Des graphismes assez austères, et des commandes plutôt basiques. On voit que le jeu ne se focus pas sur son gameplay, et alors à quoi s’attendre ?
Quelque chose de cryptique, très cryptique, mystérieux, sûrement un jeu narratif dont l’essentiel se trouve dans l’histoire et… ATtends, quoi ? Wouah…
J’en perds mes mots… A si ! Renversant ! La surprise est au rendez-vous et la position de ce jeu est unique en soi. Le côté cryptique est totalement en accord avec le game design : nous ne comprenons pas forcément ce que nous cache le jeu, mais au fur et à mesure qu’on le comprend tout fait sens…
L’interprétation du thème est très bien pensé.
Parce que les critères de notation sur le graphisme ou le gameplay ne sont que des cases qui ne permettent pas de penser ton jeu. Je vais juste me focaliser sur les émotions.
Ce jeu nous donne un sentiment de surprise, de prise de conscience, renversant est réellement le terme, et réussir à créer cette grandeur sans l’aide de graphismes dignes d’un leonard da vinci ni d’un gameplay complexe et efficace à la GTA, ce jeu réussi à briller et à secouer le joueur fondamentalement par son design, et sa capacité immersive à nous plonger dans différents points de vue (le perso du joueur qui voit les dieux, et la femme qui ne comprend pas).
Je dirais donc que c’est une idée très intéréssante pour nous mettre dans la peau d’un personnage, et que le parallèle entre rotation du lieu et des dialogues était aussi plaisant pour contribuer à cette atmosphère mystérieuse.
Ce jeu est un jeu qui nous dit pas tout, c’est un jeu qui pousse le joueur à vouloir l’apprendre, le connaître.
En ce sens, un jeu très mémorable qui me marquera sûrement sur le long terme…
Qu’est ce que je pourrais rajouter de plus ? Il y a des bugs ? Oui c’est normal, je commenterai pas davantage
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