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Zone de conforme's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #103 | 3.493 | 3.548 |
Gameplay | #141 | 2.953 | 3.000 |
Overall | #201 | 2.932 | 2.978 |
Respect du thème | #264 | 2.350 | 2.387 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Prototype élégant et super intéressant ! Le titre est génial !
Merci à toi
Je ne sais pas si il y a d'autres but que celui de naviguer, mais j'aime énormément la manière dont vous avez abordé votre thème, super idée. Les couleurs sont douces ça fait du bien !
Merci ! Je suis content que la DA plaise autant !
On aurais aimer avoir le temps de faire du vrai LD et donc de donner une objectif plus clair, mais le manque de temps nous as rattrapé hélas...
J'aime les utilisations de métaphores dans le jeu, essayer de faire passer des idées par le gameplay c'est top ! Ici c'est clairement inachevé, mais il y a une base vraiment intéressante, j'espère que vous allez pousser le concept plus loin ! Merci pour cette expérience particulière en tout cas !
Merci à toi pour ton retour !
Et on vera si on arrive à se motiver à faire un vrai LD, le fait d'avoir manqué de temps m'a vraiment démotivé personnellement, et j'étais le seul de l'équipe à avoir les doigt dans unity, donc c'est un peu frustrant et dur de reprendre...
Mais peut être si un jour l'envie nous prends et que la motivation est là, une version v2 sortira !
Un concept vraiment intelligent avec une DA très solide et cohérente avec l'univers du jeu ! J'ai passé un bon moment qui plus est la mécanique fonctionne vraiment bien et le tout est fluide. Avec un jeu totalement fait grâce à cette mécanique je pense que vous tenez un truc. En tout cas bravo à toute l'équipe !
Merci !
On aurais vraiment adoré avoir le temps de faire un LD qui mettent en avant tout ce gameplay mais je suis heureux de voir que des gens arrivent à en profiter malgré le peu qu'on présente, ça réchauffe un peu le coeur !
Original et DA minimaliste maîtrisée !
On sent que le projet devait aller plus loin mais niveau démarche / concept c'est très intéressant.
J'ai pas réussi à sortir de la maison. J'ai compris que les oranges nous faisaient accélérer (je crois) mais à chaque fois, le vert à la sortie me bloque et me fait redevenir lent.
Merci !
À l'origine, on avait prévu un mini-niveau/tuto instinctif juste avant la partie dans la maison histoire que les joueurs puissent arriver en comprenant un peu mieux les mécaniques, mais t'as la base : plus un élément tire vers le rouge, plus rester près de lui te donne de la vitesse, et plus il tire sur le bleu plus rester proche va te ralentir. L'idée, c'est d'amasser assez de vitesse et d'arriver au bon angle pour passer celui qui bloque la sortie, même si j'avoue que c'est pas simple du tout ^^
En tout cas merci beaucoup pour ton retour !
Ah oui quand même, expérience vraiment unique ! Je m'y attendais pas du tout, bravo :o
Merci beaucoup ! Content que ça t'ait plus !
Minimal et conceptuel, c'est apréciable quand ça sort des sentiers battus,
Bravo! : )
Merci beaucoup pour ton retour ! La sortie de sentiers en question s'est un peu faite un dérapage non-contrôlé, mais on voulait vraiment faire un truc un peu différent donc c'est sympa de savoir que l'intention est appréciée !
Un expérience assez intéressante, on ne voit pas ça tout les jours. Bravo !
Merci beaucoup !
Le concept est cool, mais j'avoue n'avoir pas compris comment sortir de la maison x)
Malheureusement, même les créateurs du jeu galère pour sortir (c'est plus simple de glitcher au travers des murs que de passer par la porte). On a pris qu'une heure pour faire le Level Design, et malheureusement, ça n'a clairement pas suffit une fois confronté à la réalité du jeu. Du coup, t'es juste enfermé chez toi à pas pouvoir sortir à cause de quelqu'un...
Ca marche aussi comme jeu
Ps : faut prendre de la vitese en restant au côté de rond "chaleureux" pour ensuite foncer et passer le rond bleu qui bloque l'entrée. C'est très très très dur.
Wow, expérience étrange. Comme le disent les commentaires précédents on sens bien l'agoraphobie :D
Moment étrange mais unique pour cette Jam ! Merci :D
Merci à toi d'avoir jouer au jeu ! Et pour ton retour
Pour une phobique sociale comme moi, ce jeu m'a bien parlé <3 merci beaucoup pour ce moment ! Et surtout BRAVO ! \o/
Eheh ! Merci ! On avais une première version du jeu sans la gestion de vitesse, avec que la partie "attirance/répulsion" mais ça poussait trop le joueur à ne juste PAS approcher les autres. Ce qui, pour un asocial comme moi, me plaisait bien mais coller pas trop avec la volonté du jeu...
aaah je vois ! Il a bien été amélioré alors ! Impatiente de voir si vous l'améliorez encore par la suite ;) bravo, vraiment !
Petit jeu original et qui, malgré son apparence minimaliste, immerge bien dans le thème amené.
Joli!
Merci ! C'était vraiment le coeur du projet de faire transmettre quelque chose avec juste des formes basique (bon, on a pas réussi à aller aussi loin qu'on aurait voulu mais "c'est une jam", c'est presque un oxymore de pas réussir à finir un jeu à temps xD)
Une direction artistique minimaliste très poétique et chill, j'aime beaucoup ! C'est juste dommage que je sois coincé a un moment :/
On aurais du mieux prévoir et dédié plus de temps au LD pour éviter ce genre de situation, mais je suis content que le ressenti marche aussi bien ! Merci !
C'est joli et poétique dommage que la zone de jeu ne soit pas plus grande ! A un moment j'étais tellement attirée par un des ronds (orange) que je ne pouvais plus repartir :(
Merci beaucoup ! Oui comme on l'a dit ailleurs, on a malheureusement pas eu le temps d'implémenter les niveaux prévus ^^
L'ambiance est vraiment stylée ! ça donne envie d'explorer, de comprendre
De comprendre d'ailleurs, c'est ce qui pousse à continuer d'explorer, et j'aime beaucoup le fait d'être libre d'avoir des interprétations assez libre, mais qui collent avec le gameplay sans rentrer en conflit
Le feeling des différents type de ronds est vraiment cool ! On a vraiment envie de s'approcher de certain ou de s'éloigner d'autres, mais cet avis, ce préjuger peux aussi changer assez radicalement quand on franchis le pas. Assez révélateur je trouve, mais surtout, sujet à interprétation libre =) J'aime beaucoup ! J'aurais bien entendu aimer en voir plus, surtout avec ce petit aperçu qui a piquer ma curiosité, mais les contraintes sont ce qu'elles sont ^^
Merci beaucoup ! Effectivement l'idée c'était un peu de simuler différentes réactions et de faire en sorte que le joueur parvienne à ses propres conclusions quant aux personnes dont il veut s'approcher, donc je suis bien content que ce soit passé même dans ce petit aperçu !
C'est un peu frustrant de pas avoir pu tout mettre, mais c'est rassurant de voir que tout n'a quand même pas été perdu en chemin !
Super concept et ambiance, bravo! Manque peut-être d'un petit tutoriel, je n'ai pas réussi à sortir de la maison
Le gameplay évoque la gravitation, l'orbite et tous ces concepts de relations entre des corps célestes dans l'espace auxquels je connais pas grand chose. C'est sans doute grâce à la direction artistique abstraite qui laisse imaginer autre chose que ce qui est évoqué dans le titre et la description du jeu. J'y ai trouvé une jolie métaphore
Merci !
De manière général, on voulais que le jeu évoque sans rien dire, d'où l'absence total de texte. Malheureusement, par manque de temps, on a pas pu mettre de LD et donc, la signification se perd beaucoup beaucoup. Ainsi que pas mal de nos autres features déjà prêtes en jeu ... mais bon, ça arrive en jam
Le concept est original, par contre j'ai pas réussi à quitter la maison :'(
J'ai du mal à trouver la notion d'arcade.
Merci ! Et oui, même moi j'arrive pas à quitter la maison. Ou c'était trop simple, ou c'est impossible... On a foiré l'équilibrage.
L'idée était d'avoir un "feeling" arcade dans le déplacement et l'interaction avec les autres , mais d'avoir un aspect plus narratif et métaphorique dans la forme. Hélas, par manque de temps pour le LD, on a un peu totalement foiré.
C'est la vie !
Dommage qu’à part trouver une illustration, il n’y ait pas d’autre but 🙂 L’objectif n’est pas très clair lorsqu’on lance le jeu. Bonne continuation !
Merci !
Oui, hélas le jeu manque de clarté, on a manqué de temps pour faire le LD, ce qui finalement, ne permet pas au jeu de briller. Mais c'était un premier jeu pour plusieurs membres de l'équipe, donc on reste bien content de ce qu'on a fait !
Vous pouvez être fiers d’avoir terminé ce jeu en tout cas !