Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ЛопательView game page

Раньше все хотели в космос, а сейчас - к центру Земли!
Submitted by Penquins, Ranjer, BACR, lex4nder, Aki_ona, Oz Fox — 50 minutes, 8 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Лопатель's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз зрительских симпатий#54.0004.000
Лучшее попадание в тему#143.1163.116
Лучшая соло игра#261.6051.605
Лучшее попадание в альтер-тему#591.8371.837
Какая-то шляпа#1362.1862.186

Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Название команды: Penquins Software

Участники:
ozkitsune
ranjer
bacr_vasilich
lexander._.
akiona_

Описание игры и управление
Нажимай клавиши A и D ИЛИ стрелочки ←​ и →​
для передвижения вправо и влево.

Нажимай клавишу S ИЛИ стрелочку ↓ ,
чтобы вскопать блок под персонажем​ или переместиться вниз.

Не забывай попадать в ритм, чтобы произвести действие!

Постарайтесь получить как можно больше очков.

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=sDqxNbKiO_g

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 29 to 10 of 29 · Next page · Last page
Submitted (1 edit) (+2)

Задумка интересная, но как будто бы ритм-составляющая вообще лишняя. Лучше бы можно было копать вбок и изучать подземелье, находить и собирать бонусы. А так, по мне просто жать монотонно S и всё... 

Из плюсов - хороший саунд-дизайн и фитбек ритм-составляющей. 

Submitted(+4)

Вам уже много раз сказали как это залипательно, да?))
Даже спустя время, музыка еще играет в голове. Она мега-прилипающая и приятная
Идея с топом - тоже огонь, ни у кого с этого джема другого еще не видела, мотивирует играть и набивать. 
Из очень слабых минусов - лично мне показалось странным движение котомедузы - какое-то оно будто не равномерное (но, возможно, так и задумывалось)

Developer(+3)

И ещё раз спасибо :3

лично мне показалось странным движение котомедузы - какое-то оно будто не равномерное

Есть такое, но это обязательно будет исправлено в постджемовой версии :)

Submitted(+4)

В топ-20 я зашел, а большего и не надо!
Игрушка очень стилевая и залипательная получилась, единственно немного баланс бы допилить, первый трек ну слишком медленный, пока до второго доберешься немного скучно уже становится. А в остальном только лайк

Submitted(+5)

Очень залипательная аркадка, побегал раз 10, и ворвался в топ таблицы рекордов, очень понравилась.

Developer(+3)

100 466 очков! А вы круты :D

Submitted (1 edit) (+3)

То ли ещё будет, ни одного пропущенного бита

Developer(+2)

Я в восхищении, ещё немного, и рекорд будет побит!  ♡\( ̄▽ ̄)/♡

Submitted(+4)

Оу... круто! Правда я криворукий для таких игр и сразу не понял как играть, но потом как понял и меня уже не остановить.

Submitted(+4)

Отличная игра, хороший стиль, баланс и прикольная мелодия, меняющаяся в процессе игры. Даже с лидербордом - офигеть. Меня съели, но я доволен. =)

Submitted(+4)

1) Обычно ритм игры не моё. но тут прикольно 

2) Котомедузка тут восхитительна

3) Я видел Жожо референс?

Developer (1 edit) (+5)

1. Спасибо lex4nder

2. Спасибо BACR

3.

Submitted(+4)

Крутая игра, реально старался побить рекорды других ребят ) Ещё поиграю )

Спасибо за игру, игру проходил на стриме:

https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw

Submitted(+4)

Круто отполишено! попадание в тему, визуал, звук, геймплей - все на высоком уровне.

Единстенный нюанс - анимация копания (когда у нас получилось успешно разломать блок) кажется доволбьно долгой, и это немного сбивает с ритма.

Чего бы хотелось ещё (для джема вы сделали очень много, это просто хотелки):

  • Чтобы предметы появлялись раньше, и была причина копать не только вниз (помимо скорости)
  • Отображение того, насколько точно игрок попадает в ритм
  • Паузы (какого-то музыкального нарастающего проигрыша) перед тем, как ритм ускоряется, а то обидно: вроде все правильно делал, а потом хоп - и комбо сбилось
  • бЫло бы круто если бы музыка меняалась (или явнее менялась), когда игрок набирает комбо.

Наверное, лучшая пока игра на джеме, на мой взгляд.

Developer(+3)

Спасибо за отзыв :3

Мы хотим улучшить игру и в данный момент работаем над новой версией. Спасибо за новые идеи!

Submitted(+4)

Смог докопать до второго биома, считаю это заслуга композитора и саунддизайнера. Хоть и не умею играть в подобное, но вижу, что игра сделана хорошо!

Submitted(+4)

Сделано добротно, но вот беда: мне медведь наухо наступил :(

Developer

😮😮😮

Submitted(+5)

Проходила игру на стриме)

https://www.youtube.com/watch?v=4BDOksVEqu0&ab_channel=kate_blackkk

Submitted(+5)

Спасибо за игру!

Музыка и правда огонь, как все и сказали. Классный проигрыш из Террарии в первом треке, кстати. Больше всего понравился "сырный" трек, но слышал я его к сожалению немного, несмотря на то, что доходил до 1920. Местами казалось, что эта котомедуза прям несправедливо быстрая!

Бур наверное самым полезным показался. На глубину из 4 одиночных блоков, например, в обычном случае пришлось бы сделать 4 шага и 4 удара, а так удары сокращаются в 2 раза и в итоге нужно в 1.5 раза меньше ударов. В комбинации с мега лопатой, которая быстрее копает уголь мне кажется лучший расклад. Полости все равно спавнятся не так часто.

Немного не хватило возможности копать вбок, потому что часто попадал в ситуации где за стеной хороший бонус вроде остановки кота. Очень обидно было!

Традиционный лайк за Godot

Ну и рекорды это правда хорошая фича. Смог набить только 1920. В связи с этим вопрос: как долго должен длиться ран, чтобы набить под 100к?


Developer(+2)

Спасибо за развёрнутый отзыв!

Местами казалось, что эта котомедуза прям несправедливо быстрая!

Да, игру нужно дополнительно балансировать. 

Немного не хватило возможности копать вбок, потому что часто попадал в ситуации где за стеной хороший бонус вроде остановки кота.

А такое улучшение, кстати, есть :)

Традиционный лайк за Godot

Радует, что всё больше людей используют Godot!

Ну и рекорды это правда хорошая фича. Смог набить только 1920. В связи с этим вопрос: как долго должен длиться ран, чтобы набить под 100к?

На самом деле не очень долго, достаточно поддерживать серию попаданий. Можно получить X32 на 256 ударах подряд + дополнительно X2 через улучшение. В сырном биоме за обычные и твёрдые блоки можно получать 8 * 64 = 512 и 16 * 64 = 1024 очков соответственно.

Submitted(+3)

Улучшение которое копает в трех направлениях частично помогает с этим кстати, да. Но иногда то и нижнего блока нет рядом со стеной! Тогда просто страдаешь без классных сокровищ или замедлялок котомедузы

Submitted(+3)

Блин, теперь хочется попробовать еще раз все-таки наиграть и достигнуть этих 1024 за удар 

Developer(+3)

Рад, что заметили отсылку :D

Submitted(+4)

Великолепная музычка!

Submitted(+4)

Затягивающий геймплей)) Отличная музыка и хороший баланс сложности, все на высоте, вы отлично постарались!

Submitted(+3)

Интересно, удачи!

Submitted(+4)

Игра супер: крутые треки, хорошо слышно ритм, монстр-котомедуза страшная и милая одновременно.

Несколько раз заходил в яму, но больше 540 очков не удалось набрать.

Удачи вашей команде в будущих проектах!

Developer

Спасибо за отзыв! Нам очень приятно :3

Submitted(+4)

Это лучшая игра из всех на этом джеме! Это абсолютно готовый к продаже продукт. Здесь прекрасно все!

Developer

В версии 1.1 будет ещё круче :)

Submitted(+5)

Сript of the NECOdancer. Такого я точно не ожидал на джеме))
И какой же чилловый трек. И жуткий кот. И прекрасная игра!

Submitted(+5)

Очень достойно вышло. Хорошее сочетание механик. Страшнючая котомедуза заставляет потеть и спешить. Удивительно, но ритм-побег удался. Визуал приятнейший. Отличная работа! 

Viewing comments 29 to 10 of 29 · Next page · Last page