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Kishpah

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A member registered Nov 03, 2020 · View creator page →

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Me ha gustado el tema de que las imágenes estén realmente generadas por IA. Yo había pensado en generar también unas cuantas para mi juego.

Es una pena, que ya que habéis pasado el trabajo de generarlas, que no se vean un poco más durante el juego, pero la idea me ha gustado mucho, y que las imágenes se generen durante el juego es un puntazo.


Buen trabajo! Enhorabuena.

Muchísimas gracias por el comentario.

Lo cierto es que la idea era que los dibujos fuesen más elaborados, y con colores, pero no me daba tiempo para más 😂, aún así, hay que decir que con la tontería quedó un estilo "minimalista" que no le queda nada mal.

A ver si en verano tengo más tiempo libre e intento terminar el juego.

Como sugerencia.

Hacer la game jam el fin de semana anterior, y poner un stand en la maker faire para probar los juegos realizados.

Podríamos hacer los juegos durante un fin de semana y habría algo de la jam para mostrar en la maker faire.

Le faltan muchas cosas, pero no me da para más.
Espero que os guste a pesar de lo cutre que es. :)

Este año parece que no lo han anunciado, pero como está creado de años anteriores supongo que podemos seguir usándolo.

https://discord.gg/ANwUWu6e

Jueves y viernes trabajo, y probablemente quiera pasarme por la maker faire el sábado. Así que no cuento tener tiempo para poder hacer nada.

Tenía la esperanza  que este año se hiciese de otra manera. Así,  al menos a mi, me es muy complicado participar.

Lo entrego antes de la fecha, y sin terminar, pero no me da el tiempo ni la cabeza para más.

La idea es que la gente quiere hacerse una foto con VacaBot, y tú, como fotógrafo, tienes que hacer esas fotos.

Pero VacaBot se mueve mucho y hay obstáculos que se cruzan por delante, haciendo que sea difícil sacar la foto ideal.

Al final no he podido hacer casi nada de lo que habíamos pensado, así que publico lo que tengo, y si mañana rasco algo de tiempo y ganas, intentaré hacerle unos retoques y subir otra versión.

I like the "not too hard" approach. I have a 5 year old daughter and sometimes struggle to find games she can play without getting frustrated because they are too difficult.

The things I find to work best are the ones that have no death or lives mechanics. If you fail you get to try again without any penalty. No spikes, no falling off the ground... A few examples could be Pikuniku or Gris. There are challenging parts in the games, but most of it it's just walking around, enjoying the game.

Hi! My name is Iván and I'm a computer programmer from Spain. I usually do the boring type of programming, mantaining management software, but I would like to try to make something more interesting, more visual, more interactive, so I decided to join the jam.

I'm not sure how much time I will put into this jam, or if I'm going to be able to finish a game at all, but I would like to try, and I find super interesting to share the process, so I'll try to carry a DevLog.

I would like to follow the theme, but the thing is that a vague theme like "Free" only gets me more confused about what to do.

The first thing that popped into my head was something like free beer... but then I thougth, maybe it's a better idea to go with the "free as the wind" approach.... and I liked it.

So my idea is to make a game (something half puzzle, half plattform) where you control the wind and blow things around. The idea is that the wind (main character) will be invisible, and you can only see it on the interactions with the environment.

I'm not sure yet how the mechanics are going to work, or what the story will be about, but I like the idea and will try to get something working.

Por si le interesa a alguien, está el código subido en GitHub.
https://github.com/Kishpah/Juego-Rover

El juego lo hice en JavaScript, con THREE.js para ocuparse del 3D.
Lo cierto es que no es especialmente recomendable para este tipo de cosas, porque hay que pelearse con demasiadas cosas. Lo bueno es que como programas todo tú puedes programar las mecánicas que quieras.
Perdí un montón de tiempo para que las ruedas fuesen pegadas al suelo, por ejemplo. 😂

Ayer lo estuve retocando por dentro  (Estaba muy mal hecho). A ver si ahora que el código está mejor me pongo con él y le hago las cosas que le faltan.