Very nice game. Had done something simillar https://kamilcoolas.itch.io/galactic-wars and I think I will go back to this genre as it is so much fun! Love this Tyrian2000 vibe
kamilcoolas
Creator of
Recent community posts
Dzięki za zagranie. Pokój z lustrem strasznie frustrujący, gdyż mamy tam drugi obiekt gracza który reaguje na ten sam imput co postać gracza tylko w lustrzanym odbiciu. Dużo czasu spędziłem na stworzenie bazy, niestety nie starczyło czasu na zawartość. Planuję w przyszłości dużo więcej zawartości, ale zamiast w innowacje planuje pójść w jakość. Chcę żeby każda z broni miała fajny feeling i mięsistość. Żeby przeciwnicy straszyli i zaskakiwali. No i żeby sama idea luster jako przejść do lustrzanej rzeczywistości zmuszała do główkowania. Planuję dorzucić też narrację. Ogólnie już wiem jak ta gra ma wyglądać, muszę tylko nad nią trochę posiedzieć :) Zachęcam do śledzenia projektu. Wrzuciłem też poprawioną wersję na discorda.
To się cieszę, że efekt zadowalający, bo siedziałem z 6 godzin nad samą mechaniką strzelania i żeby było jak najbardziej "mięsiste" . Najbardziej podoba mi się efekt trafienia - rozprysk i plama krwi z fizyką która zostaje na podłodze oraz to, że po każdym strzale z pistoletu wypada łuska i zostaje na podłodze. Potem jak dodałem oświetlenie to słabo to widać, ale nie żałuję, bo lubię takie detale :P
Generalnie po zdobyciu orba odblokowuję się możliwość przejścia na drugą stronę lustra. Jest to trochę zbugowane w opublikowanej wersji, ale już poprawione. Ze względu na to, że gra powstawała tak naprawdę przez 2 dni ostatnie od zera to nie dokończyłem planowanego kontentu gdzie mielibyśmy pełnoprawną metroidvanie z elementami survival horroru
No właśnie większość czasu zeszło na programowanie oświetlenia i podstawowych mechanik, że na samą zawartość było mało czasu. Niemniej samo dodawanie nowych poziomów i przeciwników w tym melomencie będzie już łatwe, więc po Jamie planuje wrócić do projektu i zrobić z tego pełnoprawną metroidvanie z elementami survival horroru
Hej, coś jest nie tak z grafiką. Kwestia odświeżania może, bo po kilku minutach strasznie mnie głowa boli i musiałem wyłączyć. Teraz czuje się jak po VRze. Sama gra ok, ale brakuje mi informacji o interaktywnych przedmiotach. Chociaż jakiś label jak się najedzie myszką na taki przedmiot z bliska. Bardzo długo szukałem tego pierwszego klucza przez to.
Yes, along with animations and attack effects, I'm working on redone some UI, maybe I will show some more info on the enemy before fight or during the fight. I need to balance the game a little more as well, as there is stun mechanic whenever head is damaged or lowering damage whenever hands or legs are hurt, but it is not noticable or hardly have impact on the game.
Thanks for playing my game. I'm working on nice animations right now, should be ready once Rating period will be finished. I will try to add more depht into the game as well. Right now if you head is injured you got stun, if your hands or legs are hurt your damage using those is less. And hitting torso taking stamina from opponent.
Thank you very much. Because of lack of time and because make this game solo, I decided to postpone animations after the jam. Those are mostly done already, but waiting for voting to be ended to push post-jam update! I've designed most of the elements in the game in a way that it is very fast and simple to add more content like new attacks, animation, some Boss Fights. So if you like it, please follow the development as I'm planning to publish regular updates.