Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

KabanTeam

35
Posts
3
Followers
A member registered May 03, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

понял, спасибо за инфу.

проблема с мини игрой была в веб-версии? есть инфа, что в вебе на некоторых устройствах у мини игры действительно есть проблема.

136!у кого больше?

(2 edits)

в контексте джема правила игры изменять нельзя, все должно быть таким, каким оно было на старте голосования. Сложность добычи сока именно в прохождении ритм игры? В дальнейших уровнях ее будет сильно меньше, уже выяснил, что ритм игра оказалась для игроков сложнее остальных и ее не стоило ставить как мини игру первого дня, но приноровиться к ней можно, нажатие  в ритм здесь несколько "упрощено" и игра засчитывает попадание даже если ромбик далековато от центра. Попробуйте игнорировать музыку и просто жмакать на пробел, когда новый ромбик подъезжает

Смешные комментарии при выборе предметов. Читал инструкцию от разработчиков в комментариях, похоже напланировали сильно больше чем успели реализовать за 3 дня. А задумка, похоже, крутая.

Похоже, трех дней не хватило, чтобы довести игру до задуманного состояния, но критических багов в процессе игры встретить не пришлось, что уже хорошо. Игра проходимая, тему туда и обратно полностью раскрывает. Стелс под грибом забавный.

Шляпа какая то! с врагами случилось что то странное, они просто телепортировались мне за спину и толкали вперед, удалось застукать их ложкой. медведи проститутки порадовали. там где мы садимся обратно в машину - это концовка, да? а то оно как будто зависло и дальше ничего  не было после короткого диалога с  пацанами

Приятные анимации для каждого направления ходьбы, крутая задумка плавной прокачки. Из минусов отмечу слишком высокий порог для новичка - кривая сложности слишком завышена в самом начале, на подсказке написано что на лкм можно еще и стрелять, но похоже это доработать не успели., в итоге непрокачанный персонаж абсолютно беспомощный.  Прокачался почти полностью, нашел  одну из деталей для квеста (видимо) пошел вверх по корридору от робота скорпиона и понял что тут открытый выход за границы карты. поброидл за картой, начал обходить ее по внешней стороне, игра зависла и померла, проходить заново, собирая все предметы очень не хотелось, ведь  обидно за потерянный прогресс. А, еще маленькая неприятная деталь - непонятно когда теряем хп, нет никакого эффекта для этого.  Спасибо разработчикам за челленджовый опыт.

Какого хрена в положительном или отрицательном ключе?

Мне удалось победить эту игру! я потратил больше часа чтобы в итоге понять изначальную цель змеи, Змей-медвежатник пролез в квартиру к медведю, чтобы потихому его обнести. Жаль что на протяжении всей игры я как игрок не понимал замысла моего персонажа, и соответственно не понял что делать дальше. Тут уже писали про чрезмерную сложность, действительно, уровень шума временами слишком резко поднимается, неприятно было проигрывать из за таких случайных моментов.

Вот инструкция по прохождению: Ползем влево, отключаем холодильник из розетки (на F), ползем обратно, проползаем мимо мышей снизу, под обогревателем. Гриф гитары не является препятствием, так что прямо под ним ползем вверх, активируем печенье, чтобы убрать мышь (которая помешала бы нам впереди) с пути, мыши накидываясь на печенье все еще кричат на нас, но почему то шум от этого уже не увеличивается. Обползаем медведя, используем F на его голове, чтобы он перевернулся, слева из радио вытаскиваем батарейку, используем ее с будильником, тут мы и получим доступ к кольцу медведя, забираем кольцо и идем вниз, к двери на выход.


Сам я так и не понимал что делать после взятия в зубы кольца, бегал по всей карте, нажимая F, в поисках взаимодействий, но в итоге эта "дверца холодильника" которую видно снизу на скриншоте и является конечным пунктом нашего путешествия.


Разработчики молодцы, сделали челленджовый хардкорный геймплей, но на джемах такое обычно не ценят, выключая игру через неудачных попыток.

 

Похоже, идея генерировать карту рандомно каждый раз не пошла ей на пользу, часто бывае что выбегаешь с начальной точки на поле и не можешь найти совсем ничего, умирая в итоге от холода. Не хватило желания проходить игру в том числе потому что всё ее прохождение заспойлерено в описании и названо инструкцией. Может стоит поменять описание так, чтобы игра не рассказывала вообще обо всем, что ждемт нас в игре?

Ракетки имбовые, можно ими устраивать ад, визуальные эффекты крутые, а вот понять что я прошел игру так и не смог, враги кончились довольно быстро после того как я потратил пару жизней на то, чтобы расстрелять себя своими же ракетками и понял что про остальные оружия можно и забыть.

Кайвовый дрифт, поначалу игра кажется сложной, а потом на скорости делаешь вжух в горки и летаешь по всей карте, крутая физика машин.

Приятная головомка, выполненная в виде стратежки, наверное. Главное понять в каком порядке прокачивать навыки, и какие из них бесполезны совсем. Не смог понять что прошел игру, потому что тыкнул на большой красный крестик в сообщении о победе раньше чем понял, что в этом сообщении написано.  

Прикольная штука с поворотами камеры. Удалось и все надписи прочитать, и найти флаг который не "не тот". Была проблема с зависанием игры при взятии синих кристалов, если на счету 0 очков. В чем дело не понял, но взятие пары красных про запас от беды спасает

Приятная графика, музыка, левелдизайн достаточно челленджовый. Поиграл во много игр с джема, но в эту действительно играл с геймрским интересом. 

Долго пытался понять, как убить второго паука, чтобы пройти дальше. Тапок бабки  летел только вправо, поэтому паука слевать убить не удавалось. Понял что нужно держать q, задержать влево и отпустить q. Тогда тапок летит куда надо. Но за этим пауком тоже тупик. Так и не понял как проходится этот первый уровень

Игра вылетела когда я упал в яму с веревкой. Видимо это и есть концовка? Приятный визуал, комфортное управление.

Прикольные комиксы, хорошо обыгранная тема джема. Крутые визуальные эффекты. Было неприятно ощущать и управлять персонажем, часто он скатывался с уступов, падал сквозь пол и приходилось перезапускать,  но в контексте джема зачётно

(1 edit)

Персонажей умело наделели яркими характерами. Прикольный около программистский юмор, жаль что дальше поиска мобильника игра не двигается. Петушиный дабстеп топовый

Было забавно, нашел баг, когда в дороге спотыкаемся об пенек, нас толкает правее, в итоге я добежал до дома по обочине и не счислся ивент с женой, паламалася игра. Если закрыть глаза на недостаток анимаций и резкие сдвиги камеры, то получилось довольно таки всрато в позитивном ключе.

Атмосфера понравилась, но сюжета не уловил, кажется что мы начинаем где-то с середины. Непонятно кто мы, куда попали, какие у нас цели. Неудобно иногда понимать кто говорит фразу, было бы круче если бы персонаж, с которым мы ведем диалог, пропадал бы из виду на время наших реплик.  И по рисовке всё вроде круто, не понял прикола почему все персонажи-мальчики  искусственно женоподобизированы, но разницы особо никакой. А у Азраэля сквозная дыра в груди, видимо художник удаляя фон с картинки, случайно удалил и центр груди.

на 3 уровне уже не удается успеть закинуть всех гусей. Слишком мало времени. Задумка забавная, похоже не хватило времени на грамотные плей-тесты.

Похоже случилось оба описанных бага, так и не понял в итоге че искать после маски, фрески и чего то еще. Обшарил комнату вдоль и поперек в обоих мирах. Так и не удалось 
продвинуться по сюжету, а бабка говорит мол ищи внимательнее. Понравился пиксельный стиль рисовки портретов персонажей и главного меню, музыка идеально подходит под происходящее.

Ну эта, анонимус это один из организаторов. Пасхалку видимо найти не удалось

Было жестко даже с картой. Я добавил еще хп бар и компас, но и это не помогало. Понял что можно ориентироваться по своей тени, но в итоге последнюю доску искал, ходя змейкой по всей карте. Чудесный визуал, аудио, управление. С камерой конечно подобсрамс вышел, если бы ее можно было вертеть самому или иметь ориентиры на карте, пыт был бы более увлекательный. Потратил 40 минут, но в конце показали мультик, так что я доволен. 

Очень коротко получилось. Не сразу понял что в мужиков можно стрелять бутылками, жаль что не успели доделать звуки и музыку, совсем уж тихо в игре.

Не понял как в это играть, скачал 2.5 гб. Там файл .DMG, погулил, вроде открывается через 7-zip. Так и не смог открыть с помощью него

инвизные бабки неприятные. Понравилась музыка и гопники киборги. Хорошо передали сибирьпанк

После рестарта персонаж не ходит, ресурсы (камни сверху) не доываются, он просто ходит опд ними. Выбор постройки (арбалет и лечение башки) пишет coming soon и ничег оне происходит. Кажется что хп у башни бесконечное, можно ждать пока враги к ней присосутся и убивать

попытался играть на обоих билдах. оба не работают дальше первого боя, коты победители машут радостно руками, но игра не идет дальше. Мне понравилась музыка, хорошо передает атмосферу арены, и как кошкодевочка светит сиськами.

а в чем разница между двумя билдами? подпишите что есть что.

Нашел вашу игру в списке тех, кто нуждается в оценке. МСложно оценить, если оно на адроид, мы с компов тут в большинстве сидим. рекомендую сделать как я: попросите организатора чтобы он открыл доступ к билдам и добавьте виндоус и web билд, если на вашем игровом движке, конечно, такое доступно

А МОИМ МЕДВЕДЕМ НАКОРМИЛИ ЦИРКАЧЕЙ, А МОЕЙ ДРЕЗИНОЙ ПОКАТАЛИ КАРНАВАЛ

Игра оказалась проходимой, там 5 уровней, на 4-ом ищите монетку в левом верхнем углу, четвертый ряд сверху.