Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Katyauss

15
Posts
A member registered Nov 24, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Неплохой костяк, можно сделать прикольную игру :) Выдержан стиль, артефакт присутствует, подтема не увидела, какая именно.

Ещё бы сделать души чуть более бросающимися в глаза и побольше. Можно еще что-нибудь для автоматического собирания душ придумать, потому что после 20 вручную собранной души, уже как-то тяжко(

Если с матами разобраться в управлении, то неплохая миленькая игрушка. Накрутить мета-механик и будет очень приличная игруля! Единственный минус: всегда строго определенный порядок добавления ингредиентов.

Выдержана и основная тема, и дополнительная, круто! Артефакт здесь присутствует (камни силы) и даже интерактивен (призывают монстров). Подтема найди себя здесь тоже есть. Визуал милый, геймплей обычный (но хорошим быть он не перестал!).
Замечания: было бы круто сделать чуть более быструю реакцию на нажатие клавиш. Босс нудноват. Не хватает полоски здоровья и у гг, и у врагов. Не хватает визуального отображения получения урона у врагов (как у гг, например)

Невозможно оценить тем, у кого нет геймпада. Осуждаю. Очень.

Шутки хороши! Графика своеобразная, но милая. Из замечаний: Артефакт существует номинально, очень грустно что сюжет оборван (неприятное чувство незавершенности), не нашла, какая подтема.

Задумка очень классная, мне понравилось :) Визуал шикарный, музыка тоже очень прикольная! Единственное, что техническая часть очень сильно подкачала...
А также артефакта не нашла, тема найди себя выражена слабо, сюжета вообще как такового нет.

Если допилить, то будет балдежная игра!

Не знаю, в чем прикол, но и в бразуере, и если скачать файл (во всех двух такая проблема) у меня 2/3 экрана нет ._. из-за этого не могу дальше первой кат-сцены пройти, потому что, очевидно, кнопка диалога где-то вне зоны моего доступа. Весьма неприятно

Мне очень понравилось! И история логична, и визуал приятный, и классно придумали с книгой, и озвучка крутая, и мемы есть! Геймплей увлекательный и ненапряжный. Единственное замечание - плохо раскрыли тему снов и артефакт. То, что пиво это артефакт, не совсем логично что-ли... А тему сна просто в конец пихнули, словно для галочки :(

Смешанные чувства от игры. Вроде бы интересная механика разделения экрана, но очень неудобно оформлена. Как дурак утыкаешься в одном экране в стену, а в другом бежишь. Приходится останавливаться постоянно, чтобы понять, что вокруг происходит, и с чем можно взаимодействовать. Криво реализовано поднятие бочки в правом экране: вверх и вниз нормально, а вот влево и вправо - инверсионно. Так и не смогла положить железную бочку на кнопку - она улетала постоянно в стратосферу и не обещала вернуться. Не поняла прикола во втором экране, если можно пройти игру, глядя только в левый. Артефакт здесь просто номинально, никакой функции, по сути, не выполняет (мы взяли в начале уровня, прошли с ней до конца, положили на пьедестал, всё)

Нуууу, с сюжетом, во-первых, перемудрили, во-вторых, из-за объёма не уследили, что в нём есть логические дыры. Например, а зачем маги приносили жертву святилищу мертвых, которое стало переполненным из-за того, что все души умерших собирались там? Что бы было меньше душ, надо еще наделать душ? Да и маги куда делись, зачем собой жертвовали? Зачем это нам даётся в рамках игры за вора артефактов?

В начале игры абсолютно непонятно, по какой логике игра играется: ни обучения, ни подсказок, ни текста, какой предмет интерактивный. Тыкаешься в разные предметы в надежде, что что-то сработает. Через минуту такого тыканья хочется закрыть игру. Нет музыки, из-за чего пустенько, озвучка то громче, то тише.

Из плюсов: прикольно, что сделали озвучку ИИ, а пещерка выглядит, в общем-то, даже уютненько :)
Артефакт есть, геймлейно мы собираем их. Ритуал тоже есть.

Достаточно перспективная игра, если ее довести до ума: разнообразить механики, сделать более увлекательное перемещение.
Мне понравилась атмосфера, очень лампово. Сюжет напоминает условную сказку с какой-то скрытой философией, но не дотягивает, да и обрывается резко и нелогично. На вопросы кто мы, что мы здесь делаем, что мы ищем, кто эти люди - никто не ответил, да и намека нет. Игра занимает две минуты времени не очень разнообразного геймплейя: мы все время или двигаемся чисто вперед, либо выбираем, дать людям предметы, которые у нас изначально есть откуда то.  Артефакт тоже не очень понятно, как и в каком виде присутствует. Странный предмет, который мы подбираем в начале? И доп темы "найди себя" тоже не увидела.

В целом неплохо: смешные диалоги, логичная и интересная история, но стиль рисунка лично отталкивает, из-за этого в том числе нанесена псих травма очень страшным звуком :(

Интересная система каста заклинаний (привет, Magicka), присутствует указанная тема про найди себя (буквально ищем свою телесную оболочку, будучи духом). Но артефакт я не нашла (возможно, до него не дошла, хз)

Очень стилёвая игра, сюжет +/- логичный, хоть в какой-то степени условный. Хорошенький платформер.  Молодцы, что совместили две доп темы: ритуал и реальность снов. Необычно выбран сеттинг - японская мифология, круто! Очень классное меню :) Артефакт задействован геймплейно, что тоже очень хорошо.

Мне всё понравилось! Тема и подтема раскрыты хорошо. Сюжет ёмкий, всё объясняет. Геймплей, хоть и простой, но интересный. Единственные два замечания: сделать шаги у врагов ,а также сделать или врагов чуть послабее, или атаки чуть посильнее, так как приходится спамить очень часто атакой.

Так, с чего бы начать... В целом - неплохо. В частности - есть замечания. Текст читается ооооооочень тяжело, буквально заставляла себя дочитывать. Предположу, что это из-за следующих причин: 1) иногда слишком много текста на одном фрейме, нужно продираться; 2) повторяющиеся слова (например, три раза за короткий промежуток мы видим фразу "у девушки светлые волосы и янтарные глаза", очень режет по глазам); 3) у персонажей нереалистичное поведение (очень быстро вываливают тонну личной информации, чрезмерное впечатление от помощи демону и последующая навязанная рефлексия главной героини), 4) скомканное повествование (например, резкий переход к флешбекам, следовало бы хотя бы плашку повесить), 5) текст в скобках можно тоже нарушает общую целостность, его можно спокойно из них вывести.

Из-за вышеперечисленных причин не выстраивается эмоциональная связь с персонажами, нет сочувствия от слова совсем, убили главного мага как в магазин сходили. Простите, но для трёх (!) нарративных дизайнеров это как-то слабовато :(

Но сюжет сам по себе интересен, если докрутить.

А ещё газета в условном средневековье порадовала :)

По поводу пунктуации, орфографии и грамматики: ошибки, конечно, есть, но общее впечатление не так сильно портят.

Из безоговорочных плюсов: классный UI, звуковое сопровождение, фоны. Рисовка самих персонажей хорошая, но иногда разного стиля - бросается в глаза, но не очень критично.