Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

kamilcoolas

84
Posts
9
Followers
9
Following
A member registered Apr 19, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Very nice game. Had done something simillar https://kamilcoolas.itch.io/galactic-wars and I think I will go back to this genre as it is so much fun! Love this Tyrian2000 vibe

Na discordzie wrzuciłem poprawioną wersję. Zachęcam do śledzenia projektu, bo zamierzam trochę przy nim podłubać :P

Dzięki za zagranie. Pokój z lustrem strasznie frustrujący, gdyż mamy tam drugi obiekt gracza który reaguje na ten sam imput co postać gracza tylko w lustrzanym odbiciu. Dużo czasu spędziłem na stworzenie bazy, niestety nie starczyło czasu na zawartość. Planuję w przyszłości dużo więcej zawartości, ale zamiast w innowacje planuje pójść w jakość. Chcę żeby każda z broni miała fajny feeling i mięsistość. Żeby przeciwnicy straszyli i zaskakiwali. No i żeby sama idea luster jako przejść do lustrzanej rzeczywistości zmuszała do główkowania. Planuję dorzucić też narrację. Ogólnie już wiem jak ta gra ma wyglądać, muszę tylko nad nią trochę posiedzieć :) Zachęcam do śledzenia projektu. Wrzuciłem też poprawioną wersję na discorda. 

Za długo dłubałem nad tymi detalami i na resztę nie starczyło czasu :P Orby będą używane do przechodzenia między lustrami. Planuję zrobić z gry metroidvanie z elementami survival horroru. 

To się cieszę, że efekt zadowalający, bo siedziałem z 6 godzin nad samą mechaniką strzelania i żeby było jak najbardziej "mięsiste" . Najbardziej podoba mi się efekt trafienia - rozprysk i plama krwi z fizyką która zostaje na podłodze oraz to, że po każdym strzale z pistoletu wypada łuska i zostaje na podłodze. Potem jak dodałem oświetlenie to słabo to widać, ale nie żałuję, bo lubię takie detale :P

Generalnie po zdobyciu orba odblokowuję się możliwość przejścia na drugą stronę lustra. Jest to trochę zbugowane w opublikowanej wersji, ale już poprawione. Ze względu na to, że gra powstawała tak naprawdę przez 2 dni ostatnie od zera to nie dokończyłem planowanego kontentu gdzie mielibyśmy pełnoprawną metroidvanie z elementami survival horroru 

No właśnie większość czasu zeszło na programowanie oświetlenia i podstawowych mechanik, że na samą zawartość było mało czasu. Niemniej samo dodawanie nowych poziomów i przeciwników w tym melomencie będzie już łatwe, więc po Jamie planuje wrócić do projektu i zrobić z tego pełnoprawną metroidvanie z elementami survival horroru

(1 edit)

Mechanika lusterka fajna, ale gra chodzi okropnie słabo, nawet jak zmniejszyłem detale na min. Trochę też z punktu rozgrywki nuda.

(1 edit)

Jak się w to gra? Na ten moment w kółko oglądam 3 kadry komiksu! Trochę się czuje jak tutaj - 

No OK, wydobywam te kryształy, chodzę po tej kopalni i nic więcej się nie dzieje. Chyba robię coś nie tak. Dodatkowo gra bardzo wolno chodzi, momentami do 15 klatek mi spada wydajność.

No OK, odnajduje te wajchy spacją. Potem ciągne te wajchy jak Kronk Bezimenny z Gothica i nic się nie dzieje :(

I znowu - 

Za intro i cutscenki 100000/5 gwiazdek. Sama rozgrywka trochę nudna, ot labirynt. Albo mój komputer jest taki słaby, albo coś nie tak, bo laguje niemiłosiernie. Drugi etap zmusiłem się, żeby przejść, bo miałem może 5 klatek na sekundę:P

Właśnie tego typu grę widziałem po poznaniu tematu Jama. Fajnie, że ktoś w to poszedł. Bardzo przyjemna gra logiczna. Prosta, ale dająca satysfakcję.

Bardzo fajne wykonanie. Bardzo podoba mi się, że drzewa to sprite'y które zawsze odwracają się przodem do gracza. Daje to uczucie jakby się poruszały. Sam gameplay trochę monotonny i długimi momentami nic się nie dzieje.

Przyjemna platformówka, chociaż przydałoby się dodać trochę bezwładności do postaci typu przyspieszanie, zwalnianie. Nawet niewielkie. No i brakuje mi dźwięków. Lustra w grze to bardziej portale, ale w sumie jest spoko.

Chyba nie umiem w to grać :P Przegrywam za każdym razem. Ale pomysł ciekawy. Przypomniało mi się jak w London Heist na PSVR była podobna misja, gdzie też przeszukiwaliśmy biurko. 

Bardzo ładna gra. Super intro. Niemniej strasznie trudna. Raz dosłownie zespawnował się gość na pod drabiną obok której przechodziłem. Z minusów to działa bardzo wolno, mam jakieś ścinki niezależnie od ustawień graficznych.

Super gra, bardzo fajny pomysł. Cieżko tylko czasami zrozumieć te schody, bo wygląda czasami jakby szły w górę, a klikam w dół i jestem piętro niżej. Ale jak już się ogarnie to frajda. Wygrałem z zapasem 74 sekund.

Cytując klasyka - 

Hej, coś jest nie tak z grafiką. Kwestia odświeżania może, bo po kilku minutach strasznie mnie głowa boli i musiałem wyłączyć. Teraz czuje się jak po VRze. Sama gra ok, ale brakuje mi informacji o interaktywnych przedmiotach. Chociaż jakiś label jak się najedzie myszką na taki przedmiot z bliska. Bardzo długo szukałem tego pierwszego klucza przez to.

Yes, along with animations and attack effects, I'm working on redone some UI, maybe I will show some more info on the enemy before fight or during the fight. I need to balance the game a little more as well, as there is stun mechanic whenever head is damaged or lowering damage whenever hands or legs are hurt, but it is not noticable or hardly have impact on the game.

Yeah, I think I will limit number of moves to used in battle, but making it balanced will require a lot of tests

Yes, those animations are prepered and can be easliy implement, but couldn't make it in time. Thanks for liking my game! 

Thanks for playing my game. I'm working on nice animations right now, should be ready once Rating period will be finished. I will try to add more depht into the game as well. Right now if you head is injured you got stun, if your hands or legs are hurt your damage using those is less. And hitting torso taking stamina from opponent. 

Very nice Tricky Tower clone! I like it very much!

Nice little game. I quicky maxed everything out, but as a Idle game veteran this is exectly the time in where is enough to see everything and have fun. Good Job!

Thank you very much. Because of lack of time and because make this game solo, I decided to postpone animations after the jam. Those are mostly done already, but waiting for voting to be ended to push post-jam update! I've designed most of the elements in the game in a way that it is very fast and simple to add more content like new attacks, animation, some Boss Fights. So if you like it, please follow the development as I'm planning to publish regular updates. 

it's like gravity having huge value for me plane go down like rock

it is required some balance. Thinking that lowering damages and lower scaling with levels might work here. But even with that I'm thinking that in current state you can encounter enemy that will beat you. 

Wow! Great game. Very nice base. If I can suggest something, it will be more intuitive if you can speed up time and some label on items in backpack when you hover mouse. I have some shit and don't know what it is :P Mix it with some other shit and don't know if I get the same one or is it stronger.

Yeah I understand, but it was counter intuitive for me. Based on the comments here it seems that I'm not the only one. Try to just reverse the controls, should be better in my opinion.

WOW! My favourite so far! Everything seems right and fair. I got stuck in here, but maybe I'm noob.

Funny game with great art style and mechanics. Good Job!

Visuals are nice, but game lacks mechanics, going up and don't really know what is happening.

Looks nice, but I don't know how to play. Is it multiplayer game? Nobody is playing it.

WOW, great game! Got 762 points. I love the way how you create main menu (tutorial as a menu) Brilliant!

Very good base for the game, all core mechanics working. Killing enemies have some problem with collisions. If you are too close to monster it didn't hit. A little bit hard for my taste as I'm dying very early.

Game is broken. Plane goes down immedietely.

fun concept with gravity, but it is hardly a game. There is no objective, or maybe I'm missing something.