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A jam submission

Chaos TheoryView game page

Survive, Build and Harness the power of Chaos and primary elements
Submitted by Enzed — 23 minutes, 43 seconds before the deadline
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Chaos Theory's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
UX#33.3003.300
Overall#63.2003.200
Gameplay#62.9002.900
Polish#73.4003.400
Réalisation#73.6003.600
Respect du thème#83.1003.100
Appréciation générale#92.9002.900

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
NicolasZullo

Source code
https://github.com/EnzeD/Project-Chaos

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Comments

Host(+1)

Très sympa, très propre !

J'ai eu un soucis, un bug peut-être ? mais au bout d'un moment plus aucun monstres ne voulait apparaitre, je me suis retrouvé avec le chaos qui montait tout seul, mais aucun monstre ne m'attaquait la nuit, et plus aucune ressource autour de chez moi. Ajouter une flèche qui indique la direction de la base pourrait être une bonne chose, car j'ai cherché à m'aventurer plus loin et j'ai eu quelques difficultés à retrouver ma maison ^^'

Par contre je ne vois pas l'utilisation des thèmes, on rentre plus dans la catégorie Tower Defense que jeu de survie, et pareil pour l'aléatoire, je n'ai pas vu de mécanique basée dessus.

C'est malgré tout du bon travail, bravo pour ta participation =)

Developer

Merci pour ton retour! J'ai corrigé les bugs

Pour les thèmes c'est vrai que c'est limite:

- survie: défense de la base et récolte de ressources avec une barre de chaos qui monte, à faire descendre en trouvant des graines de chaos

- aléatoire: spawn aléatoire des monstres après graines de chaos et spawn aléatoire des ressources après crystal de chance

J'aurais pu pousser plus loin! Merci encore d'avoir testé le jeu!

Submitted(+1)

Les thèmes sont respectés et le jeu est très bien réalisé, bravo!

Submitted

Les thèmes sont respectés et le jeu est très bien réalisé, bravo!

Submitted(+1)

C'est une très bonne réalisation, bravo pour avoir accompli ce jeu en si peu de temps. Je ne saisi pas vraiment où est l'aspect aléatoire, mais la survie y est :)

Si tu continues à bosser sur le jeu hors jam, il serait judicieux de travailler sur les feedbacks, donner + de sensations quand on touches un ennemi ou quand on reçoit des dégats. Sinon, tout le reste est plutôt propre, encore bien joué, je n'ai rien de plus à ajouter !

Developer

Merci! Sur tes conseils de feedback je viens de rajouter

  • barre de vie des monstres
  • effet sonore lors qu'ils meurent

Je vais faire la même chose pour le personnage et les bâtiments qui peuvent être attaqués par les monstres

Submitted(+1)

L'idée est bonne, mais le jeu manque d'objectifs clairs.

Malgré cela, la réalisation globale est bonne.

Developer

Merci beaucoup, sur tes conseils j'ai rajouter des quêtes (en haut à droite) pour guider les joueurs

la boucle est : récolter des ressources pendant la journée pour construire des défenses, survivre la nuit

Chaque nuit il y a de plus en plus de monstres

Submitted(+1)

Dommage que ce tu n'aies pas terminé le jeu. Il y a de bonne idée dans le jeu. 

Etrange idée d'avoir fait un clique droit comme déplacement. Dans les diablo c'est clique guauche.

Pour une preumière game jam, ça reste exemplaire. Bravo à tois !!

Developer(+1)

Merci beaucoup ! Sur tes retours j'ai inversé click droit et click gauche et tu as raison c'est plus naturel. Le jeu est plus complet aussi même s'il reste encore beaucoup de travail!!

Submitted(+1)

c'est super beau, et j'aime les cycles jour/nuit avec le fond sonore qui change !  essaie de le terminer ! Bravo c'est classe. J'attends jusqu'a ce weekend pour voter !

Developer

C'est bon, la version est désormais jouable, merci encore pour le test!

Submitted(+1)

Les sensation du gameplay sont vraiment bien ! (même si le déplacement clic droit me déstabilise un peu). C’est très agréable, et bien polish !

Dommage que le jeu ne soit pas terminé…

Developer

Merci pour les retours! En effet je pense être tombé dans le piège pour ma première gamejam d'avoir choisi de faire un trop gros projet. Je vais quand même terminer le jeu cette semaine mais ça me servira de leçon pour les prochaines!

Submitted(+1)

Enzed, super!

(+1)

Félicitations Nicolas... bravooo

Jean-Claude

Developer

(Unfortunately didn't finish in time, but will be updated soon!)

Chaos Theory

Controls

  • Right click to move
  • Left click to cast a spell
  • Mouse Scroll Wheel to select a different spell
  • E to collect, near a collectible object (fire, water, earth)
  • B to build

Description

The world has been shattered and elements have been unleashed. You find yourself trying to help your settlement survive.

Gather Fire, Water and Earth. Build Defenses. Improve your base and your character abilities.

But beware, at night, elements' wrath is upon you. Survive the night, build during the day.

Stumble upon Chaos Shards and Luck Crystals. No spoiler on what they'll do, but think wisely when you need to harness the power of randomness.

Development

Game is under development and has been created for the Gamecodeur Community Game Jam #1.

Unfortunately the game is unfinished

Further developments are coming very soon to have a first fully playable version.

Credits

  • Elements Icons: Robert Brooks
  • 3D models: Kenney.nl