить как мини игру первого дня, но приноровиться к ней можно, нажатие в ритм здесь несколько "упрощено" и игра засчитывает попадание даже если ромбик далековато от центра. Попробуйте игнорировать музыку и просто жмакать на пробел, когда новый ромбик подъезжает
Шляпа какая то! с врагами случилось что то странное, они просто телепортировались мне за спину и толкали вперед, удалось застукать их ложкой. медведи проститутки порадовали. там где мы садимся обратно в машину - это концовка, да? а то оно как будто зависло и дальше ничего не было после короткого диалога с пацанами
Приятные анимации для каждого направления ходьбы, крутая задумка плавной прокачки. Из минусов отмечу слишком высокий порог для новичка - кривая сложности слишком завышена в самом начале, на подсказке написано что на лкм можно еще и стрелять, но похоже это доработать не успели., в итоге непрокачанный персонаж абсолютно беспомощный. Прокачался почти полностью, нашел одну из деталей для квеста (видимо) пошел вверх по корридору от робота скорпиона и понял что тут открытый выход за границы карты. поброидл за картой, начал обходить ее по внешней стороне, игра зависла и померла, проходить заново, собирая все предметы очень не хотелось, ведь обидно за потерянный прогресс. А, еще маленькая неприятная деталь - непонятно когда теряем хп, нет никакого эффекта для этого. Спасибо разработчикам за челленджовый опыт.
Мне удалось победить эту игру! я потратил больше часа чтобы в итоге понять изначальную цель змеи, Змей-медвежатник пролез в квартиру к медведю, чтобы потихому его обнести. Жаль что на протяжении всей игры я как игрок не понимал замысла моего персонажа, и соответственно не понял что делать дальше. Тут уже писали про чрезмерную сложность, действительно, уровень шума временами слишком резко поднимается, неприятно было проигрывать из за таких случайных моментов.
Вот инструкция по прохождению: Ползем влево, отключаем холодильник из розетки (на F), ползем обратно, проползаем мимо мышей снизу, под обогревателем. Гриф гитары не является препятствием, так что прямо под ним ползем вверх, активируем печенье, чтобы убрать мышь (которая помешала бы нам впереди) с пути, мыши накидываясь на печенье все еще кричат на нас, но почему то шум от этого уже не увеличивается. Обползаем медведя, используем F на его голове, чтобы он перевернулся, слева из радио вытаскиваем батарейку, используем ее с будильником, тут мы и получим доступ к кольцу медведя, забираем кольцо и идем вниз, к двери на выход.
Сам я так и не понимал что делать после взятия в зубы кольца, бегал по всей карте, нажимая F, в поисках взаимодействий, но в итоге эта "дверца холодильника" которую видно снизу на скриншоте и является конечным пунктом нашего путешествия.
Разработчики молодцы, сделали челленджовый хардкорный геймплей, но на джемах такое обычно не ценят, выключая игру через неудачных попыток.
Похоже, идея генерировать карту рандомно каждый раз не пошла ей на пользу, часто бывае что выбегаешь с начальной точки на поле и не можешь найти совсем ничего, умирая в итоге от холода. Не хватило желания проходить игру в том числе потому что всё ее прохождение заспойлерено в описании и названо инструкцией. Может стоит поменять описание так, чтобы игра не рассказывала вообще обо всем, что ждемт нас в игре?
Долго пытался понять, как убить второго паука, чтобы пройти дальше. Тапок бабки летел только вправо, поэтому паука слевать убить не удавалось. Понял что нужно держать q, задержать влево и отпустить q. Тогда тапок летит куда надо. Но за этим пауком тоже тупик. Так и не понял как проходится этот первый уровень
Атмосфера понравилась, но сюжета не уловил, кажется что мы начинаем где-то с середины. Непонятно кто мы, куда попали, какие у нас цели. Неудобно иногда понимать кто говорит фразу, было бы круче если бы персонаж, с которым мы ведем диалог, пропадал бы из виду на время наших реплик. И по рисовке всё вроде круто, не понял прикола почему все персонажи-мальчики искусственно женоподобизированы, но разницы особо никакой. А у Азраэля сквозная дыра в груди, видимо художник удаляя фон с картинки, случайно удалил и центр груди.
Похоже случилось оба описанных бага, так и не понял в итоге че искать после маски, фрески и чего то еще. Обшарил комнату вдоль и поперек в обоих мирах. Так и не удалось
продвинуться по сюжету, а бабка говорит мол ищи внимательнее. Понравился пиксельный стиль рисовки портретов персонажей и главного меню, музыка идеально подходит под происходящее.
Было жестко даже с картой. Я добавил еще хп бар и компас, но и это не помогало. Понял что можно ориентироваться по своей тени, но в итоге последнюю доску искал, ходя змейкой по всей карте. Чудесный визуал, аудио, управление. С камерой конечно подобсрамс вышел, если бы ее можно было вертеть самому или иметь ориентиры на карте, пыт был бы более увлекательный. Потратил 40 минут, но в конце показали мультик, так что я доволен.