Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Kurochkin

27
Posts
2
Followers
A member registered Oct 09, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв, в игре первые два уровня оказывается не работают как надо (хотя в редакторе все было нормально), но я уже разобрался с этой проблемой и готовлю новую версию, в ней будет ещё две головоломки и фикс багов. Ждите на моей странице.

Это больше не игра, а как тизер или начало игры. Надеюсь увидеть полноценный релиз.

Небольшая информация по поводу игры: я разобрался с проблемой на первых двух уровнях и готовлю обновление игры (запихну в него ещё два уровня), поэтому ждите новую версию на моей странице. Выложу как смогу, но только после окончания джема, чтобы не нарушать правила.

такой вопрос, а на что хватило бюджета?

Спасибо за отзыв, конечно все в движке работало нормально. Но видать где-то я ошибся, и уже понимаю где.

Я обязательно выпущу обновленную версию игры, где исправлю все недочёты и баги.

По поводу темы, мне кажется, что все хорошо, я об этом рассказал в описании игры, но хочу услышать, что не так.

Старые добрые игры от Nerface, без них ни один Паштетный джем не обходится, это уже стало традицией)

А про игру - очередное залипалово, жду обновление(-я)!

Спасибо!

На самом деле, мало что понятно, игра не указывает что делать, текст слишком мелкий, конечно атмосфера есть, но на хоррор пока-что не тянет, тупо бродилка, в которую напихали вырвиглаз, накинули эффектов и анимаций (за них конечно респект), визуал тоже примитивный, модельки конечно прикольные, но все же, хочется хоть какого-то объяснения сюжета, что? где? как? почему? зачем? хочется услышать ответы на эти вопросы либо в описании или в самой игре.

Короче, задумку я не понял, но наверное если ее как-то по другому обыграть, то получится  дельный проект, так что желаю успехов, главное не забрасывать начатое!

Понял, сделаю настройки для openGL

Спасибо за отзыв, постараюсь продолжить начатое и довести игру до нормального вида) 

А так да, игра пока хороша только на вулкане, поэтому за openGL я не отвечаю)

И ещё такой вопрос, почему не получится поиграть в проду? мне-то пользователи на вес золота)

Спасибо, если дойдут руки, то обновлю игру.

Хорошая задумка, можно её развить дальше.

Визуал, оформление, идея, соответствие теме, нет того, к чему можно придраться.

Так и не понял что здесь происходит, но задумка прикольная, если дальше развивать, то получиться что-то дельное

Не знал, что хостер джема тоже может делать игры на него)

Почему вы забываете про Линукс? Не все сидят на винде. 

Но по скринам видно, что хороший проект.

Упс, вот и первые баги наружу вышли)

Я сделал специальную настройку на начальном экране: "пиксельные разрешение", попробуйте ее.

Благодарю, я собираюсь доделать игру, уже начал работать над улучшением и графики, и сюжета и всего короче.

Ну если все действительно плохо, то после джема я постараюсь обновить игру,  обновив освещение. Но попробуй посмотреть видео с прохождением (прикреплено на страничке игры) и пройти игру по нему, должно быть не сложно, отель прямоугольный, никаких разветвлений нет.

(1 edit)

ПРО ГРАФИКУ И ОСВЕЩЕНИЕ ОТВЕЧУ 1 РАЗ. В игре по задумке темно и только на этажах висят люстры, к тому же у игрока есть два типа освещения:

  1. обычный, где видишь в близи
  2. фонарик, когда видно немного вдали

Освещение надо подработать, так как один параметр стоит большой, я знаю. НО ИГРА ИГРАБЕЛЬНА!

Графика в игре должна всех устраивать, не знаю, чем режет глаза, вроде свет везде мягкий. 

В игру просто так зайти и пройти не получится, здесь надо хоть немного углубиться, и наконец прочитать то, что я написал на страничке игры!

Да, игра не лучшая, но диванных экспертов, которые даже разу не прошли ее я не собираюсь выслушивать, вот пройдете, тогда пишите отзывы!

Спасибо, думаю буду дорабатывать ее, так как задумка была хорошей, может быть что-то дельное и выйдет)

В это и соль, тебе необходимо ходить рядом со стенами. А фонарик можешь вообще не использовать, или использовать для дальности. Тут не обязательно расхаживать по коридорам вдоль и поперек, как угодно, все таки это хоррор)

Нет, не баг, а задумка)