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KunamarOo

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A member registered Oct 29, 2021 · View creator page →

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Thx for your feedback !

Yeah sound was obviously planned, and I haredly hope we will succed to give you a better version with balance, better lvl, and real immersion =)

(1 edit)

Oh okay ! Sorry for misunderstanding x)
Cool so ! We'll still polish that, but I'm happy to see that the feeling we wanted to transmit is present, despite the unfilished work =)

And thx for your feedback btw !

(1 edit)
Sorry by advance, my english is not verry accurate, don't hesitate to ask me if something is not, or difficult to  understand, I'll try to rephrase as best as I can

My appologies for your Nerve wracking, I can understand that reaction

Unfortunately, for the moment the QTE system is not really accurate, and we don't have a realy good feedback of what to do when you fail, and that make the experience a bit confusing.

If you want to try again, try to press the right key arround 0,5s after input appear. 

The goal of the game was to create a stress situation created by the contraste of the chase, and the need to calm and slow down asked by the QTE system

Actually, when you'll press the right key, you will go up a bit, and when you fail, you will go back by the force of gravity.

We will correct and polish this system in future version, which I hope you will enjoy

I realy appreciate you've felt that, that was exactly the goal, even if the excecution is not at the level we wanted

I hope we will succed to product a "complete" version =)

Thanks for your feedback !

Ahah non j'avoue ne pas avoir prévu ça !
En gros y'a une ligne qui suis le bas de la cam, et quand la fleche touche c'est finit, et si tu es un peu monter et que tu perds, bah elle flotte dans le vide, c'est de ça dont je parlais =)
Dans le cas où elle tombe au début ça fait une situation en effet assez marrante, bien que pas prévu x)

(2 edits)

Yes j'ai machinalement mis une touche pour le reset dans le rush, c'est pas vraiment ergo, y'avais autre chose de prévu à la base ça devais être temporaire. C'est un truc que j'ferais mieux la prochaine fois ! =)

Et ouais l'absence de son est le truc qui me frustre le plus, même si on est très content de ce qu'on a pu produire pour un premier jeu, surtout en voyant les retours !

"Un peu" cut t'es gentil xD il étais pas adapté au découpage en blocks, pas eu le temps de changer, du coup en effet le rendu est pas top ^^ Mais mon chère teammate me l'avais produit, j'pouvais pas ne pas le mettre ! èvé

J'avoue bonne idée pour le feedback pour le temps avant chute, ou simplement un affichage de la vélocité d'ailleurs. Un futur ajout si on le reprend, merci ! ;D

Merci pour le retour & le compliment ^^
Oui c'est aléatoire ! Sauf le premier arc qui sert de départ. Bon la génération est fait un peu vite mais c'est bien aléatoire

J'suis d'accord, ça laisse sur sa faim la vielle flèche qui tombe à plat dans .. rien xD le manque de temps dû au fail d'orga qui a empêcher l'ajout de plus de feedback & de polish minimum
Merci pour le retour, c'est un compliment qui fait plaiz =)

Cool qu'il te plaise =) 
Yes j'suis pas mal frustrer de l'absence total de son, et du polish minimum, mais on a gratter jusqu'au bout x)

Merci pour le retour ! ça fait super plaisir !

Oh bordel ce "Bah alors t'as perdu ?!!" moqueur xD J'avoue il m'a un peu tendu la première fois

Trop bien votre jeu ! Il donne le sourire tout le long, et fait bien rire régulièrement, un délire full assumer qui rend un résultat vraiment unique et super appréciable. Le full doublage est trop cool xD "Boaaah" (j'ai BEAUCOUP fait les grenouilles au début '-')
La DA est trop jolie (oh ces chats si mignons ! ), le jeu a vraiment une atmosphère à lui, et on sens bien, comme ça a été déjà dit, que vous vous êtes vraiment amuser à le faire, ça file la banane !

Pti point bonus pour le fait que tout le monde ai fait son jeu, ça ajoute encore une couche au sentiment de groupe qui a passer un bon moment ^^

GG à vous ! 

Tiiin il m'a fait du mal ce jeu très joli avec le pti son quand tu perds une tortue x)

Le jeu est vraiment super joli, l'ambiance est trop cool, avec tout les pti son et la musique entrainante qui accélère avec notre progression, et la difficulté =) Le concept est vraiment sympa, avec un bon équilibre gain/reward. J'me suis souvent retrouver avec qu'une seule survivante, mais j'ai passer un bon moment ^^


Merci pour l'expérience et GG ! Il est super propre et très agréable à voir/jouer =)

Trop marrant xD
L'idée m'a beaucoup fait rire, parce que c'est un cliché assez proche de la réalité dans certain cas, et qu'on se prends très vite au jeu avec le système de tab toujours plus risquer mais avec une reward toujours plus alléchante. En plus ce boss donne vraiment envie de la lui mettre à l'envers xD

génial, merci pour le moment !

Merci =)
Oui c'est vrai que ça aurais été mieux, j'avoue m'être occuper de ça très tard tôt lundi, et je n'y ai pas penser ! J'ai machinalement ajouter une touche x)
Yes en effet pour l'audio, le manque de temps / d'orga avec mon teammate (car nous étions deux !)

Merci pour le retour ! ça nous fait grave plaisir =)

Merci pour le retour ! On hésite à en faire une version propre mobile en effet ^^ ça nous ferais une bonne expérience supplémentaire !

C'est le but premier alors content que ça fonctionne ! Merci pour le retour =)

(2 edits)

Trop marrant, au début j'essayais de respecter un peu la machine, de juste gratter quelques items pendant que ma commande tombais en poussant gentely la vitre

Puis j'ai voulu scorer. Et là .. xD Chercher à coincer son item pour que d'autres se stack dessus, puis tenter de les faires tomber en continu tout en alimentant la pile, très sympa ! Bon j'avoue à la fin sur la dernière pièce j'ai perdu deux points d'audition avec le son d'erreur qui me spammais comme jamais, mais feeling très agréable ! Seul petit bémol, mais il a apparemment déjà été cité : je trouve que les objets tombe un peu lentement, c'est un poil frustrant quand on veux en rentrer un max à la fin, mais c'est du détail ! Je trouve le jeu très joli aussi, franchement c'est soigner ! 

GG les gars !


PS : pti 13900 en score final mais 27900 avant que l'écran final ne pop,  je crois que le multiplicateur final n'est pas comptabiliser sur l'ecran de fin ?

Vraiment génial. L'idée est super cool, c'est ultra prenant, la DA le son l'ambiance claque, les feedback sont satisfaisants au possible, le gameplay est soigner, la boucle micro est vraiment cool avec ce radar qui ne nous donne la vision que par intermittence, ça fait monter le stress, surtout quand on vois d'un coup pleins d'ennemis apparaitre 

Franchement aux petits oignons gros GG

J'ai jouer au jeu hier avant le fix mais pas eu le temps de review donc :

J'aime bien la musique qui nous fait tout de suite nous sentir tel un cowboy solitaire x) La DA est minimaliste mais fait le travail et participe bien à l'ambiance. On est bien dans le thème avec le système de score & la boucle a difficulté croissante

Je n'ai par contre pas trop compris ce que faisait certains bonus, ni sentis de réelle différence, mais c'est peut-être moi j'avoue. Pti bémol pour le personnage qui s'envole vite quand on cogne un relief x) c'est marrant mais ça tends un peu quand on se fait tirer dessus (peut-être une gravité & drag plus élevé sur le perso ?). 

Sinon ça donne envie de recommencer pour voir d'autres ennemis / bonus / scorer =)

Je vois que les Cactus ont été privés de stéroïdes lors du patch ! xD 

Merci pour l'expérience et GG à vous !

Bon déjà perso j'kiffe le steampunk donc +1 \o/

Plus sérieusement ça fait jeu d'arcade à fond, l'ambiance est très cool, la musique donne envie d'avancer contre vents et marées, et marrées y'en a lol, le jeu est pas simple, surtout pour moi qui suis assez nul à ce genre de jeux ^^ mais le lvl design est intéressant et bien penser je trouve . J'aime beaucoup la DA qui rend super bien. 

Le jeu donne vraiment envie d'être relancer, et c'est probablement ce que je ferais encore pour peut-être voir le boss :p Merci pour l'expérience et GG à vous !

Merci beaucoup, super content que ça t'ai plus, et que le cœur de jeu ai un bon feeling malgré le manque de polish !

Ahah oui on aimais l'idée des rebonds, content de voir qu'elle plais aux joueurs aussi =)

Sad pour les audios en effet, on aurais aimer pouvoir en mettre quelques uns au moins, mais c'est comme ça ! On fera mieux la prochaine fois ^^

Cool que ça te plaise ! Merci pour le retour

Ouep ça nécessiterais un départ plus intuitif, le manque de temps/d'orga nous a empêcher de polish pour avoir un feeling claire. Le petit temps avant de lancer la flèche est là en maigre palliatif, le temps que le joueur entre en phase "d'attente/observation" et ne soit pas trop surpris, mais ça ne fonctionne pas à chaque coup, j'ai aussi eu le soucis dans mon entourage, merci encore du retour !

Merci pour le retour ! Pour tout te dire, y'a une feature absente (no way !) qui faisait entrer la flèche dans une phase 2 de gameplay quand elle chutais ou arrivais tout en haut, mais manque de temps pour implémenter ^^ On a donc opter pour cette sorte de "GameOver" quand tu tombe sur le bord de l'écran, comme tu peux le trouver sur DoodleJump par exemple

Merci beaucoup ça fait plaisir ! Content que l'"exigence" de l'expérience s'adapte au challenge que le joueur se met pour scorer (même s'il nous manque plusieurs briques prévues à l'origine pour rende mieux cet aspect), le but étais que le jeu conviennent au plus grand monde ! C'est cool que ça rende pas trop mal !

L'ambiance est vraiment stylée ! ça donne envie d'explorer, de comprendre

De comprendre d'ailleurs, c'est ce qui pousse à continuer d'explorer, et j'aime beaucoup le fait d'être libre d'avoir des interprétations assez libre, mais qui collent avec le gameplay sans rentrer en conflit

Le feeling des différents type de ronds est vraiment cool ! On a vraiment envie de s'approcher de certain ou de s'éloigner d'autres, mais cet avis, ce préjuger peux aussi changer assez radicalement quand on franchis le pas. Assez révélateur je trouve, mais surtout, sujet à interprétation libre =) J'aime beaucoup ! J'aurais bien entendu aimer en voir plus, surtout avec ce petit aperçu qui a piquer ma curiosité, mais les contraintes sont ce qu'elles sont ^^

Très sympa ! Ce gros poulet un peu absurde avec ses p'tites ailes donne envie de tenter de le faire voler, encore plus quand on ajoute le flapflap. Associer a la musique et a la démarche peu assurée en vol, on a vraiment l'impression de diriger un bon gros poulet simplet c'est déjà marrant en soit.

Avec les variantes d'insectes, et le tentatives désespérées de se diriger correctement en vol, l'expérience deviens à la fois un peu frustrante, et motivante par la reward du combo, ou d'avoir enfin choper cette satané libellule notre cible. ça rend le tout challenging et assez addictif !

Merci pour le moment !

Cimer pour le retour ça fait grave plaisir, content que l'expérience t'ai plus =)

Je prend note pour le reset, ça aurais en effet été plus adapté !

On avais en effet des briques de gameplay supplémentaire de prévu, mais comme tu le dis si bien : Jam !

(1 edit)

Nice content que ça t'ai plu !

"Un peu plus de "juice" comme du son, des effets visuels quand un flèche est tirée ou ce genre de chose, aurait été cool"

 Yes c'étais bien entendu prévu, mais manque de temps ^^ On avais en effet pas de sondier, mais D4sh_Kei étais au poste de Graphiste en plus de GD ! C'est pour ça que les sprites sont très travailler (malheureusement mis en basse résolution par mes soins, déso D4sh_Kei X.X)
On a eu des souci de gestion du temps & du cahier des charge globalement !