У хозяев этих котов очень странные способы выплачивать кредиты...
Управление ощущается довольно своеобразно, но в таком контексте это как будто даже добавляет веселья)
Поиграл в постджемовую версию. Присоединяюсь к комментариям о стильном визуале и качественном саунде)
Хочу вкинуть пару замечаний с точки зрения игрока:
Но из-за стиля и целостности, конечно, игра всё равно оставляет с положительными впечатлениями :)
Классная идея, саспенс создаётся превосходно. Было бы круто получше проработать визуализацию звука -- трейлы слишком хаотично кучкуются возле игрока, и в целом это похоже скорее на неряшливую паутину. И в целом хотелось бы, чтобы более явно проявлялись доступные пути, текущий вариант меня скорее дезориентировал, честно говоря. И звуки бы ещё чуть потише.
Музыка хороша)
Арт очень стильный!
Из пожеланий: будет классно подтянуть UI (кстати, есть баг при нажатии E много раз)), причесать воспроизведение анимаций, отбалансить монстра (сейчас его поведение ощущается либо скучным, либо нечестным) и левелдизайн. И добавить музыку, конечно. И мне будет больше не к чему придраться)
Видно, что сделано со вкусом и любовью)
Подтянуть реализацию -- и вообще будет отличная мини-игра. Очень бросается в глаза сырая анимация зайца и диссонанс его артстайла с остальным окружением. Сердце выделяется по-своему прикольно, неприкольно то, что оно живёт своей жизнью) И не очень понятно, зачем нажимать пробел, если при остановке заяц всё равно припадает к земле. И поведение собак не очень читается, особенно когда ты от неё прячешься (бывает, что она просто остаётся рядом). И хотелось бы знать, почему на зайца хочет напасть огромный дракон)
И мне ещё бы помнить, что это был короткий джем, да. Кстати, я уже похвалил музыку и визуальную атмосферу?..
От души желаю прокачиваться! Думаю, в будущем такому винрару даже задонатить будет не жаль))
Очень классная идея) И адаптивная, блин, музыка, круто, что заморочились!
Плюсую, что очень не хватало описаний карточек; и имхо было бы классно получше расставить акценты в визуале (я, например, только под конец заметил, что сырный алтарь отъезжает (и вообще что это сырный алтарь)))
Поиграл с удовольствием)
Flappy Bird 2022!
Механика с увеличивающейся высотой прыжка при достаточно быстром нажатии ощущается оч прикольно
Сначала раздражала, но когда начал привыкать, геймплей "жамкай пробел, но не слишком часто" очень затянул! С удовольствием прошёл первые два уровня)
На мой взгляд, персонаж и пули немного большеваты, но, наверное, это скорее вкусовщина (но вот хитбоксы точно показались немного несправедливыми, по крайней мере, у пил - можно задеть самый-самый край и помереть). И да, перезапускать музыку при каждой попытке в подобных играх - весьма плохое решение, я считаю (сама музыка, кстати, по-минималистичному прикольная!)
В общем, мне кажется, это классный прототип игры для трайхардов! Думаю, полноценный проект с такой механикой будет очень спидрабельн... спидранаб... speedrunable, в общем)